龙腾世纪:审判 多人模式职业打法攻略

单机攻略      更新:2017-01-08

这编文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢

备注:

CD = cooldown 技能冷却

CC = crowdcontrol 控场

AOE = area of effect 范围技

DoT = damage over time 持续伤害

Buff = 增益

初始三人组

Legionnaire最能坦

优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高

缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨

技能:

要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧

拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困

Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得

Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视

除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。

Keeper团队的保险线

优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT

缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估

技能:

Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放

Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑

Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短

Archer致命的狙击手

优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人

缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你

技能:

Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云

Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作

保命方面有三款:

Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技

Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况

Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。


战士系

Katari 近战AOE+CC

优点:把敌人推倒!有点像DA:O某Trailer中的Sten,攻击力及CC并重,偏向战术型的角色

缺点:不够硬,防御面不足,就算有Guard也难tank,另外BOSS级不会倒地

技能:

不要信任Block and Slash,这招对远程无效,反击时不能防御,和盾挡差太多。带不带Block and Slash很争议,有最基本的自保能力,对近战的Mini Boss 可以挡一、两刀,在这里只能说不要完全信任这招的保命能力

Charging Bull只要推倒人就会增加Guard,要选好要冲的位置和时机,冲的不好连自己的命也不保,所以不要把他当tank玩。记得使用时要按紧

Mighty Blow是另一招可以把敌人面贴地的技能,范围有点不足,但胜在攻击力足够及CD短

Pommel Strike单发高攻击力配以眩晕效果,跟Mighty Blow同属主力技

Whirlwind是纯攻击版没有倒地效果的Charging Bull吧,自身不段旋转的龙卷风攻击,记得使用时要按紧。

War Horn我是有点来用,fear效果会把敌人吓走6秒,救人一流。因为Katari容错率低,Charging Bull用不好时放个War Horn也能自救一下

Templar着重团队效益的圣骑士

优点:Buff型的盾战角色,有自我牺牲的吸伤及其他CC技,玩法比Legionnaire多变化

缺点:坦力不够Legionnaire强

技能:

Blessed Blades 可以常驻,令身旁的队友长时间处于攻击力提升,对Demons类敌人效果更皆(可惜敌人都是随机...),辅技能让她在Buff中攻击敌人时,缩短Spell Purge 及 Wrath of Heaven的CD时间

Horn of Valor同样是Buff,增加攻防力,记得把That's the Spirit也一起点,大大提升伤害,但这招有效时间只有10秒,如果只带其中一种Buff的要好好考虑。

Wrath of Heaven可说是Templar必杀技,对自身范围召唤圣光,中招者受长时间的眩晕效果影响不能动,当然CD也较长,攻击力高但只对Demon系怪物有效

Line in the Sand 比较有趣的CC技,敌人不能穿过你的防线,YOU SHALL NOT PASS!

Bodyguard 自我牺牲的吸伤,吸收的伤害都只有原来的50%,时间15秒,有为队友牺牲的准备吗?(很诚实地我没有)

值得一提是吸怪技能只有单体的Taunt

使用Shield Bash 突入的方式请参考Legionnaire

Reaver暴力狂战士

优点:不停输出的女人,血越少攻击力越猛,徘徊在生死边缘的DPS

缺点:皮薄,没Guard,要好好控制血量

技能:

Devour 吸血攻击,点Ring of Pain效果下吸血量增加,血量低的时间使用

Ring of Pain 在范围内敌人持续受伤,同时增加自身攻击力,DoT与Buff一体。记得用完时再按一次技能键关掉技能

Rampage 让你在10秒内增加攻速及吸血,用来控制血量

Dragon Rage 则是损血来使出破坏力高的招式,CD非常短,可以不停进攻至没血

跟Katari同样有War Horn保命及CC,但个人觉得Rampage足够保命,反而点War Horn是因为后面的Flow of Battle,每次Critical都会缩短CD。

热门攻击流程:Ring of Pain -> 不断Dragon Rage直至快要死掉 -> Rampage + Devour


盗贼系

Assassin 单体输出的王者

优点:Boss Killer,清除对团队最大的威胁为首要目标,清脆利落

缺点:皮薄,注意进场及脱离时机,需要一定技巧

技能:

Hidden Blade超爽,CD虽然很长,但输出有保证,点了辅技Overkill一共6hit 每hit 300%伤害,你懂的

Stealth 隐身,CD长,但点了I Was Never Here则可在杀人后重置Stealth。

CD短的攻击技有Quick Blade及Flank Attack,Quick Blade需要Stealth中使用才能发挥,而Flank Attack则攻击后回到隐身效果

Death Blow 对HP少过50%的敌人做出大伤害,点了Thrill of Victory的话,只要用Death Blow杀人这招就不用CD,需    要一些操作技巧的杀人技

Poisoned Weapon 自身Buff,对每一次攻击增加DoT效果,我个人是有点这个,因为是一击脱离,每一击都做出最高伤害感觉很重要

Hunter 多元化的陷阱师

优点:技能组合多元化,玩法多变,AOE陷阱伤害高,拼砌出自己的技能组非常过瘾

缺点:直接伤害不及Archer,陷阱技能都是被动,需要较高技巧

技能:

跟Assassin一样有Stealth隐身及Fallback Plan,玩味极重

Elemental Mines 跟 Spike Trap 是最早玩家可学到的陷阱,前者范围较广,后者范围小但可以在隐身下施放(需要点Watch your Step)

Set Them Up 增加所有陷阱的伤害

Throwing Blades 及 Toxic Cloud 是后期才能学到的攻击招数,我怀疑这两招不属于陷阱

Throwing Blades 对自身身边所有敌人施放飞刀,一共4hit,点了辅技能把飞刀集中在1个敌身上

Toxic Cloud 则是施放范围出现毒雾的AOE DoT,后面的Explosive Toxin 令中毒者死亡时爆尸,变成另一个小毒雾

Hunter 跟Archer同样可以学Full Draw,补贴一下Hunter的直接伤害

Alchemist 让你疯狂攻击的药水

优点 / 缺点:另一个刺客,什么都懂但什么都不精通,需要花心思在Flask的使用上

技能:

一开始就拥有Elemental Mines,还有一些Archer、Assassin及Hunter的技能,那些就不多介绍了

她最独特的是Flask of Frost及Flask of Fire。Flask of Frost让身边的人冻伤同时增加自身防御力,点了辅技Bitter Chill更有嘲讽效果拉怪;Flask of Fire让你5秒内所有技能不用stamina,攻击你的敌人会弹飞,点了辅技Unquenchable Flames更令效果内所有技能不用CD

注意两种Flask不能同时间用

另一边的技能树主要是一些小刀系及隐身相关,可参考Assassin

如果有点Ride the Storm ,当你用完一种Flask后立即用第二种Flask,则可以延长第二种Flask的有效时间。被动技Alchemy Mastery 也能令Flask的有效时间增加,但两种Flask的CD都需要32秒,要注意使用时机

Shadow Strike + Quick Blade 让你在侧击或背刺都能缩减所有技能的CD,配上Flask of Fire + Unquenchable         Flames 理论上是不错的Combo,比带两支Flasks更大弹性


法师系

Elementalist 破坏一切的魔法

优点:AOE DPS 足够说明一切

缺点:glass cannon一向的问题喇:生存力低

技能:

火系

初始的Immolate已经非常暴力,点了辅技Wildfire CD更短

Flashfire 是单体CC及DPS,令一人着火而及Fear,很多时间敌人都会活活烧死

Stonefist 则是着重攻击力,一发把敌人打飞,点了Shatterstone变成AOE

Wall of Fire 召唤火墙,走过火墙的都会燃烧及Fear

Fire Mine 是真正的地雷,配上Searing Glyph,敌人走进地雷范围便承受1600%武器伤害及炸飞,但注意施放后3秒Fire Mine才会启动

Firestorm 大范围总共12 hits 的火雨,CD非常长,清场佳品

冰系

Winter's Grasp 把敌人冻结的单体CC,点了辅技增加范围效果

Ice Mine 跟Fire Mine 相似,同样需要3秒启动时间,效果则是冻结定身

Lighthing 技及Barrier 则跟Keeper的一样

Elementalist 的技能组配搭非常多元,玩家可以纯粹追求破坏力,亦可以冰火双修,甚至当一个冰Keeper Support(会有人这样做吗)。

值得一提是早期就点到的被动技Flashpoint,只要critical 发生便可以无视CD,所以很多时候都可以一招出两次,前提是有足够stamina

Necromancer把敌人通通变成炸弹

优点:支援型角色(表面),也能做出强大输出(真正)

缺点:别点Spirit Mark 及 Lingering Mark....

技能:

分享了一些Elementalist的技能,令Necromancer有不少的冰系的CC招数,身为(伪)Support有Horror把敌人吓跑及Winter's Grasp冻结非常足够

跟着就直接说主打技能Walking Bomb,10秒内敌人会持续受伤害,死掉AOE爆炸,点了Virulent更会在爆炸后把Walking Bomb剩余的效果传到受害者身旁的人,那些死掉又爆,爆爆爆爆爆

Spirit Mark 同样是持续伤害,Spirit会变成你杀的那个敌人,但!Spirit都很和平,他们9成时间都不攻击,要挑那些远攻敌人来杀,Spirit才会为你射射箭

Arcane Warrior 前线的法师

优点:远近皆宜,只要打人就会产生Barrier,保命不成问题

缺点:什么都不精

技能:

Spirit Blade把法杖变成利剑,斩杀敌人同时增加自身的Barrier,攻防一体。点了Defending Blade后还可以把远攻招数反弹,但挥剑时机要抓得很准

Fade Shield则是把所有伤害都转化成Barrier

远程法术方面初始的雷击已经实用,略嫌输出不够建议可点Stonefist

如果你想要多点CC的话,Pull of the Abyss 是不错的选择。把敌人吸进施放的范围,有效12秒之久

Arcane Warrior 输出及生存力都很依赖法杖攻击力,越高攻越多Barrier,虽然是很有趣的角色但建议先抽到好法杖再玩这个

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