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然而开局就带了一堆神将

对面有虎豹?不要怕,逆境指挥攻守指挥带上精枪教他做人。
对面有青州?不要怕,火牛计一发送他们飞升。
对面有杀人狂?不要怕,伪报动摇送回家。
对面人多?不要怕,弓兵墙头开猛射指挥。
对面伤害高?不要怕,井栏投石砸天下

弘農(农)是怎麼看成弘晨的。。。。

我不太需要說什麼耶
因為只要多翻精華區就行了

神算采配太高,不划算,还不如用逆境

对了,如果比战法的话,第一是神医,不过历史武将没有

后期大兵团手合,井栏+大小牛去敌方从属部队的客场打虎豹青州也不怕。井栏强大的地方除了全方位射击之外,还在于无视低部队防御值,因此井栏数量一多就让人受不了。火系战法里烈/神火计、火牛计和火攻计有强制比例扣兵,烈/神火是基础5%,火牛计是基础20%,火攻计是基础10%,视敌我双方最高武将智力差,每1点增加或减少基础值的1%、上下限最高50%。理论上火牛计最多一下直接秒对方30%的兵力、平均在24%左右。火攻计由于绊量型战法的缘故,每级绊额外追加5%效果、做多追加20%,理论上火攻计在4级绊支持下做多一下直接秒对方18%的兵力、平均在15%左右。因此在大兵团手合里火牛计和火攻计异常变态,一下秒以万计的兵,哪怕对方是有从属部落防御加成、再开铁壁指挥或坚守指挥的青州兵,没有任何物理战法能打出这个效果。

手合前期集合几队猛将玩骑兵奋战流,战法首推带有20%隐藏输出,4采配的逆境指挥和速攻指挥。中期6采配的突进/突击指挥异常强大。另外,3采配单体的骑兵突击是偷本、偷城(带云梯)神技,单将势力开局首选。后期大兵团作战是井栏+大小牛的天下。当然如果你能集结水练武将和高级船,打水战也轻松。手合Debuff系战法中,3采配守备弱化和4采配煽动,无论陆、水战都非常实用,4采配伪报克制高采配、高机动战法,至于6采配鬼谋计/机略纵横、连环计自然不必多说,不过1.07版机略纵横和连环计的降机动效果被削弱了,电脑敌方武将暴高级单体战法,在战法Buff有效时间内机动力不受影响。举个例子,过去张飞暴万人敌中连环只有被罚站的份,现在只要在万人敌效果时间内,就无视连环计的机动-50效果来去自如,当然由于战法时效上万人敌低于连环计,所以万人敌失效后依旧会罚站。

我一直都是无脑冲!
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