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大家肯定有想到过吧!当然割草要改……

皇袍加身,服朕起来,朕还要水一贴!!!

真三国无双帝国你可以试试

你说真三国无双:帝国吗?也可以结婚。
但我觉得无双这玩意啊,单个玩可以。
硬拼在一起,我还不如等骑砍2实际点。

来江夏学水练,等过几天写个水练的图文小说

无双不是有帝国系列吗?虽然无双7帝国除了生猴子捏人没有更多乐趣。

我只希望313pk能极大提高rpg元素就行了。让我体会一下千人千面。

帝国感觉没有313关系网和地图做的好吧?结合一下,或者帝国更加精细就完美了!

要么策略,要么割草,放在一起不伦不类

我就不吐槽帝国的内政了,什么玩意啊

如果骑砍+三国志+模拟人生+无双+建造+老滚会怎样

我倒是希望三国志11和三国志10有效结合起来,开发一个兼具二者特点的版本。绝对会大火

兔子只想信野和三國結合起來
信野的系統+三國的地圖和武將

就变成三国无双7帝国那傻样

三国的方向应该是p社那种,地图越做越大,强化战略,而不是割草

割草?我喜欢张飞,于禁,不就是割草吗?修罗都得给你看

把无双做沙盘化倒是可以考虑下……不过工程量太大,不可能的事。反正暗荣都是他做他的,我们说我们的只希望358早点出来

帝国系列就比较类似这样吧。

把无双的地图移到313小地图就行

無雙7帝國自建武將,無雙招式選擇徐劍圣的照心和王寡婦的冥來,四個得意秘技選全神貫注、羅剎之武、捕縛戦法,白板最高難度也是橫著走。

不可能,这样一个武将不可以打遍天下了吗?

你这个想法我早期待过了,但也只是白想,哎

单挑模型可以用无双哒

个人觉得无双已经走进了死胡同,游戏毫无深度,再多的模组都是表面功夫。应该大幅减少模组数量、增加模组深度,增强各模组特性,武将招式与技能挂钩,武将使用体验与基础技能和属性挂钩,文官与统率的玩法与武将严格区分,严格限制无双技能,总之武将之间的差异体现像10以前的三国志靠拢,去无双化。
然而实际上很多人就吃这一套,弄个弱智的电脑滚键盘就随便虐了,不能虐电脑还发帖抱怨系统不好,光荣也一直惯着这帮轻度玩家。像三国志10里70武力单挑70武力的贼,输是再正常不过的事。而三国志13里70武力单挑90武力敌将,基本随便虐。这样看来,无双系列的弱智监督虽然走了,358依旧希望渺茫,不敢有什么期待。

题主这是赚着卖白菜的钱,操着卖白粉的心啊

还不如想想三国:全面战争
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