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题主错觉,这作完全没有宣战理由,你看谁不爽就可以打他

看谁不爽就打谁啊,不宣而战才是王道

中国历史开战理由只有独立,政变和中华统一,所以不需要造宣战借口

个人观点
加入宣战理由机制,个人是赞成的。
它可以限制大势力的扩张能力,抬高设计宣战理由的外交和阴谋(13没有)系统的地位,如果朋友、亲人发生的事件也影响宣战理由,会使绊更实用。
同时因为国情问题,不宣而战或者随便找个理由宣战的情况也要制作并加以制裁。如根据宣战理由导致义理变化,导致忠诚变化等等。
是一个可以考虑的系统,但是同时也会增加复杂程度,对已有的玩家群体也会造成一定的冲击(会有很多人不爽)。

加入宣战理由机制,AI怎么无脑围殴玩家

乱世就是最好的宣战借口

为了大义就是最好的宣战理由

刘备军自带理念:为了大义(宣战不需要借口,无任何负面影响)

曹操军自带理念:吾之人妻(只要敌方势力含女武将,则可无理由宣战,无任何负面影响)

袁绍军自带理念:毫不迷茫(若敌方势力有迷茫武将,则可无理由宣战,无任何负面影响)

袁术理念:我要粮草(只要地方有粮草就可以予以讨伐)

加入朝廷系统的话就可以引入宣战理由了,无故宣战降民心,引起其他势力恶感,而且被宣战一方因为正义抵抗士气加强,我觉得这样比较合理

你看最好的理由刘大耳都帮你想好了 为了天下万民 所以和我一起去玩命吧

提前调动大军集结,比如你要攻打邺城。可以调动大军防御河内,但是在洛阳集结。等大军在洛阳集结后,到达河内的瞬间,命令大军攻打邺城。

问题是有停战,说明没有停战和同盟的都是交战状态啊,一般宣战檄文主要是让自己的军队认为自己是正义的,发出后壮大士气紧接着就出征了,期间间隔太短,没有多少操作性,所以可能就被暗荣放弃了。
或者可以这么理解,不想和谁宣战就去个他停战
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