《三国志13》评定有进行宣战的系统吗?返回 >

玩着游戏的时候,关于开战总感觉有些不过瘾,似乎玩家不需要太多的理由就可以对他国直接进行开战。现在玩家与电脑AI之间的开战理由也只是同盟过期陈兵边境或武将叛逃,暂时我还没发现其他的理由。其实,开战理由不是还有很多吗?像斩杀来使,夺妻之恨,天灾人祸,帮扶继位等呀,然后在评定的时候由大臣提出开战理由君主采纳,要是光荣能加入这些变量元素,那这款游戏简直就是神作了。

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赛沃劳德
赛沃劳德

题主错觉,这作完全没有宣战理由,你看谁不爽就可以打他

Km_raikkonen
Km_raikkonen

看谁不爽就打谁啊,不宣而战才是王道

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那天的时光nice
那天的时光nice
不宣而战也没用,一调兵电脑就有防备,毫无不宣而战偷袭效果
电车没狼才怪
电车没狼才怪

中国历史开战理由只有独立,政变和中华统一,所以不需要造宣战借口

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卧底3154
卧底3154
正解,题主说的是日本战国…
wn123456789025
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个人观点
加入宣战理由机制,个人是赞成的。
它可以限制大势力的扩张能力,抬高设计宣战理由的外交和阴谋(13没有)系统的地位,如果朋友、亲人发生的事件也影响宣战理由,会使绊更实用。
同时因为国情问题,不宣而战或者随便找个理由宣战的情况也要制作并加以制裁。如根据宣战理由导致义理变化,导致忠诚变化等等。
是一个可以考虑的系统,但是同时也会增加复杂程度,对已有的玩家群体也会造成一定的冲击(会有很多人不爽)。

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caosi9
caosi9
不错。玩多了P社游戏,对这种常态默认开战的设定还是很不习惯的。加上宣战理由的话,起码演绎剧本里的曹老板以报父仇为名攻徐州,马超报父仇攻曹操都很好用了。
Void爅翮
Void爅翮
同感,正是这样。
一骑走天下
一骑走天下

加入宣战理由机制,AI怎么无脑围殴玩家

被淫气出翔
被淫气出翔

乱世就是最好的宣战借口

24472491
24472491

为了大义就是最好的宣战理由

赛沃劳德
赛沃劳德

刘备军自带理念:为了大义(宣战不需要借口,无任何负面影响)

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Void爅翮
Void爅翮
确实可以有自带理念。
赛沃劳德
赛沃劳德

曹操军自带理念:吾之人妻(只要敌方势力含女武将,则可无理由宣战,无任何负面影响)

24472491
24472491

袁绍军自带理念:毫不迷茫(若敌方势力有迷茫武将,则可无理由宣战,无任何负面影响)

摇摇忧无所愬
摇摇忧无所愬

袁术理念:我要粮草(只要地方有粮草就可以予以讨伐)

ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年

加入朝廷系统的话就可以引入宣战理由了,无故宣战降民心,引起其他势力恶感,而且被宣战一方因为正义抵抗士气加强,我觉得这样比较合理

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xoliwuu_
xoliwuu_
信野13PK就有朝廷系统,不过两个游戏的战国环境不一样,不可同日而语。
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
加入的朝廷不是信野14PK的鸡肋,而是三国志6代里的朝廷,你可以去体验下什么叫挟天子令诸侯
星耀1920
星耀1920

你看最好的理由刘大耳都帮你想好了 为了天下万民 所以和我一起去玩命吧

时光旅行976
时光旅行976

提前调动大军集结,比如你要攻打邺城。可以调动大军防御河内,但是在洛阳集结。等大军在洛阳集结后,到达河内的瞬间,命令大军攻打邺城。

Master欲戴皇冠
Master欲戴皇冠

问题是有停战,说明没有停战和同盟的都是交战状态啊,一般宣战檄文主要是让自己的军队认为自己是正义的,发出后壮大士气紧接着就出征了,期间间隔太短,没有多少操作性,所以可能就被暗荣放弃了。
或者可以这么理解,不想和谁宣战就去个他停战

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