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首先是武官:

然后是将军:
有两个被挡住了?别怕,这里还有两张:
1行:将官 2行:智将 良将 3行:守战巧者 兵法者 名将 义将 骁将 4行:金刚不坏 智勇严信 天下名将 忠勇义烈 ?????
将官: 第一行:智将 良将 第二行:守战巧者、兵法者 名将、义将、骁将 第三行:金刚不坏 智勇兼备 天下名将 忠勇义烈 (三个字)
最后三个字真是看不清,先来猜两个试试:突击者、虎将军

最后是商人:
商人: 第一行:支持者、豪商 第二行:后援者 大商人 第三行:(?龙) (白龙)
第三行:黑龙 白龙

有的还是好模糊啊!?
就是因为模糊所以才要发动吧友嘛

期待下次直播9.10几号
好像是9月17号中午吧

撸多了,看不清

被挡住的是神鬼谋算

良将和智将,良将下面义将和名将还有一个挡住了……其他的好好奇啊

其实我不懂武将将军区别哪里
将官、武人、军师、官吏 对应 统率、武力、智略、政治
以游戏设定来说,武人武力更突出,将军统率更高。很多将军同时也是武人,但杜预这种“身不跨马、射不穿札“武力值只有统率值三分之一的名将,当然不属于光荣定义的“武人“。
然而没有医生仙人让我很不爽啊
有了仙人马上有人站出来说,这不跟天朝的三国群英传一个屎样吗?好好的历史剧整成玄幻剧,差评……
嗯 不过10代就有仙人这个设定了
7代就有了 还有圣痕特技 青龙白虎四神兽
嗯 不过目前看来13pk好像没有这些
没有是正常的,喷的人多了,自然也就没了,有了一大票历史帝接力喷,没有很多人会选择性遗忘这个不是很重要的元素,毕竟战争才是三国的主题
我觉得7代里的书信系统才是最应该回归的,遇到事件毕竟古人以书信为主,非得骑马出去拜见的少之又少
所以这次更新 我觉得武将操作部分提升没有想象的那么大 威名系统的设计也都是和战争紧密联系在一起的

过几天就有了,现在猜出来威名叫什么意义也不大,等视频实操演示看看各个身份的功能和差距

商人的终极称号也许和白圭有关

好不爽,等加强版出了也没时间玩了

威名估计只有玩家有效吧
那就太可惜了,我还期待满世界黄巾贼威名都是贼徒呢
怎么那么多人传这个谣言
不是谣言,官方自己说的
真的假的!具体怎么说的?
你先说“估计只有玩家有效”,然后又说“官方是这么说的”……以讹传讹就是这个意思吧
官方中文介绍里有介绍威名
里面可从来没说过“只有玩家有效”
我刚才仔细看了下,这意思还真是可能是自high
去看看中文介绍,吧里有帖子的
请给出确切语言和其位置
不够确切 等情报看直播吧
果然只是推测么
威名只是玩家系统吧?玩家会因为威名不同结局也不同
ai跟ai不会相互拜访,不会主动拉绊,不会去学特技,没有野心,,给个威名估计也是固定的,ai也不会去换职业,游戏大多系统都是给玩家提供的,ai大多时间都会忙着发展内政,打仗
结局可能是根据威名给玩家评价
威名不只是玩家有效的证据是,贼王袭击依赖(翻译过来就是发布袭击任务),刺客袭击,如果只有玩家有效的话玩家贼王依赖谁去袭击?
可能是异名族,ai自带威名属性
不知道光荣会不会写ai威名晋升脚本

都有哪六个?看着眼晕

不会又是勇将爆猛将吧

鬼神称号吕布专属

2ch上看的 生放送里面提到的商人玩法好像只有(米相场)买卖粮食一种 说不定就是一种过渡玩法
只是第一级的商人的话玩法单调是正常的吧

别看了,是神算鬼谋

商人的顶级是黑龙和白龙
另外使节改成了说客,大使改成了论客
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