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我随手一打就是这个啊十五个汉字啊

釆配是很好的,不过共用一条采配是很傻的。一场战斗只放一两个采配就结束了,玩家只倾向于个别名将,把一大把将领当成白板在用(好吧,是有奋战神速的白板),游戏的乐趣降低了。

一场战斗普遍只能放一两次战法是事实,但是改成每个武将单独放战法也不一定增加乐趣,一堆神将瞬开战法的局面可以通过F大体验

信野14一样是单一战法公用采配,数量还少,没几个说不好玩

每队战法独立计算采用CD制的话,群体战法和火系战法逆天了。试想每队战法都是突击、猛射或者火攻,实际等于无限连。。。

战法系统本身就不合理

另外,个人认为战法不应该紧紧局限buff,debuff,伤害类型 战法是可以改变战局,但需要判断释放时机,无脑放义勇军多没意思对吧,
例如嘲讽伏兵类战法就很有意思,虽然效果不一定好
比如神火计一类的,应该有施法时间,突击类的应该表现出骑兵冲刺,武力类的应该联动单挑
举例几个yy战法
骑兵突击 大打击类
大幅消耗体力,愤怒,遭遇陷阱则大幅削弱士气,造成基于本队兵力,士气,统率伤害
向目标坐标冲刺xx码,对穿过的弓兵队造成xxx大量伤害,对骑兵队造成xxx伤害,对枪兵队造成xxx少量伤害,受到来自陷阱的X倍伤害
神火计 火计类
大幅消耗愤怒(独立釆配)
被打断士气下降
限弓兵(弓兵有火箭,枪兵骑兵难道火马火枪?)
部队原地进入伏兵状态,无法移动,持续x秒,(对应准备工作)。施法完毕后目标地点起火持续x秒(基于本队兵力,武将智力),大幅降低范围内军队士气,每秒损失xxx.兵力(基于智力差,目标部队兵力)
单骑驱 武力类
限骑兵枪兵
部队交火x秒以上可消耗大量愤怒发动
基于武将武力造成少量兵力伤害,提高士气,大幅提高单挑触发率,强制单挑智力85以下,(无冷静,有单挑技能)武将

合理啊 实际上是可以做的 谁攻下的寨点多加怒气点 周围参与进攻的加少许 拥有军师技能的可以吸取周围少许怒气点

共用采配不能改,不然就太逆天了
还不如加双人或多人战法,比如刘关张达到10采配且3人同在的情况下发动三人独有战法———桃园之魂

LZ说的有点像信野11

我随手一打就是这个啊十五个汉字啊
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