《三国志13》看看313的单挑原型究竟出自哪里?返回 >



南梦宫将星传 VS 光荣三国志13
在我玩过的所有三国类型游戏中,含有单挑的,最有乐趣的当属三国志6和三国将星传了,三国志11虽然也不错,是3~11的集大成者,但是少了6代里大喝、先弓、回马箭、暗器、名将必杀等丰富的招式组合,感觉太过单调缺乏真实感,且完全回合制不如6代猜拳战术+即时制的模式有惊险和刺激感,尤其是还能学习单挑技也是一大玩点
光荣的313从基础模型上应该是对将星传有所借鉴的,只是不知道目前属于雏形还是最终版,历代PK版好像针对单挑的优化并不多啊……听说1.06优化了单挑的效果,但不知为何我好像没看出来变化在哪呀
313的单挑框架还是做得不错的,战场和横刀立马的人物建模很有感觉,赛过3~12,但愿PK版在攻击手段里加入6代的招式(感觉回合制搭配效果也会很好),必杀里加入名将的特殊招式,加入辅助技能如生擒、换人、撤退,11代的换人被诟病所以这代最好是主动换而非被动,回合不要限制鸡肋的5合,倘能如此,实为大幸啊……

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丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂

光荣的三国志单挑设定最佳的是PC上的5代,基本还原了演义。除了可以无限挑和兵力*体力小于对手必挑甚至文官也挑,这两点不合理。其他的根本不是其他几代能比的。

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ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
开玩笑可不好 完全不能控制的单挑也叫单挑?你大概没有认真玩过6代的单挑吧?6代我已经说了,逼真惊险,不枯燥画面好,镜头旋转的超必杀动画炫,每一次单挑都有新鲜感,因为每个武将单挑技不同组合也不同,你具体给解释下5代的单挑有哪些特色?自动的4代和9代玩得较多,每次都想跳过……太鸡肋了
wwpwwb
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我觉得10代的单挑很不错啊,还可以自己学技能,组合也很多
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂
单挑可操控就没有意义,6代大熊买的日语正版。5代是你没有玩过。
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
我玩过,但是玩的比较晚,冲着名头去的,结果除了阵型是亮点就没有说的那么夸张,只能说在当时可能算不错吧,比后面的还是差上不少,6代是因为有独一无二的系统让我难以割舍,单挑可操控才有意义,从霸王的大陆开始我就喜欢,否则没有代入感,
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
再不济也要像6代能手动选择好招式,然后再即时作战,不然光看AI互砍,一点变数都没有啥意思?赢了也没有成就感,像我玩六代,张飞和吕布对决,武力差距不大,因为技能安排的好,所以斩杀了吕布,超有成就感
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂
6代猛将对决玩家操控不可能输,5代前期吕布和后期青釭赵云是无敌的存在。和演义评话里一样变态,青釭赵云可以连挑其他四虎。三国志的隐藏加成始于4代,5代达到巅峰,此后的9代和11代都没有达到这个地步。5代的吕布和赵云是系列至今最强的一代。
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂
5代是自动单挑,冷静度越高的武将,越不易发必杀、但越易破必杀,反之冷静度越低的武将越易暴必杀、但也越易被破必杀。不断发必杀的张飞遇到赵云完全被克死。
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
这样既定死的规则不好吧,明知要输肯定不想打,但是如果玩家插手能增加变数才会吸引人开打吧,就像吕布隐藏武力最高,但是兴许用关羽张飞一样能赢,而猛将对决也不是必胜的,有时候我就会选错被人压制的技能,比如我会先发制人,但是被先弓压制,而有的单挑技不是每个武将开始就会的
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
另外,313没有信野14里的手合会战是一大遗憾,看不到千军万马的场面啊,我宁可城战是俯视角,在大地图平原上是近视点,指挥千军万马冲阵砍杀,第一次玩信野14的时候还以为是幕府全面战争,我在6代就渴望这样了,没想到在信野14实现了而13却没有……
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂
信野14里诛杀没有三国志13里爽
我是酷炫的Anna
我是酷炫的Anna
我5代90武力打不过70
晴人节你妹
晴人节你妹
恰恰是不能控制的单挑才最紧张刺激
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
不能控制可以先放一边去喝口茶,这功夫可能就决出胜负了
晴人节你妹
晴人节你妹
不过话说回来,三国将星传的单挑其实比三13内容丰富,除了不能秒杀
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
是的呀,动作感也很有力度,这游戏挺做得逼真的吧
晴人节你妹
晴人节你妹
而且武器也有很多种
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂
5代关张被颜良、文丑挑落很正常
v3ztq123
v3ztq123

1,先弓(弓秒),回马箭(伪退)和暗器11里是有的
2,这个单挑应该是最接近真实单挑的,不存在借鉴说法
3,5回合也更贴近现实……真枪对冲三五回以后没死也怂了

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ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
嗯,11有的,但没6多,只是11的半即时系统搭配这些技能感觉怪怪的,两匹马并排厮杀,随时暂停切换技能这个怎么说,总是有一点假的感觉,6代事先选择+不可控添加了变数和期待感,13代这种两马相交一回合的要好多了,每一次选择发招都要考虑好,因为一回合就真真实实扣血了不能后悔
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
也不是说五回合不好,这样倒是加快了节奏吗,我意思是不要设上限,或者和11一样搞个50回合,然后中途可以通过集气或者单挑技出现撤退技能,主动性强一点,而非强制5回合胜利或失败……我还希望看到平手呢
ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
将星传和313的这种单挑形势,确实是最真实的,两马相冲,看谁眼疾手快刺对方一下……
v3ztq123
v3ztq123
单挑这种事很需要勇气,两方可能同时怂(或者先怂一方忍到了对手也怂的时候),所以点到即止而不是一方主动撤退反而更合理
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂

自Windows以降的几代单挑里6代是最受诟病的一代,除了必杀武将图画之外,其他的真心差。猛将对决玩家操控的那人必胜,NPC对决左边那人第一合经常一击必杀、右边那人经常侧面攻击。坦率的说单挑中最有用的宝物是暗器,增加了一些不确定。
不过6代的限定回合和操控制对后来几代的影响是不言而喻的,可惜濒死必杀威力加倍的设定倒没有被发扬,本代目前1.06版的濒死必杀挑落易阵斩的设定倒是有几分影子。

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ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
单挑胜有什么不好的,本来就是给战争增加一些乐趣,像5代靠单挑去赢天下就没意思了……
丶大御巫黑卡蒂
丶大御巫黑卡蒂
可以单挑平天下的只有吕赵俩人,其他人还是算了吧。
雪裏蕻
雪裏蕻

我还是觉得12代的单挑系统不错,猜拳性质比较有挑战性。虽然画面不怎么样……

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ん不蛋疼枉少年
ん不蛋疼枉少年
12也有单挑?历代最差……

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