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另外武将智力在战场上起什么作用?
能防计策吗?

统决定基础攻和兵力,基础防看兵种。
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部队攻击=部队统帅*兵种适性加成*(这个兵种的攻击/100);
部队防御=兵种防御;
带兵量=主将的官品+官爵+威风特技加成
士兵数 就是纯粹血条吗?不影响攻击吗?
那带几万兵有什么用 不如分开2个将带
兵少的打兵多的会陷入逆境,不断掉士气,不过影响不太大;总的来说还是带多队兵好,多队多战法,还能夹击减对面士气
使用FMG优化器,部队攻防都重新计算的,加入了更多因素,不像原版那么无脑。

没记错的话武力好像影响暴击和战法。
影响战法发动几率 影响单挑威力 武力高开战死 来个骑兵突袭 直接操死对面大将
扯淡………武力只影响兵击威力………
然而这一代根本就没有兵击的概念 只能靠把对面打红菜 一个不屈枪 就是10个弓箭手围着射也得打半天 所以无力没用 智力现在只影响DEBUFF效果基本也没用 钱粮可以一秒调配 所以政治更没用 基本就是玩统率

武力是影响兵击
这一代基本没有兵击
什么是挖坟?我刚百度了下,说顶老帖是挖坟,是说我回复了这个帖子,这个帖子会置顶的意思么,那置顶的贴在哪里看呢

统普攻,武兵击,智buff持续时间,兵科防御
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