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【安卓九游】全传奇,4000+杯,已进联赛,可改名,未关联

同意,2v2应该纯娱乐向

第一章 2V2的娱乐性
题主曾经有过7年的dota(dota1、dota2)生涯和10余年的魔兽争霸战役生涯。
团队类游戏,“怪队友”是一个很常见的现象,每个人输了都会情不自禁地找一些理由来转嫁失败的怨气,不得不说,这些转嫁的方式是一种极好的发泄方式。(而皇室战争没有这种方式,就只能怨卡等,怨网络,怨精锐铁毛,怨黄家驹,因为一旦玩家承认自己不行,失去了成就感,也就意味着他放弃了这个游戏)
而皇室战争的2V2,因为有了队友匹配,输赢不跟天梯杯数挂钩,因为2V2来产生的治疗战术、克隆战术、法术叠加,其“娱乐性”很好地弥补了皇室战争仅有的PVP模式竞技性太强。
而多一种玩法多一种收集宝箱的方式,也能弥补玩家空着宝箱没打满,每日皇冠没打完而产生的失落情绪。
在这种情况下,2v2,是皇室战争一个极好的补充与拓展。

应该围绕2v2开发一系列活动:2v2双倍升水、2v2选卡、2v2双倍圣水选卡、2v2随机卡牌,2v2疯狂圣水

觉得2v2挺好的,没压力娱乐,输赢都无所谓。大多数都是为了做任务得箱子。有成就感就有压力,纯娱乐挺好。

第二章 2V2的社交属性
曾经,题主对于6.12的更新有着巨大的期待,好友系统,是不是意味着能够突破部落社交的局限性,去加自己对手好友,去加2v2的队友好友,从一个部落孤岛中迈出去。
可惜,这一次更新的好友系统并不全面,不能直接从游戏中添加好友,不得不说是CR的一个硬伤,甚至连微信好友和QQ好友,还是因为绑定方式的不同而天各一方。
2v2,本该是一个拓展游戏内社交,从而增加用户黏性的手段,只能期待CR在下一次的更新中做到了。我希望未来的有一天,是能遇到嘲讽后能够加好友再solo,是能遇到神配合后能够加好友再战江湖,是能通过游戏发送消息,互相交流的。

第三章 2V2的机制(匹配机制、统计机制、反馈机制)
随着将来2V2有可能变成CR的一个常驻的游戏方式,怎么去完善他的机制,也成为了一个问题?
匹配机制中现阶段是按现有杯数匹配,按现有杯数匹配确实是现阶段最完美最公平的匹配方式了,但是将来,会不会产生一些2V2的守门员,一方故意通过1V1降杯跟自己好友去低杯段捕鱼,被等级和技术压制的另一方会不会对这个游戏产生不满,能否产生一个(最高杯数+现有杯数)的双重匹配机制。
现在的2v2并没有统计数据,久而久之,经常打2v2的人就会发现,除了宝箱、皇冠,自己并没有在游戏中获得类似竞技场提升、升杯这样的里程碑奖励,会不会有人随便玩,不配合,故意捣乱,CR能否专门做一项来统计2V2的胜率,能否弄一些恶意不配合的举报机制?

应该是模式太少了,除了打排位(天梯)还是打排位,很累的知道不,2v2出了还不错,可以娱乐,这游戏就少了很多娱乐的游戏方式,新手刚玩冲的快,当你打到3000以上杯,普通玩家都要在一个时期呆很长时间的,杯上不去,还要每天做日常守门,等攒够很长时间的卡牌和金币升上卡等,才能挪步向上。没有卡等,压制太强。多出点娱乐方式才会有更多乐趣。

果然标题不好,打这么多字认真分析都没人看啊,我觉得真正热爱这个游戏的人一定要发出自己的声音啊。

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来自皇室战争吧阴险果销售中心

感觉可以出个类似塔防副本的赚卡模式,22还可以共同守家

打天梯,看到很多比自己等级高的,心累。还好有10钻的锦标打皇冠

2V2这个模式没什么问题,还是环境问题,现在三千到四千的九成是等级压制上去的,技术还停留在新手阶段,例如起手大单位放桥头(巨人,石头等),跳猪手里没法术,开局气球狂暴气球,一有费就放兵,蹭一丁点血就慌张放兵等情况,通常情况是十盘输九盘,还有一盘平手,杯段4500+的情况应该会好很多

游戏添加性别,队友都是异性

部落友谊战的选卡2v2就不错

在以后不是会有更多新内容么,任务,皮肤,副本,似乎都会出

2v2跟杯数有关的
低杯跟低分匹配
一跟个高分部落成员一起,对手就强了几个层次

2V2肯定会flop 因为可以带的法术太多 会导致特别难打 更容易生气然后弃坑

说这么好?3v3多有趣场地再度扩大,但只有6张卡 附带3v3专用卡组槽,拒绝猪队友

2V2只要保持不和杯数挂钩人气就不会差,一旦要掉杯就没人玩了,各种坑

开一个2V2排行榜就行,奖励可以研究下

2v2的推出苦了我等爬天梯的难民

自认真正爱好这个游戏的,但是讨厌2v2

平民杯上段就怕掉下来 而2v2不掉杯那时候参与度还高一些 要是没了一天打不了几次 而且2v2输了起码不会想要弃坑 另外可能2v2在卡组等级适应做的不算好

因为出了22我罕见的刷满了金币。

2V2路人美合作精神,动不动就挂机,也不知道是不是真的网络不好

再单独开一个2V2的奖杯排行不就行了

只要不给我匹配外国人就行
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