《三国志13》大家再谈谈这个游戏还有哪些不足或者说还希望增加哪些玩法??返回 >

我的看法:
1、设置为仇敌后却没法报仇,跑去见了仇敌还能一起谈笑风生,应该设置仇敌见面可以选择袭击,打赢后他会道歉求饶,然后你可以选择杀或放
2、除了婚姻就是义兄弟,应该再设置一些义父义子的设定,如果武将年龄有15岁以上的差距,玩家在结拜时可以选择是结拜为义兄弟还是结拜为义父义子,然后义子对义父继承权~比如义父死了,义子可以继承他的财产和名品之类的~
3、在野威名应该在增加两种,达到仕官4种,在野4种的平衡,个人构思在野可以加入医生和文人威名~医生采集药物负责救死扶伤或类似暗杀者一样用药物去毒杀一些人,类似吉平毒曹操,文人到处舌战传教收学生,类似郑玄这种。
4、野外遇到武将不应该是单纯聊天,应该增加些选项,像10代一样可以袭击抢劫多好~还可以赠送物品~
5、历史剧情可以有,但希望历史剧情希望不要直接剧情杀来灭势力,比如下邳灭吕布事件,不要直接剧情杀,太无耻了,你可以设置下邳水淹的事件,让下邳城防和吕布武将忠诚度下降~但请不要直接灭掉吕布势力进入白门楼剧情~而应该是通过事件让下邳城防降低后,玩家手动灭了吕布后再出白门楼事件~剧情杀太无耻了~
6、伤兵不要太多了~该死的还是要死~别打一仗下来,损失的兵力里面10个有8个伤兵~应该10个里面给4,5个伤兵就合适了
7、自己的单挑或舌战自行可以选择控制还是不控制~不然控太多无意义的单挑舌战容易烦~
8、增强一下弓兵~
9、把自建武将的头像增加到1000人,不然你给了1000个自建武将的名额,却没有1000个头像~自己用头像登录器的话太麻烦,而且玩家自己搜集的头像画风也不一定能融入~或者干脆直接再出1000个官方武将,争取武将达到2000人~
10、南方再新增几座城市,而且不要那么疏散,至少相对密集一点~

已发布内容

花儿为我所有丶
花儿为我所有丶

很多事想想就好,钱圈的差不多了,没必要再投资改进,还是多加点周边什么的圈点钱,成本低。

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wildlion0000
wildlion0000
11、每年举办全国性质的比武大会和辩才大会~12、增加玩家被俘虏的功能,然后俘虏一个月后自动触发越狱事件,可以单挑舌战守卫,也可以拿钱贿赂守卫,还可以一起被俘虏的武将一起越狱然后结绊
曦灬沫沫
曦灬沫沫
你这种去玩骑马与砍杀吧。。。。
jj_joe
jj_joe

说得好,您的建议和意见我们会在将来的三国志14中加入,敬请期待.

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wildlion0000
wildlion0000
然而14代是君主类战略游戏~类似11
往返不流连
往返不流连

我觉得最应该改的就是游戏节奏。节奏太快。

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wildlion0000
wildlion0000
所以就应该多增加一些城池,多登场一些武将
liuqin071854
liuqin071854

节奏确实很快了。儿女还没有成人就差不多结束了,有毛的培养头

wgy946258261
wgy946258261

关于仇敌见面,为何战场里面遇到仇家就跟失心疯一样都不受玩家控制了,直接闷着头朝对面冲过去,战法都不能放。我玩的时候孙十万只带1000兵打算让他守大营的,结果看见黄祖直接孤军冒进去攻打城门让人给射死在城墙下了,拉都拉不住

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矢志魔
矢志魔
那是你们方没有冷静武将,或者跟你有伴的都不是小心和冷静
江西猛虎
江西猛虎

没别的 只希望游戏真的用点心 每次压制敌方城池 那句 嘿嘿 哦 太违和感了

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姜氏领域
姜氏领域
嘿嘿哦好像从信野革新时就开始了,用到现在还不换个
本圈圈本
本圈圈本
太阁立志传时就有
jj_joe
jj_joe
同感,特反感那声诶诶哦.好蠢
gangdeyaoxi
gangdeyaoxi

把道路系统加回来,要打仗先修路

夜鳳
夜鳳

您的建议和意见我们会在将来的三国志14中加入,敬请期待

慕凌澄心
慕凌澄心

伤兵这东西。。。应该暗耻是考虑到玩家,平衡一下不能运送兵力的弊端吧。你想想,玩家打下一个城,结果这个城的伤兵都没几个了,AI势力反夺城的时候,还是只能靠后方兵力防守。如果玩家是玩的弱势势力,比如挨着200年后曹操那种,很难守孤城,可玩性大大降低了。

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wildlion0000
wildlion0000
完全可以军势不解散,就站在该城据守~
慕凌澄心
慕凌澄心
后方不要了?特别是自己只有两三个城的时候,周围都是虎视眈眈的,电脑很容易集火玩家。
wildlion0000
wildlion0000
所以一统河北的袁绍的优势就体现出来了~他根本不需要担心后方,只需要往南方堆兵~
慕凌澄心
慕凌澄心
所以我觉得三国志应该根据历史把这些东西做好一点,北方城市常年需要防守匈奴骚扰,扬州南部需要剿灭山贼据点,南中地区需要定期安抚或平定南蛮异族。但不是像现在的随机贼兵那样,水分太多,不够真实。这样不管是玩家,还是AI,都得面临大后方以及自己领地的稳固
wildlion0000
wildlion0000
三国志9就是这样的
我才不是金三胖
我才不是金三胖

士气拉大了战斗力的差距,除了中原地带其他地方看着距离都出想跑

凌の甘宁
凌の甘宁

入正的没感觉被耍了吗,当初宣传杠杠滴,但是成品出来后效果就不是很高,内容也不够丰富,PK出来后只是加了威名,有了职业选择,但这些本可以继续挖掘的东西,光荣却收工表示不干了,简直令人大失所望,之前有吧友提出这作几乎就是抄袭“创造”,这光荣完全就是把你们当猴耍,圈钱的工具了,令人大失所望,这以后谁还会轻易入正?值得几百大钞吗,几十个小时就腻了

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周锦辉233
周锦辉233
再也不入正了,钱说实话是小问题(卡里还有十来万)但是这种骗人的行为真的很可耻
凌の甘宁
凌の甘宁
同感,钱多一点真不是什么大事,只要出彩,有情怀的人都会接受,但光荣这种行为,几乎就是从它产其它成品上搬运过来,包装下封面,加大宣传力度只是为了吸引关注,归根结底就是圈钱很让人火大,如果PK能多更新点也弥补一些,可依旧只是吝啬的加了一点点内容,这就好比打发乞丐
周锦辉233
周锦辉233
是的,这点我和你想的一样,就算只有目前这些但你特么做的深入一些,模块之间关联多一些,事件丰富一些,攻城增加点变数,rpg玩法也增加一些,这些到现在这个年代根本不难技术上,说难听点,苹果虽然硬件不给力但别人软件优化好啊,有本事你暗荣画面不行就算了,
凌の甘宁
凌の甘宁
而且这么多吧友能发现问题,提出想法,光荣怎么会想不到呢?其实就是没用心或者不想用心而已,在这个年头这么多优秀游戏的背景下,这三国志系列销量是可以但品质是在走下坡路,老玩家的情怀可一可二但不可三,对于当初看完宣传无限期待的我来说313成品让我觉得遗憾
周锦辉233
周锦辉233
我可以不顾一切的买一次,但不好意思,如此戏弄人永远没有下一次,除非很有很有诚意,但我估计有生之年我是看不到了
凌の甘宁
凌の甘宁
原以为313应该是很不错的,但很可惜它只比12优秀了些,当初我玩312还是个大学生,现在转眼都工作几年了,这么多年过去,313进步却只有一点,真的很可惜,下一作不知道要到什么时候,我还有没有时间再玩了
矢志魔
矢志魔
最后一句要收回啊,命是自己的,有歧义
周锦辉233
周锦辉233
真的是恨铁不成钢啊,我们不怕付钱暗荣倒是怕更新,沃日
桥边红炸药
桥边红炸药

冷兵器时代的阵亡率本来就只有1 2成。

kop东
kop东

你玩儿过信长14吗?还有战国立志传,我看你挺积极的,如果你玩儿过这些游戏就真心无力再建议什么了。这代13系统直接搬运信长14系统。所以有好多不合理的概念也被运用到13里面了。13底层系统不改,说这么多也没意义了。

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周锦辉233
周锦辉233
大帝,暗荣真的已经放弃13pk啦
雄鹰ABCDEFGH
雄鹰ABCDEFGH

古代战争本来直接阵亡就少,伤兵逃兵什么的损失才是大头的,可以加一个伤兵每天小比例会死亡和比例随伤兵人数增加的设定

曦灬沫沫
曦灬沫沫

伤兵这个如果少了玩家也难玩。
话说其实古代确实死不了几个人。。。。不过伤兵很难活倒是真的

Link_Zelda
Link_Zelda

后期剧本波状攻击应对起来有点耗时间

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