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很多事想想就好,钱圈的差不多了,没必要再投资改进,还是多加点周边什么的圈点钱,成本低。

说得好,您的建议和意见我们会在将来的三国志14中加入,敬请期待.

我觉得最应该改的就是游戏节奏。节奏太快。

节奏确实很快了。儿女还没有成人就差不多结束了,有毛的培养头

关于仇敌见面,为何战场里面遇到仇家就跟失心疯一样都不受玩家控制了,直接闷着头朝对面冲过去,战法都不能放。我玩的时候孙十万只带1000兵打算让他守大营的,结果看见黄祖直接孤军冒进去攻打城门让人给射死在城墙下了,拉都拉不住

没别的 只希望游戏真的用点心 每次压制敌方城池 那句 嘿嘿 哦 太违和感了

把道路系统加回来,要打仗先修路

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伤兵这东西。。。应该暗耻是考虑到玩家,平衡一下不能运送兵力的弊端吧。你想想,玩家打下一个城,结果这个城的伤兵都没几个了,AI势力反夺城的时候,还是只能靠后方兵力防守。如果玩家是玩的弱势势力,比如挨着200年后曹操那种,很难守孤城,可玩性大大降低了。

士气拉大了战斗力的差距,除了中原地带其他地方看着距离都出想跑

入正的没感觉被耍了吗,当初宣传杠杠滴,但是成品出来后效果就不是很高,内容也不够丰富,PK出来后只是加了威名,有了职业选择,但这些本可以继续挖掘的东西,光荣却收工表示不干了,简直令人大失所望,之前有吧友提出这作几乎就是抄袭“创造”,这光荣完全就是把你们当猴耍,圈钱的工具了,令人大失所望,这以后谁还会轻易入正?值得几百大钞吗,几十个小时就腻了

冷兵器时代的阵亡率本来就只有1 2成。

你玩儿过信长14吗?还有战国立志传,我看你挺积极的,如果你玩儿过这些游戏就真心无力再建议什么了。这代13系统直接搬运信长14系统。所以有好多不合理的概念也被运用到13里面了。13底层系统不改,说这么多也没意义了。

古代战争本来直接阵亡就少,伤兵逃兵什么的损失才是大头的,可以加一个伤兵每天小比例会死亡和比例随伤兵人数增加的设定

伤兵这个如果少了玩家也难玩。
话说其实古代确实死不了几个人。。。。不过伤兵很难活倒是真的

后期剧本波状攻击应对起来有点耗时间
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