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开篇之前,强调三点关于坦克英雄的常识及更正三点关于坦克英雄的错误常识。
第一,需要强调的是,坦克英雄是个苦逼的职业,需要更正的是,当所有人认为坦克英雄苦逼的时候,坦克英雄就会是最不苦逼的职业。
第二,需要强调的是,坦克英雄任务是保护后排,需要更正的是,坦克英雄之所以能保护后排,是因为他们能救死,而非能扶伤。
第三,需要强调的是,坦克英雄必须能吸收对面大量的伤害和代替队友挡技能,需要更正的是,坦克英雄绝对不应该以承受太多伤害和牺牲为荣。
因为是新手向攻略,所以看了有点晕,接下来我会逐个详解以上三点,希望新手们看到后,能够踊跃选择坦克英雄,带领团队早登王者。

首先要说明的是,坦克这个职业的确苦逼得不能再苦逼,首先就是没有漂亮的输出,许多以高伤害称道的坦克,其实一套技能下来伤害也就是输出类英雄的一个零头,大多数纯坦克的输出可能都不如射手的一记普攻打人疼,所以就这一点,就足够让人没有兴趣使用了。
其次,坦克的生存环境也很不友好,一般来说,早期对线时,坦克往往需要上路一扛二,而且射手先天克制绝大多数的坦克英雄,坦克在游戏初期,基本上就是给对面当活靶子,而且如果队友太差,比如打野不知道支援上路,或者前期各种搞事情要求坦克参团,那么坦克几乎是很难得到发育的。
而且若论发育,其实坦克英雄才是最需要发育的职业,但偏偏是最难发育的职业,射手法师发育不起来?没关系,反正打团是在后面,打不过还跑不过?刺客发育不起来?打野偷塔总会吧,不行就各种位移隐身跑路,只有坦克,绝大多数坦克是没有多段位移的,扛不住,就只有死,没法取巧。
所以我用坦克最恨那些逆风还到处搞事情的队友。

但为什么说如果所有人都不用坦克,坦克就是最不苦逼的职业呢?
我们且做一假如:
正常的排位,队伍里头必须有五个人,这点没错吧。
正常的职业,也就是四种(其实是六种,不过现在战士和坦克通常被视为一种职业,而纯辅助出场率比坦克还低,并且许多被视为法师或坦克,所以暂且忽略),这点也没错吧。
五个人,四种职业,假设坦克不受人待见,那么多出来的一个人,就不会选择坦克了,这点也不错吧。
其实这就是低端局常见的一肉保四脆嘛。
那么具体分析下,多出来的职业与这个论题的关系。
如果射手位多出一人,那么多出来的射手走哪?
下路,红给谁(三个人一起大喊“我拿buff”分分钟内讧的前奏)?这是个问题吧?谁补刀?谁能放弃补刀20%的额外收益?同时补刀就有一个名词叫“干扰补刀”,三个和尚就是这个道理,这又是个问题?双射手推线过快,打野来抓谁牺牲殿后?其实打野来抓不可怕,二对二放手一搏虽然吃亏但不见得一定会死,但双射手同时逃命,很可能就是谁都活不了(尤其新版荆轲),这又是个问题吧?
射手去中?法师就该挂机了,射手去上?一方面剥夺了唯一坦克的宝贵发育,另一方面,其实也打不过对面拿红的射手,就是多一个送死挨虐的。
射手也不能打野吧?
那么多出来的是个刺客呢?野区经济本来就不如线上,双打野一方面发育不起来,另一方面抓人游走效率也不会太高,另外,双打野的话,射手肯定是拿不到红了,原本射手拿红用处不大,因为有辅助保护,但射手单人路还没有红的话,其实苦逼程度毫不逊色于上单。
唯一就是双法师阵容不会逊色双坦克阵容多少,但前提是法师要有一颗辅助的心,如果你用法师是为了表演个人秀,那么其实辅助法师的职业不适合你。

这还只是一开始的分路,只能说别的职业太热门反倒会吃亏,就像之前大学的一些热门专业一样,还不能说坦克能够多么幸福(我这形容词用的或许有点奇怪)。
那么接下来就要说说团战了,假设五对五,影响胜负的团战到来了。

如果你的队伍法师或射手比较多,那么远程输出能力一定很恐怖,于是,对面一定会有这样的战术安排。
刺客:我去切后,坦克掩护我!
坦克:我先冲,输出跟上
法师:先搞死鲁班(这里可以用后羿黄忠火女冰女等一众输出代替)
而你们这边呢?战术安排大致是这样的。
射手:坦克打团别怂
刺客:发起进攻!

然后坦克刺客冲上去了,由于坦克基本没输出,所以刺客顶多搞掉对面一个输出,有可能还搞不掂,然后回头一看,自家射手法师全躺。
射手:坦克**吗?不知道保护我?
坦克:好吧,我不冲了。
第二次团战结束,刺客的台词大概就是这样的:都是**吗?都不上?
于是内讧开始,gg

又或者说,队伍里刺客过多,那么又是另一番景象,要么是刺客坦克一起冲,把射手法师卖在后面任对面刺客宰割,或者坦克保后排,任刺客先手开团送死。
不管什么情况,实际上坦克都会是队伍里活得最久的那一个,也是最有可能收割残血的那一个。
这个不能怪坦克,只能怪选择输出的人太自私了,所以自私反被自私误,一番辛苦只为他人做嫁衣。

我到现在补位了大概五百多局坦克位,基本上,双坦的正常阵容,我的评分一般都是胜方第三或以下,但单坦局基本上都是败方mvp,而且常常评分碾压胜方的mvp评分。

接下来说保护后排的事,坦克当然是要保护后排的,但怎么保护是个问题,新手和大神之间的区别,全在于此。
别以为保护后排就是和后排站在一起拿着武器转啊转(估计都知道我说的是谁)。
难道不知道你身位坦克,输出根本无关痛痒吗?
难道不知道所有近战都是aoe伤害吗?
难道不知道大多数远程的技能也都是aoe伤害吗?
所以和后排站在一起有什么用!!!
强烈鄙视那些看见程咬金亚瑟之流就无比安心的后排小脆皮,基本上都是90后的小毛孩,阅历还太年轻,我用输出看见主坦是这俩货,基本上这一局我都是神经紧绷的。

当然,你可以说放控控住对面刺客,如果你有这个觉悟,新手就脱坑一半了,剩下的一半,就是控场的时机。
坦克的控制技能十分宝贵,是救命的,不是扶伤的。
这么说或许有些不好理解,那我举个例子,比如你用亚瑟保护孙尚香,对手刺客是韩信。
情景1:韩信猥琐的从草丛里蹦出来,直扑大小姐,亚瑟唯一的控场是大招,于是一个大击飞韩信,大小姐一技能打掉韩信三分之一的血,很美好,看上去分分钟反杀的事。
了接下来呢?亚瑟没了大招就没法控制住韩信,如果韩信输出够高,一二一直接突脸干掉大小姐,大小姐此时也没有位移,必死无疑。
又或者韩信比较怂,一二一跑路,你们也只能看他消失在草丛中绝尘而去。
亚瑟你这个控制有什么用?怎么保护的后排?
这就是我所说的扶伤。
情景2:韩信猥琐的从草丛里蹦出来,直扑大小姐,这时亚瑟向前迎几步,大小姐向后退几步或者直接一技能甩开距离。
这时韩信如果不傻,是不会和亚瑟纠缠的,肯定会一二一去追大小姐,但先前的距离和大小姐的一技能位移,实际上韩信追上大小姐时只剩下最多一个位移了(一技能二段有限时,不用就没了)这时候两边开始互怼,和情景1相比,大小姐有两个优势:
一方面是韩信的位移技能伤害没剩下什么,输出降低,另一方面是亚瑟也会在追上来的期间磨掉对面不少血,总之互怼赢面会更大些。
就算赢不了,大小姐再用一个一技能跑路,韩信也动用最后的位移追杀,那么亚瑟这时使用大招,大招击飞韩信的这一秒钟,就是大小姐与韩信拉开距离的时间,生死与否,全在于此瞬间。
又或者韩信打不过想跑,亚瑟一个大招留人,就能断绝对方生念。
这就是我所说的救死。

当然上述场景也可以亚瑟大招先手直接控制住韩信,然后大小姐直接一技能跑路,这样也能保护后排,但首先没有几个输出会沉得住气不手贱趁机点对面刺客几下的,其次亚瑟此时就会被对面刺客痛宰,再次之前的情景2,还有一种可能是队友回援直接干掉韩信,亚瑟大招不放就能省下来,有备无患,但先手丢出去,不管怎样都会面临一个半分钟左右的真空期,这期间就没有保护后排的办法,总之是弊大于利

这些只是随便举个例子,具体情况具体对待,只是想说明的是坦克不要无脑甩技能,另外涉及到算血,这个后面会有提到

第三,关于坦克的吸收伤害。
首先我们要知道,坦克为什么要吸收伤害。
你是坦克挨打就很爽?
你是坦克挨打就不死?
你是坦克死了对面也不会得到人头奖励?
上述三问如果你的答案是否定的,那么这个论题的结论就跟明显了。
所有说“坦克不要怂不要怕死”的,都tm的是自私鬼,还是无脑的那种。
坦克承受伤害的目的很简单,代替输出承受伤害,拒绝承受伤害的目的也很简单,因为坦克的命和输出的命同样值钱。
这个或许有些悖论,但实际上,这个悖论并不矛盾。
输出避免承受伤害的因素非常多,让坦克当替死鬼只是其中一种罢了。
且不说输出本身应当利用走位和位移躲伤害,就是本身的吸血(尤其是射手),就足够撑上两三下了。
当然也不能把希望全寄托在输出自身身上,要不然坦克也就没什么用了,那么坦克可以做什么保护自己呢?
方法太多了有没有!!!

首先是兵线,如果对面设置了目标锁定,那么普攻和技能锁定目标时就会出现一秒半秒的人为延迟(别说你手速多快,都不是职业选手手速再快也就那么回事,大多数都是手速一般的普通人),游戏中,射手后期半秒的延迟就是少输出1000多伤害。
如果对面没设置锁定呢?相信我,在自家兵线里和对面火拼,一波小兵就能替你扛住四五千的伤害,差不多是坦克大后期将近五分之一的抗伤能力。

其次就是走A(把A字去掉也行),别以为走A是射手法师的专利,坦克也是要走位的,如果是对付近战英雄,边打边走和一个劲的死扛,至少能多坚持三分之一到一半左右的时间。
而且锁定攻击也好,默认攻击也好,既然选定你作为输出目标,对面是不会瞬间切换目标的,你作为坦克边打边走,对近战系的对手会产生一个人为的牵引作用,另外,身处团战中心的话,想脱身非常不容易,但要是在团战时就若有意若无意的移动至战场边缘,局势不利时脱身也会更加方便

还有就是算血,玩游戏是为了赢(其实我对这个不太感兴趣),其次是为了自己爽(当然赢了自己也就爽了),而胜利的唯一条件就是推塔,打团消灭对手是为了推塔,发育是为了打团消灭对手。
所以一切舍弃发育的团战都是没有意义的团战。
团战不能赢的团战更是没有意义兼愚蠢透顶的团战。
我认为坦克的必修课就是算血,自己推算队友的性格(这个略复杂,有时间再说)
算血这个,是很简单的,我之前开过攻略帖说明过游戏里的计算公式。
具体操作就是每次有机会回城或休息一下时,看看自身的属性和对手及队友的装备,玩过一两百局的话,只要用心都能估算出对面一套伤害和队友一套伤害的大致范围,然后看看自己的抗伤力,能坚持对面集火多久?比如一般的纯坦克后期大概是45000左右的物理抗伤,那么如果对面射手没有出破甲弓,大概能扛个15~20秒左右,再看看自己坚持的这段时间里,队友能不能干掉对面更多的目标?要是答案肯定,那么你就算打团有进无出,也可以义无反顾,毕竟一换五,死了也值个,但要是你在抗伤期间队友根本无法击杀对面,或者只能是双方损失持平,那么这样的团战,就尽量不要参加了,就算队友能拿到人头,你送人头对面也不会有什么损失

讲到这就要说说那些浪货,仗着自己有位移或有点人头优势就各种浪,残血不回家,一个人偷野偷塔,结果被抓了怪坦克不保护,首先坦克没有可靠的恢复手段,大多只能靠泉水,不像射手刺客什么的,打两个野怪小兵血就满了,所以跟不上那些没必要的所谓节奏很正常。
再有就是现实的利益问题了,跟着你浪有什么好处?
侥幸赢了你拿人头?大多数时候都是被抓了让我殿后背锅?
没赢面没好处的事,对不起,恕不奉陪

继续更新:
之前讲的这些属于比较原则性的东西,略有些空泛,有的人可以理解成稳,有的人也许会理解成怂,这东西仁者见仁,玩游戏自己开心就好。
接下来,要说的是一些具体的操作。

首先说下分路,坦克类一般是上单或辅助,中路和打野其实不是很适合坦克(部分坦克实在没办法可以客串中单或打野,但效果远不如上下两路)
这两天路线其实没什么区别,上单的话由于大多需要一对二,所以压力是非常大的,不过单独一路的经济也会不错,而辅助自己不会太大,基本上就是陪着射手欺负对面上单,不过经济就没有上单来得肥。
不过要是考究一些,坦克中倾向于输出的,应该走上单,倾向于防御控制的,应该走辅助。
为什么这么说呢?首先上路的依靠是塔和打野,但打野往往蓝开的话,通常会优先考虑抓下路(虽然这么干收益非常低),所以打野很难指望上,这时塔就是上单最大的依恃,如果上单输出高清线速度快,塔就可以多坚持几波兵线,上单的发育也就更好些,而且如果对面辅助支援其他路,输出高的上单就能击杀对面失去保护的射手,反之,如果是倾向于防御的坦克,清线慢塔就会承受小兵的伤害,可能五六级时就会被爆掉,而由于输出不够,根本不能对对面射手造成威胁,对面就完全可以腾出一个辅助位置游走带节奏,而且不会影响射手的发育。
不过单坦克的团队,多出来的刺客射手就不要上单了,分分钟会被打死的,根本扛不住,这样就不如让坦克上单,毕竟唯一的坦克发育不起来,输出再高打团也白扯,不过大部分的法师还是可以胜任上单位的。

同理,下路需要防御型坦克充当辅助,因为防御型坦克普遍输出乏力,无法单独清理兵线,所以需要射手补足,而射手也需要防御型坦克的控制对其进行保护,前文说过,坦克输出再高,也无法保护好射手的,另外,输出装很贵,如果输出型坦克放弃经济充当辅助,就会在前期陷入没伤害还不能抗的窘境,进而拖慢整体节奏,而防御型坦克只要一个劲的摞血摞护甲抗性就行,所以对经济的需求略低一些

所以,亚瑟,庄周,夏侯惇,芈月这一类英雄,还是走上路好了,而廉颇,项羽更适合混下路,白起,钟无艳,钟馗这类能打能抗的倒是走哪路都可以(当然效果也是比较平庸),而程咬金说实话,走哪路其实都不会太合适(当然也不会完全没法发挥就是了)

分路之后,就是对线技巧,首先说说上单位。
上单要是没攻击符文的话,其实最好还是放弃河道野,在对面射手打下红之前,90%是打不掉河道野的,但老老实实的清一波兵还是比较容易。
清完第一波兵就老老实实的守塔,别搞事情,对面有红的话,打野没到四级很少能打得过,所以如果打野打完蓝就来抓上路,作为上单还是善意的提醒其撤退为妙(除非自家中单也来帮忙)。
然后就是躲在塔下吃经验,兵线到了就用技能快速清线,适当代替防御塔挡挡伤害,由于自身和一塔能够提供血包,以及自身的恢复力,每分钟大概能回上2500左右的血量,兵线半分钟一波,所以一波兵线中,上单最好代替防御塔抗对面一个技能或两三下普攻,这样可以在保护好防御塔的同时,自身也不至于受到太大的损伤。

要是下路辅助就简单了,守在射手身边,混经济就行,需要注意的就是,站位不要离射手太近,应该站在能吃到经济,而且距离河道最近的位置,而下路清完兵线后,辅助没有必要和射手一起点塔,而是应该站在河道草丛里防止对面打野偷袭,另外除非可以瞬秒对面上单,否则不要考虑越塔强杀的事。
还有,下路辅助的游走时机也要把握好,作为下路辅助,首要任务还是保护射手,所以不应在其他路呆太长时间,否则下路射手很容易会被对面上单强杀,基本上就是清完一波兵线两边都无所事事这半分钟间隔里,到野区逛一逛到中路扔个控场,这样就足够了,别赖在中路不走,既耽误中路法师的经济,而且下路射手还打不出优势。

团战时,如果是主动发起攻势,如果是负责先手开团的坦克,站位不应该和己方脆皮站在一起,而是应该现在相对于刺客、斜向靠前己方脆皮的位置

……………………………………刺客
……
坦克
……
……………………脆皮
(大致就是这样的走位)

这样的走位好处有以下几点:
1、可以防止对面刺客切后
2、先手开团不会与己方脆皮输出脱节
3、方便快速回援己方脆皮
4、配合刺客切入敌阵时可以避免被对方aoe伤害,扰乱对面输出,防止被集火
5、局势不利时方便逃生

如果是防守型保后排的坦克,主动开团时走位应该是这样的:
……………………射手
……法师
……………………坦克
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