《龙之谷》【讨论】【设想】RPG网游真的只能衰落下去吗返回 >

参考了很多帖子,RPG网游的衰落,主要取决于以下几点:
1.现在的RPG网游往往很坑,不花钱玩不下去;
2.RPG网游枯燥漫长的做任务,农场,老套漫长的升级让人厌烦,不像竞技网游那样方便快捷。现在的人们生活节奏快,受不了这些。
3.大多数RPG操作体验差,少数具有优秀动作性和打击感的网游也因为游戏本身存在一些严重的问题而人气低落(比如老玩家们都知道的动作网游三巨头——第九大陆,龙之谷和洛奇英雄传)
4.开发RPG网游的成本太高,制作一款RPG网游如同创造一个世界一般,要耗费巨大的人力物力财力,维护成本也很高,与之相对应的,为了赚钱,导致RPG网游无比坑钱。
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所以我就想,以打怪,PK为目的的网游,就一定是需要耗费巨大的人力物力财力去制作的RPG网游吗?可不可以按照竞技网游的方式去制作打怪PK的游戏?
1.制作一款游戏时,可不可以不做站街的主城,不做野外地图,不搞什么生活农场,不制作NPC人物;尽可能地在这些非核心项目上节省成本;
2.另外不搞什么角色扮演,升级做任务,直接像LOL一样,用金币买现成的满级职业,一个玩家可以轻松地拥有多个职业;
任务系统做成一个页面即可,像竞技网游一样。
3.画面也可以不用太好,画面好了容易卡,游戏文件也大,制作成本也高。
4.真正重要的,是副本和PK。制作游戏时,就按照我前面说的,把其他内容都省了,专心做好PVE和PVP的动作性和打击感,把副本做的像洛奇英雄传一样好,PK做的像龙之谷一样好。
5.游戏的其他内容要尽可能的方便快捷,通俗点说就是尽可能的快餐化,唯独PVE和PVP的操作技术是不能快餐的,让玩家的所有游戏时间都可以用来挑战高难度副本以及跟其他玩家进行流畅刺激的PK,感受一点一点开荒,一点一点提升技术的感觉,就像竞技网游一样。
6,PVP引入匹配系统,新手保护系统或者是新手频道,让新人能玩下去(这方面直接照搬竞技网游)PVE不管是多难多大的副本都设置单人练习模式,让缺少亲友的玩家有更多的机会去去练习。
7.赚钱的方式模仿竞技网游。
【总之,就是像竞技网游一样去制作打怪PK的游戏,制作方成本降低了,不需要坑那么多钱来回本了,游戏的体验好了,玩家不需要升级做任务,一上来直接冲进高难度副本或者是直接冲进竞技场,享受挑战高难度,提升技术的乐趣】

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h285436448
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Candy丶小殃
Candy丶小殃
说实话,你说的这个除了不是网游外火柴人系列挺符合的。
h285436448
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爸爸出现了1
爸爸出现了1

让喜欢站街的怎么办 副本打完了还是需要站街的

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h285436448
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开设休闲区,参考QQ飞车
爸爸出现了1
爸爸出现了1
但是买满级角色自己熟悉输出套路肯定还是慢不少
h285436448
h285436448
那总比慢慢升级快吧。而且在紧张的大副本里练技术比慢悠悠地打那些升级小本有意思多了。
爸爸出现了1
爸爸出现了1
然而就算满级也不能去紧张副本
h285436448
h285436448
可以每个角色的初始属性就刚刚好可以进大副本啊
h285436448
h285436448
而且副本模式就仿照这些游戏的繁盛的前期,而不是现在拖泥带水的坑
爸爸出现了1
爸爸出现了1
那我们充钱干啥金币就可以弄个打得了大副本的号
h285436448
h285436448
当然大副本也是分档次的,比如说龙之谷40年代的巢穴,初始属性你可以打大小狮蝎,小天启,但是想要打大天启,海龙的话,请充钱吧另外所有副本设置单人练习模式,血量攻击只有正式的十分之一,正式模式只能复活两次并且不能吃药,但是通关了就有发光的称号显示在头顶供你装13
若丿只如初见丨
若丿只如初见丨

什么叫像lol一样的竞技网游 lol啥时候这么有脸了

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若丿只如初见丨
若丿只如初见丨
宝宝我可没说你呀
Yep的春天
Yep的春天
md智障 LOL不好玩辣鸡游戏 打发时间的
黄嘉欣sweety
黄嘉欣sweety
英雄联盟毕竟是全球纯利润最高的游戏……
mrunnm蠢
mrunnm蠢

这类游戏感觉不太适合休闲玩

Only玉蘭油
Only玉蘭油

难以实现,玩游戏的人数是一定,国内大部分厂家没多少本钱可以lol厂家,暴雪等发这类游戏竞争。可玩性难以保证及延续。

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h285436448
h285436448
所以说我这个方案就是要再让制作方省钱省力的同时也可以满足玩家的体验啊。既然一般的厂家没有那么多力量,那就按照竞技网游的方式去制作游戏省成本呗,把更多的钱用在宣传上
Only玉蘭油
Only玉蘭油
其实出过不少这类游戏的,都是中途死亡了。
Only玉蘭油
Only玉蘭油
这类游戏受众少啊。满足题主这些要求的基本都在单机游戏上多的是,国外很多,也能联网。。。
h285436448
h285436448
感觉大都宣传不力啊,一开始就没有多少人知道它们的出现。
h285436448
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另外怎么能联网啊,能联网不就是网游了么
Only玉蘭油
Only玉蘭油
现在许多单机可以联网的,不过必须正版就是了
ok贾诩贾文和
ok贾诩贾文和

年轻人,不懂策划。空有一腔热血。
虽然你没有马云有名气,没有王健林有钱,而且我也不知道你是谁,但我仍然会给你水贴,不用感动,应该的。
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请大家不要碰我 我在放自动铅笔芯
______———
都说了不要碰我了!!!

qinhan321654
qinhan321654

这样一搞 不就变成回合制游戏了吗

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h285436448
h285436448
为什么啊,这样不就是ACT动作网游了么,怎么是回合制
黄嘉欣sweety
黄嘉欣sweety
就问你梦幻西游火不火别看不起回合制,还有各种卡牌游戏不都是回合制……
qinhan321654
qinhan321654
其实我挺喜欢回合制的 但是你说卡片收集的话 对不起 我是非洲人
黄嘉欣sweety
黄嘉欣sweety
不是指收集,是对战方式
青瓷骚年丶
青瓷骚年丶

所以这种游戏经过题主一改死的更快

习纬赁
习纬赁

如果有专攻龙之谷pvp系统的我还是挺喜欢的

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h285436448
h285436448
80级以前的PVP是很不错的不过游戏机制不敢恭维就是了完全没法跟竞技网游的游戏机制相比,根本没法留住新人
亡念xs
亡念xs
非平衡你不会喜欢的,平衡赚不了钱没人做
习纬赁
习纬赁
对啊以前玩的多嗨,泡一天我都可以!
h285436448
h285436448
非平衡可以严格控制充钱带来的属性增长,保证不出现平民完全没法跟土豪玩的情况。QQ飞车、CF都是如此吧
亡念xs
亡念xs
你可能弄混淆了,非平衡是有钱我是爷,平衡是有钱没卵用,而你说的QQ飞车、CF都属于竞技类游戏,追求的是数值的相对公平,道具收费RPG网游指望它和竞技网游一样?人家靠的就是不平衡赚钱!
h285436448
h285436448
打怪PK的网游可以不一定非得是RPG啊,也可以是ACT竞技网游。现在的游戏有个问题就是打怪PK的游戏就非得是RPG
亡念xs
亡念xs
这样和你解释吧,龙之谷是披着ACT外衣的MMORPG游戏,现在的网游100%有RPG元素在里面(比如英雄联盟的英雄成长),我觉得你想表达的是游戏的收费模式问题,根本原因就是商城道具对角色的数值影响大小,你像龙之谷卖保护药就必然影响平衡,剑网三商城却没有影响平衡的道具
h285436448
h285436448
你理解错了,我要表达的不仅仅是收费模式的问题,而是整个游戏的模式。我的意思是完全按照竞技网游的运作方式去运行一款打怪PK的游戏,抛弃RPG网游的升级做任务站街主城地图什么的,打副本PK都是统一在一个界面直接建房进人就开。花钱买的道具对PVE影响大,对PVP影响小
h285436448
h285436448
当然副本和PK的动作技术性要很强,PVE的高难度副本要开荒上百次才能顺利通关,而PVP玩家长期玩下去可以一直享受一点一点提升技术的感觉,就像竞技网游一样,就算玩法单一,也不会轻易玩腻
h285436448
h285436448
明天回复你的那个很长的贴。
习纬赁
习纬赁

如果有专攻龙之谷pvp系统的我还是挺喜欢的

753599245
753599245

所以龙之谷的问题在哪?

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h285436448
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龙之谷有多大的问题我们龙吧里的人都心知肚明吧
753599245
753599245

所以龙之谷的问题在哪?

赵氏一脉
赵氏一脉

看300英雄,人家不仅可以平衡的竞技,还可以升级强化购买装备开不平衡

赵氏一脉
赵氏一脉

看300英雄,人家不仅可以平衡的竞技,还可以升级强化购买装备开不平衡

梁家老大爷
梁家老大爷

内容消费对比规则消费的趋势很明显,而内容消费类型游戏在尽量规则化,但要完成这一目标还需要大量的实验(说白了就是要钱不断开发),本身单机在不联网的情况下都没解决这一矛盾,更别说更麻烦的网游了。
PS:单机和网游是习惯称谓,并不代表本人不知道正确叫法。
脊骨都一年不玩了,不知道现在魔改成什么样了。

Allure橘子
Allure橘子

内容消费对比规则消费的趋势很明显,而内容消费类型游戏在尽量规则化,但要完成这一目标还需要大量的实验(说白了就是要钱不断开发),本身单机在不联网的情况下都没解决这一矛盾,更别说更麻烦的网游了。
PS:单机和网游是习惯称谓,并不代表本人不知道正确叫法。
脊骨都一年不玩了,不知道现在魔改成什么样了。

聖頡降临
聖頡降临

剑网三算动作吗。。。好像不算?

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亡念xs
亡念xs
剑三是大型社交软件
NT撒加
NT撒加
明明是约炮软件
聖頡降临
聖頡降临

剑网三算动作吗。。。好像不算?

JeremyAnn
JeremyAnn

然而我还是习惯龙之谷

JeremyAnn
JeremyAnn

然而我还是习惯龙之谷

扶她月
扶她月

不是很懂题主 作为RPG升级就算再快也不能抹掉升级的过程 这对新手上手自己的角色很重要 老手就算了 新手玩龙之谷的成品号能玩吗 光一个游侠玩好要练多久你知道吗
不搞角色扮演 一个玩家可以玩多重职业 画面不用太好 专心做PK 这种游戏请左拐玩火影或者海贼王去 不花一分钱玩所有人物光是PK
还有画面不用太好.但是要求制作地图?画的不好再加上副本难度增加会有人玩?
再说收费 赚钱方式无非两种一种时间收费一种卖道具.都不愿意的话厂商拿什么赚钱

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亡念xs
亡念xs
还有买断收费和存档收费(黑金),客户端收费和租赁收费这种太冷门可以忽略
扶她月
扶她月
买断收费风险太高 一旦没做好骗一波钱口碑立刻坍塌
亡念xs
亡念xs
恩,守望、大菠萝3、激战2这些游戏品质都不错也占有了不错的市场,目前是一种无法忽视的收费方式呢!
981834087
981834087
dota只卖饰品照样几十亿
扶她月
扶她月
dota靠的是口碑 我也比较喜欢dota这样的运营方式 玩家们心甘情愿花钱买喜欢的东西 也没有造成不公平的情况发生 但是这一切都建立在口碑的基础之上
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也许完全去掉升级过程不太好吧。那就把升级的经验值极大幅度增加,加快升级速度,减少升级小副本数量,升级的时间刚刚好可以让新手初步熟悉这个职业的技能就好。 我说的画面不用太好,指的是别像剑灵,黑色沙漠那样追求极致的画面和人物建模,别再这方面耗费太多成本,差不多就行。
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开发商把大部分精力都放在提高副本和PK的可玩性和技术性上
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赚钱方式参考各大竞技网游,尤其是QQ飞车,CF
扶她月
扶她月

不是很懂题主 作为RPG升级就算再快也不能抹掉升级的过程 这对新手上手自己的角色很重要 老手就算了 新手玩龙之谷的成品号能玩吗 光一个游侠玩好要练多久你知道吗
不搞角色扮演 一个玩家可以玩多重职业 画面不用太好 专心做PK 这种游戏请左拐玩火影或者海贼王去 不花一分钱玩所有人物光是PK
还有画面不用太好.但是要求制作地图?画的不好再加上副本难度增加会有人玩?
再说收费 赚钱方式无非两种一种时间收费一种卖道具.都不愿意的话厂商拿什么赚钱

网红教父
网红教父

原因分析的不错,但解决问题的办法过于幼稚,希望我的话对题主有点帮助。
接下来我们一点一点分析:
以打怪、PK为目的的网游一定是需要耗费巨大的人力物力财力去制作的,一定带有RPG元素
带有PK性质的网游本身存在着一个数据同步和及时反馈的问题,一般的程序员和动作设计师做不出来,光这一点就要耗费巨大的人力物力财力了,既然说到打怪,
打怪总有奖励吧,奖励拿来干嘛?买装备买时装?这些都是RPG元素。
1.不做站街主城会少很多站街外观党,不做野外地图会少很多热血好战分子,不搞生活农场会少很多生产类玩家,不做NPC人物会少很多剧情党,这些恰恰是游戏
最核心的部分:玩家的交互体验(玩家与玩家之间的交互,玩家和游戏之间的交互)。
2.用金币买满级职业,金币怎么来?打怪还是软妹币买?这两样都不会很轻松。你要说系统送金币那为何不直接送满级职业?游戏任务很大层面是串游戏剧情用的
竞技网游那不是任务系统,那是成就系统!
3.画面不太好很多人可能都不会下载游戏,画面好不一定会卡,卡是程序代码和美术资源没有优化好。
4.只重视副本和PK的话,玩家会觉得这游戏太单调没意思,游戏没有粘滞性一段时间之后玩家留存率就会极低。
5.方便快捷与否和交互设计相关,快餐化是个贬义词,形容那些没有任何内涵玩过就想删的游戏。
6.匹配系统是个很复杂的东西,和服务器所在区域的网络环境密切相关,dota是优先地区匹配的,英雄联盟是全国匹配因为腾讯财大气粗在全国各地架设了服务器和
N多条专线,玩龙之谷PK你应该知道卡一下就是致命的,这里面牵涉到的人力物力财力你自己想吧。副本设置练习模式并不能解决根本问题,目前大多数网游采用老 玩家带新玩家获得高额奖励的方式比你这种要积极一些。
7.竞技网游无非是皮肤外观赚钱,不怎么在意画面的玩家有几个会去花钱买皮肤呢?
竞技类网游的制作成本并不一定比你所认知的RPG网游低,游戏成本的高低取决于多方面的因素:游戏画面、程序复杂程度、游戏安全性、运营宣传等等。坑不坑钱不是游戏开发商说了算而是游戏运营商说了算,运营商当然是怎么坑钱怎么提需求给开发商,有时候开发商很无奈的。
总结一下:对于玩家来说网游的本质是社交,可能你现在无法理解,但是不要社交你玩什么网游,玩主机游戏去;对于开发商和运营商来说网游的本质是赚钱,可能有些开发商是为了情怀,但是在现实面前情怀终会烟消云散。所以题主说的现阶段网游是肯定做不到的,除非题主能力非常强自己开发独立游戏或者题主非常有钱自己投资开发游戏,有开发独立游戏的能力国内随便哪个游戏公司都可以去了,去自己喜欢的游戏公司当托很爽的,有开发一款游戏的资金随便玩什么网游(征途除外)都会玩的很爽的。所以努力赚钱,用钱享受游戏对于喜欢网游的玩家来说是个不错的办法呢!(虽然很无语)

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谢谢你愿意回复我这么多,等我有时间了认真回复你
亡念xs
亡念xs
最近写游戏策划案灵感匮乏上坛子找灵感
亡念xs
亡念xs
其实游戏公司不缺有想法的人,缺评估想法并且把想法快速落实的人
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我解释一下我的想法吧。 1.关于带有RPG元素的问题,可以参照一下300英雄,竞技网游机制与RPG机制共存在一个游戏里。 2.。画面不用太好,指的是不用像剑灵黑色沙漠那样追求极致精细的画质,漂亮点能让人眼前一亮就行了(比如龙之谷)
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你说的那些站街外观党,生产剧情党什么的我感觉并不是最大的游戏群体,不占主流啊。大多数玩家还是喜欢一上线就忙着刷图PK的。
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毕竟现在社会的环境就是生活节奏越来越快了,玩家们越来越没有耐心慢慢地看剧情,慢慢地做每日任务收集材料了,他们巴不得一上去游戏就能直接去玩点刺激的,比如说打大型副本或者PK。
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金币就靠打副本,PK得到。
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额,数字写错了,前面那些是对你写的1,2,3条的解释
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4.副本和PK难度要高,技术性要强,有技术含量就是耐玩的,竞技网游不都是如此么。丰富玩法可以像竞技网游一样多出几种模式
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5.我的意思是所有操作一律快捷化(比如进副本直接建房就能进,不用走路走到副本门口)但是只有打怪和PK时的操作不能快捷,要有技术含量。
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6.匹配弄不好可以设置新手频道,初级频道,高级频道(参考QQ飞车) 老玩家带新玩家这个机制有致命的缺陷,经常会由于双方的态度问题导致撕逼,老玩家嫌新手太笨,没有耐心,一直骂新手;新手嫌老玩家带的不好,抱怨这抱怨那,仿佛大爷一般。
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不如直接建立起充分的让新手能够自己适应游戏,自己练习的机制。
h285436448
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另外老玩家带新玩家会导致有亲友的新手和没有亲友的新手之间的不公平。没有亲友的独行玩家适应新游戏太难
h285436448
h285436448
7.外观赚钱的话,那就把收费的衣服特效什么的做好点吧,哪里收费哪里就得用心。
h285436448
h285436448
我说的这些可能在你这个专业的面前有些幼稚,不过这些也是我玩了几年游戏,看了很多帖子以后总结出的观点。
丶若灬只如初见
丶若灬只如初见
我感觉这样的龙之谷我不想玩……rpg没有站街系统 怎么会想买时装 买时装不就是为了一起开开心心的站街吗 还有脊骨现在画质已经很一般了 还是希望提高 而不是简化
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h285436448
画质维持现状就好了。龙之谷这个游戏现在确实没法改变了,只是我希望将来能出一个副本做的像洛英一样好,PVP做的像以前的龙之谷一样好的ACT竞技网游,其他内容就无所谓了
亡念xs
亡念xs

原因分析的不错,但解决问题的办法过于幼稚,希望我的话对题主有点帮助。
接下来我们一点一点分析:
以打怪、PK为目的的网游一定是需要耗费巨大的人力物力财力去制作的,一定带有RPG元素
带有PK性质的网游本身存在着一个数据同步和及时反馈的问题,一般的程序员和动作设计师做不出来,光这一点就要耗费巨大的人力物力财力了,既然说到打怪,
打怪总有奖励吧,奖励拿来干嘛?买装备买时装?这些都是RPG元素。
1.不做站街主城会少很多站街外观党,不做野外地图会少很多热血好战分子,不搞生活农场会少很多生产类玩家,不做NPC人物会少很多剧情党,这些恰恰是游戏
最核心的部分:玩家的交互体验(玩家与玩家之间的交互,玩家和游戏之间的交互)。
2.用金币买满级职业,金币怎么来?打怪还是软妹币买?这两样都不会很轻松。你要说系统送金币那为何不直接送满级职业?游戏任务很大层面是串游戏剧情用的
竞技网游那不是任务系统,那是成就系统!
3.画面不太好很多人可能都不会下载游戏,画面好不一定会卡,卡是程序代码和美术资源没有优化好。
4.只重视副本和PK的话,玩家会觉得这游戏太单调没意思,游戏没有粘滞性一段时间之后玩家留存率就会极低。
5.方便快捷与否和交互设计相关,快餐化是个贬义词,形容那些没有任何内涵玩过就想删的游戏。
6.匹配系统是个很复杂的东西,和服务器所在区域的网络环境密切相关,dota是优先地区匹配的,英雄联盟是全国匹配因为腾讯财大气粗在全国各地架设了服务器和
N多条专线,玩龙之谷PK你应该知道卡一下就是致命的,这里面牵涉到的人力物力财力你自己想吧。副本设置练习模式并不能解决根本问题,目前大多数网游采用老 玩家带新玩家获得高额奖励的方式比你这种要积极一些。
7.竞技网游无非是皮肤外观赚钱,不怎么在意画面的玩家有几个会去花钱买皮肤呢?
竞技类网游的制作成本并不一定比你所认知的RPG网游低,游戏成本的高低取决于多方面的因素:游戏画面、程序复杂程度、游戏安全性、运营宣传等等。坑不坑钱不是游戏开发商说了算而是游戏运营商说了算,运营商当然是怎么坑钱怎么提需求给开发商,有时候开发商很无奈的。
总结一下:对于玩家来说网游的本质是社交,可能你现在无法理解,但是不要社交你玩什么网游,玩主机游戏去;对于开发商和运营商来说网游的本质是赚钱,可能有些开发商是为了情怀,但是在现实面前情怀终会烟消云散。所以题主说的现阶段网游是肯定做不到的,除非题主能力非常强自己开发独立游戏或者题主非常有钱自己投资开发游戏,有开发独立游戏的能力国内随便哪个游戏公司都可以去了,去自己喜欢的游戏公司当托很爽的,有开发一款游戏的资金随便玩什么网游(征途除外)都会玩的很爽的。所以努力赚钱,用钱享受游戏对于喜欢网游的玩家来说是个不错的办法呢!(虽然很无语)

L老黄
L老黄

目前角色扮演就是角色扮演,竞技游戏就是竞技游戏,只有科技的发展游戏才会有进步的空间现在的网游不管是rpg还是英雄联盟一类的,哪些不是千篇一律就看技术怎么发展了,听说vr很火

L老黄
L老黄

目前角色扮演就是角色扮演,竞技游戏就是竞技游戏,只有科技的发展游戏才会有进步的空间现在的网游不管是rpg还是英雄联盟一类的,哪些不是千篇一律就看技术怎么发展了,听说vr很火

花落未泯丶
花落未泯丶

星际战甲欢迎你

听乱雨心烦
听乱雨心烦

星际战甲欢迎你

981834087
981834087

你可以搜索新流星搜剑录

masker伪
masker伪

龙之谷玩了好几年了 零氪党越来越玩不下去了

zhudongxiao888
zhudongxiao888

你说的这些,恰好是RPG最不可或缺的一部分,打怪爆装备,升级换更高级的装备,是此类游戏的核心玩法,一上来给你个毕业角色,可能也就玩个新鲜感,几天之后就会抛弃,新鲜感是维持玩家玩下去的唯一途径

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h285436448
h285436448
不会几天就抛弃啊。我说了,副本和PK的动作性,技术性会很强,也就是类似于洛英的PVE和类似于龙之谷的PVP,一个大型副本要开荒上百次才能顺利通关,PVP则需要玩上千把(一把十几分钟)才能玩到中端水平。需要技术的游戏是耐玩的,玩几局就腻的游戏肯定本身质量差,操作也太过死板无脑。
zhudongxiao888
zhudongxiao888
我说的是对于刷图党来说,刷图升级,爆装备挑战高级副本,获得更好的装备是玩RPG游戏的唯一动力,你直接给我个满级号,装备也是最好的,基本我是没有玩下去的动力,因为我玩这个游戏是为了看着经验条一点一点的涨,装备一次比一次好,属性一天比一天高
h285436448
h285436448
当做是竞技网游来玩怎么样?毕竟从如今的游戏潮流来看喜欢竞技游戏模式的玩家才是占了多数 现在的人生活太快节奏了,很多人没有时间慢慢做日常,收集材料做装备啊,只想直接玩高难度刺激的内容
yr78170
yr78170

等级高了,技能多了,玩家都烦更别说开发啦,说以没等级限制的游戏很难一直活下去,你想开到多少级,1000级?

帝00006
帝00006

其实题主说的解决方法有点太绝对了,你提到的一些要去掉的部分恰恰是吸引玩家的部分

永远有个你s
永远有个你s

网游唯有竞技留人心,连PVP都做不到平衡,想留住玩家是没可能的。PVE是有尽头的,唯独玩家竞技是无尽的。也不懂开发组是用什么理念去做游戏。无解。
✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
SONY Xperia V
优雅而不俗的潮流典范。
你值得拥有。

永远有个你s
永远有个你s

也很可惜官方是看不到玩家在坛子提交的建议。白白打那么多字。
✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
SONY Xperia V
优雅而不俗的潮流典范。
你值得拥有。

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