《lol》【科普贴】护甲越高性价比越低?揭秘护甲真实机制返回 >

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zhengyang995
zhengyang995

度娘老删我贴。。总之护甲是线性收益啦,楼下开始表演。护甲越高,获得的百分比越低,但是这只是个视觉误导而已。
掌盟里的人想不到连写好的计算式都看不懂 小学生果然放假了吗

a554973630
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度娘别抽风了 我还没装完b

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Nicolas丶Ren
Nicolas丶Ren
这就是你石头人出攻速装的理由?
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开始表演。
护甲公式给出
[1-当前护甲÷(当前护甲+100)]×百分之百
这个都看得懂,接下来才是正片

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帅秒一切
帅秒一切
可喜欢和你聊天了
a554973630
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这个公式很有误导性,因为五十护甲减伤百分之三十三,一百护甲减伤百分之五十,有人就会想,都是五十护甲,一个三十三另一个才十七,亏大了。

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假设我们有一千点血没有护甲,敌方有一百ad,他打死你,要十下。这十下的面板伤害是一千。
这时候买五十护甲。减伤百分之三十三,也就是三分之一。他打死你需要1000÷2/3×100=15下。需要多打五下,15下的总面板伤害是1500。
假设你有了100护甲,减伤百分之五十。这时候需要
1000÷1/2×100=20下。需要多打10下。20下的总面板伤害是2000。

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a554973630
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这一段说的是,每五十护甲,让别人打你需要多输出五百的伤害,而且和已经有的护甲无关。
假面饭团
假面饭团

护甲高,对面的破甲收益会变低

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a554973630
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错误。护甲和破甲只和生命值有关
假面饭团
假面饭团
如果你有五十护甲,对面有50破甲,不就是真实伤害?你有100护甲,,减伤百分之五十,有五十破甲,就有百分之三十三减伤不是这么算的?我不太懂
a554973630
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是的。破甲是优先于减伤计算的。也就是先抵消掉你的护甲,再把剩余护甲拿来计算减伤。说白了就是护甲的逆向计算
假面饭团
假面饭团
护甲越高,那不就是对面破甲收益越低喽
a554973630
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那我们算一下吧。一千点血,50护甲,对50穿甲,100ad。
a554973630
a554973630
这样打是不是要点十下,才点的死。
a554973630
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然后护甲提高到一百,需要打十五下是不是。
a554973630
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护甲提高到一百五十,穿掉50还有100,减伤百分之五十,需要打二十下了。
a554973630
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再把护甲换成100,甲穿改成100,本来需要打20下,穿掉护甲只用打10下了。
假面饭团
假面饭团
看来我要恶补一下小学数学了
a554973630
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换言之,在敌方ad等于你血量十分之一的时候,你每10点穿甲就可以少打一下就死。
风雨执著
风雨执著
你护甲越高对面穿甲弓收益越高 但是幽梦幕刃等固定穿甲就是收益越低了
a554973630
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看到这里明白人应该明白了,但是不明白的,接下来是更详细的计算。假设敌方要打死你的英雄,他要造成的面板伤害是:你的血量÷(1-减伤百分比)。这个算式很微妙,联立护甲公式可以的出:每一点护甲值,让敌人打死你所需要的面板输出增加百分之一。(计算式懒得列了,初中的同学就能算了)。举个例子来证明:100护甲,需要面板伤害是当前血量乘以百分之百。事实呢?100护甲减伤百分之五十,恰好让需要的面板输出提升一倍。

a554973630
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相信算到这里大家都大概明白了,我再举一个很简单的例子。
减伤从百分之零到百分之十,和从百分之九十到百分之一百,都是增加百分之十,性价比相同么?

a554973630
a554973630

前一个百分之十的收益只是让别人打死你的时间增加了,而后一个百分之十则让这个时间增加到无限大。这个性价比显然是不同的,后者远大于前者

a554973630
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表演结束。有问题请务必提出来

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a554973630
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结论为:每一点护甲值所提升的坦度等于当前血量乘百分之一。每一百护甲就等于把当前血量提升一倍。比如说1000血一百护甲能抗的伤害等于两千血无护甲
德3刀
德3刀
那一件狂徒加5件反甲岂不是无敌?
风雨执著
风雨执著
就不说魔法伤害和真实伤害 一个穿甲弓你就傻了
a554973630
a554973630
这里讨论的是单纯的护甲机制
a554973630
a554973630
乘积最大才是最好的
风雨执著
风雨执著
他不说无敌吗?
a554973630
a554973630
是是是,无敌就无敌
虎贲甲士
虎贲甲士

我背的课文都没这么长

释放→最爱
释放→最爱

还是专门开电脑,录制下吧,然后截图说明!
这样会更有说服力。

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a554973630
a554973630
截图不好把护甲卡在五十
a554973630
a554973630
以后有空就去调试
VXQAQ520g
VXQAQ520g

好久没玩了,用以为肉起来就打不死了,但是怎么会有大嘴这样的怪物啊,太强了

风雨执著
风雨执著

题主 你要考虑游戏里不仅仅有物理伤害的 魔法伤害和真实伤害呢 还有百分比穿甲呢 所以得均衡发展 其中血量是最重要的 其次是护甲(因为野怪和防御塔)然后魔抗 而正常阵容DPM更高的多数情况下也是物理伤害 所以一个肉后期有200多护甲100多魔抗3500左右血就相当不错了 那种纯肉的能达到4000左右血250左右护甲150左右魔抗

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a554973630
a554973630
这里只讨论护甲机制,在已知机制的情况下应当是 当前血量×(当前护甲+100)/100 这是针对物理伤害的真实血量,意思是敌方对0护甲单位造成这么多的伤害,然后将这些伤害放在你身上才能打死你。
a554973630
a554973630
乘积越大越好。并且可以明确3000血300甲和4000血200甲针对物理伤害的坦度是相同的。因为代入上式乘积都是一万二。以上内容都不考虑穿甲
风雨执著
风雨执著
问题是实际情况人家AD知道出穿甲弓 AP知道出法穿棒啊 所以论坦度首要属性还是生命值
风雨执著
风雨执著
还有魔抗和护甲计算公式是一样的……
cskeydan
cskeydan

觉得大概意思懂了 题主不如测试一下在对方只有一件破甲弓的情况下 出多少护甲后开始堆血量更划算 这样更通俗易懂吧
不过这年头也没什么装备纯护甲了 连反甲也给你带个红宝石了

远古星尘wtx
远古星尘wtx

题主你这说法也有问题啊。你说0护甲到100护甲等于多了1000,100到200也是多1000学,但是这样收益就是越来越低啊,你血量越来越高之后1000血也就微不足道了

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我叫BDC
我叫BDC
没有任何一种属性价值会保持不变的
a554973630
a554973630
我想表达的意思是“每一点护甲的价值是相同的”但是不否认“有时候生命值价值更高”
大爱Lenka咿呀
大爱Lenka咿呀

我我我我看不懂……

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