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度娘老删我贴。。总之护甲是线性收益啦,楼下开始表演。护甲越高,获得的百分比越低,但是这只是个视觉误导而已。
掌盟里的人想不到连写好的计算式都看不懂 小学生果然放假了吗
度娘别抽风了 我还没装完b
开始表演。
护甲公式给出
[1-当前护甲÷(当前护甲+100)]×百分之百
这个都看得懂,接下来才是正片
这个公式很有误导性,因为五十护甲减伤百分之三十三,一百护甲减伤百分之五十,有人就会想,都是五十护甲,一个三十三另一个才十七,亏大了。
假设我们有一千点血没有护甲,敌方有一百ad,他打死你,要十下。这十下的面板伤害是一千。
这时候买五十护甲。减伤百分之三十三,也就是三分之一。他打死你需要1000÷2/3×100=15下。需要多打五下,15下的总面板伤害是1500。
假设你有了100护甲,减伤百分之五十。这时候需要
1000÷1/2×100=20下。需要多打10下。20下的总面板伤害是2000。
护甲高,对面的破甲收益会变低
看到这里明白人应该明白了,但是不明白的,接下来是更详细的计算。假设敌方要打死你的英雄,他要造成的面板伤害是:你的血量÷(1-减伤百分比)。这个算式很微妙,联立护甲公式可以的出:每一点护甲值,让敌人打死你所需要的面板输出增加百分之一。(计算式懒得列了,初中的同学就能算了)。举个例子来证明:100护甲,需要面板伤害是当前血量乘以百分之百。事实呢?100护甲减伤百分之五十,恰好让需要的面板输出提升一倍。
相信算到这里大家都大概明白了,我再举一个很简单的例子。
减伤从百分之零到百分之十,和从百分之九十到百分之一百,都是增加百分之十,性价比相同么?
前一个百分之十的收益只是让别人打死你的时间增加了,而后一个百分之十则让这个时间增加到无限大。这个性价比显然是不同的,后者远大于前者
表演结束。有问题请务必提出来
我背的课文都没这么长
还是专门开电脑,录制下吧,然后截图说明!
这样会更有说服力。
好久没玩了,用以为肉起来就打不死了,但是怎么会有大嘴这样的怪物啊,太强了
题主 你要考虑游戏里不仅仅有物理伤害的 魔法伤害和真实伤害呢 还有百分比穿甲呢 所以得均衡发展 其中血量是最重要的 其次是护甲(因为野怪和防御塔)然后魔抗 而正常阵容DPM更高的多数情况下也是物理伤害 所以一个肉后期有200多护甲100多魔抗3500左右血就相当不错了 那种纯肉的能达到4000左右血250左右护甲150左右魔抗
觉得大概意思懂了 题主不如测试一下在对方只有一件破甲弓的情况下 出多少护甲后开始堆血量更划算 这样更通俗易懂吧
不过这年头也没什么装备纯护甲了 连反甲也给你带个红宝石了
题主你这说法也有问题啊。你说0护甲到100护甲等于多了1000,100到200也是多1000学,但是这样收益就是越来越低啊,你血量越来越高之后1000血也就微不足道了
我我我我看不懂……
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