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固伤锻造如果改成这样你们怎么看

首先,删除锻造材料,改为和强化一样消耗金币和无色。

锻造整体收益和强化平衡,也就是说+12和锻造12提升伤害基本相同。

水***,滚,这是我见过水贴成本最低的一次

锻造和强化机制相同,成功几率也相同,也会掉级,12以上需要保护卷。

估计到时候又有一堆人哭着要策划还回来

那直接删除 固伤职业得了
此话怎讲,明显是加强了啊,上限和强化一样高了

策划:**还能这样改啊,这TM**吧

那混伤职业不是玩你mmp
强化锻造各一半啊

赞气息吧,估计不久韩服就要出锻九了
可以有几率掉,但成功几率得也跟强化一样。

这样固伤百分比都不吃亏,提升上限都很大

我觉得直接删除锻造,强化加独立,现在的锻造级别直接等比例兑换比较好
很简单,直接把武器的强化机制改成耳环那样就好了,强化加三攻,这样都有收益
混伤成最大赢家
总有不满的,你怎么改都不可能平衡

混伤职业恐成为最大赢家

剑豪计生委找你有话要谈,今天下午的盒饭没了,下次还这样扣两个月工资

所以我神烦那些优越固伤锻造难的人,锻造就是费时间,而强化是费钱。总是酸溜溜地“你有钱也上不去”,口吻好像时间很值钱。虽然锻造确实费时间。但我就想问,你们的时间值钱吗????我自己玩战法,但我不鬼吹什么锻造强化如何如何……尽管我已经锻8了。

改为锻造无上限。失败还不掉级。然后再看百分比哭。然后.......慢慢折腾
好,段9一次一万个材料,成功几率是段八的百分之一

我建议红字不加四维,加物魔攻
奶爸奶妈要杀人

我建议把装备独立加到和防御力一个数值
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