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那是因为:视觉暂留,由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,超过10-12帧就感觉不出画面是有间隔的

说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感

我要睡了 这个世界你们拿去嗨吧

而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好

顺便说一下,基本上国外大型单机游戏的发售期都是几年,70%以上的时间都是在做优化,其中很大的改善就是把最低帧率提升到30帧以上,这样锁定30帧之后,人就像看电影一样的玩游戏,超级嗨~

所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。

想提高帧率,还有一个办法,就是降低分辨率。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。基本上你将帧数从30提高到60帧,你需要对其进行相当程度的优化。

至于什么动态模糊等拉开业界差距的高新技术,让你们保证低帧率下超舒适的体验。不是我看不起你,我真就没看的起你,你也搞不出来~

软件帧率很好上去,又不是什么高科技含量的东西,关键是帧率的方差必须保证足够低,体验才好。一味的忽悠小白,不优化服务端客户端架构,净他妈瞎整~

以为遇见你从此变得更完整,却为你住进这座更寂寞的城,若能提前说一声不能永恒,谁还要相逢

那么请你看看所谓的国外大作有没有锁帧。
https://share.weiyun.com/716c0ead8c2441361e0b6faadc3883cb

谢谢你的素材,我还特意去了steam社区亲自给你找到了答案,这游戏确实锁定60帧,只是可以你装了破解补丁,这样你的帧率不能保证稳定,会有上下跳动的问题,只是没有低于你的屏幕刷新率你没有感知罢了

666,专业,不过这吧都是处cp的小学生发了也没用

那么,拿个最简单的例子吧,你打开lol,关闭垂直同步,是否有锁帧?

再者,王者荣耀并没有动态模糊,以保证30fps一下能够流畅运行

高帧率模式已经开了,你可以去体验下,明显的平滑感

我用手机玩的时候不开高帧率也感觉卡顿,但是我在电脑上装了凤凰系统,能开高帧率,还有LOL一样的体验
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