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拉着你走回田地那一边去。“那是什么?”你被拉着一边往回走,一边回头。你看见那片白色玫瑰花海里,似乎有

这年头,实话没人信,假话都相信

我也有这感觉。赢多了总感觉有接下去对面实力老高了

隐藏分变高了呗

队友都是坑,要你一个人caryy

你在哪个城市,我每周飞过来两次教你好了。

LOL游戏定位为团队竞技,根据木桶效应,决定输赢的并不是玩的最好的,而是玩得最坑的或者是较坑的。
游戏商为了安抚和挽留玩家,匹配系统的机制是越匹配越遇容易遇到坑,周期应该是24小时,因为如果大多数人都会考虑每天拿首胜的话,这么说前三盘是最容易赢的(除去挂机,骂架,网络延迟等不确定因素外),而玩时间久的就容易遇到坑,连胜就变得不太容易!
因为游戏运营商要考虑的问题是,如何挽留和获得更多玩家,而不是倾向于高手,让其50%的平均匹配,让高手玩一天就赢一天。
所以,我以前每天只打一把甚至一周才打两三把的时候,胜率单排能达到惊人的75%!而我水平也就黄金白金之间。
如果你经常玩,对不起,你负责带坑货,让他们不对这个游戏失望、不被虐哭。而你,也会更有挑战性。
是不是很恶心?运营商不是上帝,必须带来公平,它只是为了赚钱

如果你想1神带4坑,dota才是更好的选择,不过就是人太少了,排1次10多分钟。LOL的定位就是不能大腿带动很多坑的,它定位是配合才能赢。

就是啊,有一次我输得没辙了,就去打野毕竟是个很带节奏的位置,哪里打不过就抓哪里,哪个很凶就把他抓到死,结果对面三路加野区全被我抓爆,人头让了不少自己拿得也多,14-2-17的战绩自己想想都激动,稳赢了吧,对面上单不肉,中单AD没输出,被我打得跟狗一样,然后队友疯狂送JS,后期根本没办法打,JS两个五杀,瞬间崩盘,闪耀的两个打字印在屏幕上,失败

所谓的50%胜率公平机制
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