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先发两张图,让大家直观感受一下采配条分开时采配上升的速度。相同时间内,敌军攒了5格多气(放了个攻击指挥),友军攒了3格半,我军连2格都不到。5采配的火攻船还没攒出来,我军就溃败了

连骑兵突击、连击、不动、不屈、特攻这种低采配战法,都很难攒出一个,攒出来也很快熄火。火计能稍微持久点,但并没有决定性作用,而且下了水一样变5采配。是不是只要有友军存在,我军就可以当白板玩了?
连骑兵突击、连击、不动、不屈、特攻这种低采配战法,都很难攒出一个,攒出来也很快熄火。火计能稍微持久点,但并没有决定性作用,而且下了水一样变5采配。是不是只要有友军存在,我军就可以当白板玩了?
而且毫无战术,一个劲儿的往前冲,一场打下来战损极大,劣势明显的话铁定是输了
而且毫无战术,一个劲儿的往前冲,一场打下来战损极大,劣势明显的话铁定是输了
水战我尽量避免的 又慢又闹心 万一碰到个火攻船的恶心半天
水战我尽量避免的 又慢又闹心 万一碰到个火攻船的恶心半天
当然是士气上升啊
当然是士气上升啊
感觉玩辅佐的时候,最好自创一个战法,效果与原战法相同,但采配减半(四舍五入)。不过火攻船这种就没法处理了
感觉玩辅佐的时候,最好自创一个战法,效果与原战法相同,但采配减半(四舍五入)。不过火攻船这种就没法处理了
玩家没有全部战场指挥权,采配分开计算,应该是谁控制的部队越多采配上升的越快。
玩家没有全部战场指挥权,采配分开计算,应该是谁控制的部队越多采配上升的越快。
战法编辑,你懂的
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所以點解海戰咁難打
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所以打工最好别和友军一起
所以打工最好别和友军一起
等敌军连锁完成,放个连环计把中间的一个船击沉就莫名其妙赢了…
等敌军连锁完成,放个连环计把中间的一个船击沉就莫名其妙赢了…
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