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就战斗来说肯定是全战完爆,但喜欢玩内政和角色收集还是三国志更好。各有千秋。
就战斗来说肯定是全战完爆,但喜欢玩内政和角色收集还是三国志更好。各有千秋。
肯定不如
對於玩家來説,所有人物不過一堆數据罷了,玩家關心的是可玩性與耐玩度,其他都是浮雲。
偏偏暗恥賣情怀,也就是説暗恥遊戲局限於情怀,相對來説玩家最關心的遊戲的可玩性與耐玩度反而退其次了,也就是説只針對於有情怀的人有效。所以綜合起來説暗恥的遊戲與真正的遊戲沒有可比性
肯定不如
對於玩家來説,所有人物不過一堆數据罷了,玩家關心的是可玩性與耐玩度,其他都是浮雲。
偏偏暗恥賣情怀,也就是説暗恥遊戲局限於情怀,相對來説玩家最關心的遊戲的可玩性與耐玩度反而退其次了,也就是説只針對於有情怀的人有效。所以綜合起來説暗恥的遊戲與真正的遊戲沒有可比性
三国题材的说到底除了暗耻的还是太少,有其他对手的话目前看来是好事。虽然类型不同不过好歹对三国志系列也有一定警醒和启示作用,所以我感觉没必要厚此薄彼
三国题材的说到底除了暗耻的还是太少,有其他对手的话目前看来是好事。虽然类型不同不过好歹对三国志系列也有一定警醒和启示作用,所以我感觉没必要厚此薄彼
因为战斗细节还是全战强,能真正感受兵棋推演排兵布阵的快感
内政简化,不需要太多复杂操作就能搞好,方便玩家专注战斗。虽然种田玩家可能会喜欢311,信野13那样的种田模式,可种田党毕竟是少数
因为战斗细节还是全战强,能真正感受兵棋推演排兵布阵的快感
内政简化,不需要太多复杂操作就能搞好,方便玩家专注战斗。虽然种田玩家可能会喜欢311,信野13那样的种田模式,可种田党毕竟是少数
话说龙凤看紫罗兰了吗
话说龙凤看紫罗兰了吗
光荣都没什么改变
光荣都没什么改变
玩什么游戏,看动画片不好吗
玩什么游戏,看动画片不好吗
当初玩帝国全面战争我就熬了好几个星期通宵。。。模型战略画面在当时觉得完美
当初玩帝国全面战争我就熬了好几个星期通宵。。。模型战略画面在当时觉得完美
当年玩311加了一个群,313出来的时候大家都很兴奋,纷纷入了正,然而基本上都后悔了,所以313仅仅是消费了一波情怀而已。。。
当年玩311加了一个群,313出来的时候大家都很兴奋,纷纷入了正,然而基本上都后悔了,所以313仅仅是消费了一波情怀而已。。。
感觉欧美的战争游戏都是冷冰冰的数据,太过于真实了,光荣的能塑造出不同特点,个性分明的武将,战法也是参考武将性格战绩,虽然有点夸张个人能力,但是现在的光荣已经不是当年的光荣了,放弃自己的优点学别人不伦不类的,早已经江郎才尽,
感觉欧美的战争游戏都是冷冰冰的数据,太过于真实了,光荣的能塑造出不同特点,个性分明的武将,战法也是参考武将性格战绩,虽然有点夸张个人能力,但是现在的光荣已经不是当年的光荣了,放弃自己的优点学别人不伦不类的,早已经江郎才尽,
看了pv,吕布一方天画戟打飞张飞,嗯,再见
我就想问全面战争能搞基谈恋爱啪啪啪吗?或者说这方面如果做的比三国志优秀的话我会选择全面战争,不能的话就……
谁想战斗只是看屏幕飘数字啊
光荣做的是武将收集,卖的是立绘和情怀
而全战胜在战术策略,以及战斗场面
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