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我玩安妮必带洞悉!

这个东西越高段位越有用,因为他们可能会记召唤师技能的时间。
白金以下就只能呵呵了,连自己的技能什么时候好都没概念。
比如上单位的传送和闪现,早好的话,可能救自己一命,或者早传下路打时间差。
后期打团的闪现很重要,早好就可以早打团,打对面一个措手不及。

天赋对比,有时候不光是考虑线上实用性,还要考虑后期。
比如探云手和危险游戏。很明显探云手对线更有用,危险游戏只有在你先杀了对面并且马上要被小兵打死点燃烧死的时候存活下来有点帮助。但后期打团可能就是一个危险游戏,能回血拯救一条命,能回蓝多放一个技能。

有召唤师技能,比如有闪现和没闪现在线上的操作,压线,防gank都会很舒服,并不是用了召唤师技能才叫有用,组织不好语言,就那个意思,你能理解吧

玩诺手上路必点,追求召唤师技能cd

一般都点前面两排 点不到这个

你知道我逆羽有6有 召唤师技能各种不虚么没闪 或者没6 在人家有6的时候很虚的

如4楼所说这个东西段位越高越有用 比如前期tp就很容易卡一个时间差 下路打起来了对面没tp 你有传送下去说不定就是一波大节奏 比如石头人这种 要么等6级打野帮你抓 要么就你支援来取得人头经济 有时候极其需要你闪现大 还有安妮凯南之类的也是很依赖闪现 上单的话tp作用是会影响整个大局的 点那个耐久只能说你杀心很重 上单对线讲究兵线食物链关系 打得过的你点耐久太鸡肋 打不过的点耐久也真没多大用

你玩过下路么 下路不就是技能好了马上干一波么 中路刺客也是马上用啊 上路有优势也是马上用啊
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夏河桥逆流的鱼,三世孤寂自言自语

像一些很依赖闪现打团的英雄,你配合cd鞋再看看多少cd???
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