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如果没pk2我希望三国志从此夭折好,省的总是做个半成品来框人

刚出的时候bug不要厉害的几乎玩不了

1冬季北方进军减速2南中设置毒泉或泸水军队经过中毒受伤3城市周围有水设置水闸可以水攻,可以添加到邺城,下邳,襄阳等城市边缘4与异族外交袭击他国城市5西南地区发生地震除相关城市受损外如有军队进攻士气下降,部分人员受伤

下个版本改成 统定防御 武定攻击 智定兵击 或者 统定攻防 武定攻速与兵击

做好细节无非是是否贴近现实,想贴近现实是无止境的。

希望14还是武将扮演模式

把框架做好才是真好,注重细微的东西反而因小失大

出了三国志13,期待pk版,出了pk,入正了,然后觉得暗扯三国志系列是时候终结了

没啥要求,三国13pk最好玩的就是编辑事件了,希望可以自己追加事件图片和cg图片,希望能设定更多的东西,比如可以有单挑舌战选项,这样完全可以搞一个比武大会出来,然后出一个受伤的状态可以选择,事件规模扩大,讯息规模扩大,只要给足够的事件容量足够的自由度,那么完全可以把三国演义历史所有事件都录进来,那样简直无敌了。

比如说你可以编一个事件,当玩家得到方天画戟触发和607单挑,输了受伤失去武器,赢了加607好感
也可以编一个遁甲天书(举例)事件,当玩家得到道具后每年一月发生事件,有好坏选择,选好则所在城市属性上升,选坏则下降
或者将事件设为得到某物品后依选择和某武将发生各种不同的关系
最好玩就是事件编辑了

我还做过一个天劫事件,当主角时太守时年年洪灾减金钱,猪脚都督时,年年虫灾减粮食,猪脚君主时,所有其他势力每年强制同盟12个月。。。简直酸爽极了

调整武将数据:统领(最大领兵/100、最大指挥兵/1000),气血(武将身体能力,主将时部队基础士气,单挑血量,单挑伤害*10)。
统领、气血影响士气,智力强化战场计谋,士气影响部队攻击防御。单挑看气血。
军粮、资金、士兵、兵器靠人口,君主可分配人口。每年夏季可获得税金,秋季获得税粮,可调整比例,但影响民心。民心下降时城市商业、农业、文化(强化税收和制造)下降,同理商业等上升时,民心上升。
部队最多带30天军粮,高级军粮行军士气降低减慢,馒头45天(诸葛亮讨伐孟获解锁)。超过30天需调动城市人口,比例1:10,调动的人口也消耗粮食,同时该人口负责的工作废弃。征兵降低民心和人口,民心越低比例越大。
早上、黄昏、晚上,黄昏全能力降低10%,晚上30%,同时晚上视野大幅降低。雨、雾、雪。雨天骑兵全能力降低20%,枪兵弓兵10%。雪天全能力降低50%,士兵死亡率上升。
城市和信野14一样可能设置城防。视角放在城市,靠近城市时城市越来越大。

战斗,313战斗太无趣且累,不断重复,在战斗中武力智力几乎没用,战法战术虽多能用的就那么几个。
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