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和312PK和战国立志传比算是了

还不算特别良心 但是近几年的话,也就很好了
不算同一个类型的游戏啊,游戏性上肯定没什么可比性
细节上和11各有千秋,也各有欠缺
11前期成少很爽 玩到后期就崩溃了
13pk后期也崩溃了

底子框架没打好,尤其战争部分(后勤设定,伤兵设定,部队体积判定,是本作最严重的三个问题)。
不过后期靠花哨的羁绊跟威名系统修修补补挽回了一些分数。但是威名部分的平衡性很成问题。
以前有后勤 313给简化了吧
每一作的后勤设定都不太一样。13和10差不多,都是靠部队自己带粮食到路上吃。这个实际上回避了一个关键问题,就是军粮运输的路程消耗。真实战争中后期运输消耗轻轻松松超过70%都是常有的事情,尤其劳师远征的情况。所以这也是大国之间要打仗之前必须花好几年慢慢积蓄粮草的原因。
回到游戏里面,个人认为39的设定反而更贴近现实。在家的粮食消耗为1,出门远征的情况粮食消耗翻倍,模拟在路上的运输消耗。当然单单翻一倍的设定还不够科学,如果能依据出征距离的远近设定不同的消耗倍数,就更完美了。
11有托运粮草 但时间长了觉得很麻烦 战争可以 要是战役的话就很累 战争体验不好啊
11的托运粮草根本不科学,一个兵运十万吨粮草这种设定,同样是回避了粮食运输消耗的问题。除非设置一个每个兵最多只能搬运多少粮食的设定还差不多。
另外这种设定操作起来也挺麻烦,体验感觉不好。所以粮食问题还是设置成自动运输的好,而且不用把运输队显示在大地图上,后台自动计算运输的过程就好了。运输队每10天自动从老家发出一班,如果被对方部队正好卡在了经过的路上,就自动被劫粮,前线就断粮10天。
又是一个把三国志当全面战争玩的孩子
的确,所以说,就像进攻巴蜀这种山地,粮食消耗应该更多,平地消耗应该少一些之类的
最简单的设定就是——部队距离最近的己方城池5天以内距离(按步兵速度算),粮食消耗只比呆在家里多20%,每多5天的距离,消耗加20%。远征距离超过一个月那么粮食消耗就是呆在家里的2.2倍了。另外刚攻下的城池需要一个季度的时间休整才能变成己方粮库。想一只部队平推全图的请自便。
同时大幅度降低山地行军的速度,以增大其路途消耗,大幅度提升水道行军的速度,把水道作为一项最重要最便利的粮食运输通道。
真实倒是真实了,就问一句:这么改完之后你还玩么
这样修改之后肯定大大提高可玩性,为什么不玩? 后勤都放在后台自动计算,玩家只要有这个意识——打大仗之前先屯粮,远征量力而行不要带太多兵,就够了。
然而真照你这样修改,ai每家都会饿死,真实不等于游戏性
游戏规则改了AI肯定也要调整啊。现在是有多少兵出多少兵,以后就是看粮食多少出兵了。如果粮食不够就算有兵也只能退(演义里就出现过这种情况,曹操打吕布打到一半大家都没粮食就两家罢兵了)。不注重休养生息天天穷兵黩武打这打那的肯定死得最快。
觉得你说的很有道理,可以好好屯田了
伤兵打不死真心累

说佳作可以,但良心
可以反着说,良心满满,无奈力有不逮

看这个图
这是313宣传图啊,不记得了吗
说起宣传版,我记得武将寻找酒,可以进去泰山。正式版就只能进入城市了。
明显你们配置太低出不来这种效果
讲真如果画面真能做成宣传图这样,再贵个几百也入正,现在这画面实在太粗糙了,还是311点好看,盗版玩一下算了。
一图的雾确实有,在西南西北遇见过。敌人来攻要拉近点才能看见

后期的战斗没意思,就是刷刷刷

谈不上良心,有提高有进步这是真的,但是不够努力,离神作还是有一定距离,就看后续更新能到啥程度了或者说pk2是否真有
如果再不认真深入做的话,我想很多人pk14恐怕不会再买了,13pk我是入了正的只因情怀,但不可能一直因为情怀,我们需要看到真心实意

一点都不良心,粗制滥造,细节的东西根本没去做,很多内容可以深挖的没做,战斗设置不好,游戏节奏不好
凑合玩

,都设置好了,还怎么再出

很不错……顺便我连312pk都玩的不亦乐乎,更别说这一作
312PK 里面是 万人敌 最强吗? 战法
没有最强战法,万人敌配上三爷确实强,一个枪兵暴击5000+,人中吕布,神火计,伏兵八阵,义复兵这些都很强
312pk的军师制霸挺有趣的

450rmb不值 巴蜀的地形优势和东吴长江天险荡然无存 也就是泡妹子养成游戏
加了掉士气以后巴蜀优势明显出来了,还是不找据点补士气的话部队攻击力几乎为0,东吴加了港口坚阵以后打水战优势也很大
东吴水战各种高级水练武将,大地图吊打其他人啊。。
手合周瑜陆逊3000打10W旱鸭子不是梦
你只能一路手合
然而gal 妹子养成游戏450 都不止

框架不错,打磨不够,除了君主,其他身份不好玩

后期战斗一打就是十几年真心受不了,导致内政全成了摆设,找人永远找不到,自己上战场一拖就是十几年,回来儿子都不认识了

解放战争国军400多万3年也就打完了,游戏里这不到100万人的规模添油战术可以打一辈子
国共战争的套路一般是—— 国军50万围剿解放军20万,解放军用5万人分兵三路吸引分散掉国军20万先锋,国家剩下20几万人还在后面慢慢爬。解放军集中15万猛攻国军先锋中的3万,全歼,双方各伤亡1万人,但是国军的2万人被共军俘虏,计算双方总兵力,国军减少3万人,共军增加1万人
以上过程重复N次,共军从20万发展到30万,国军剩下10几万残兵败将慌忙撤退…… 但是走得慢,半路上又被追上,然后被包围歼灭。
游戏里就是因为伤兵不但不投降,反而可以整建制地回家快速养好伤出来再战,才导致大国很难打,添油战术永远都打不完。

离311,310都多少年了,进步比312倒是有,但312本身就差而且注重对战,313不值450,很多可以深挖的地方就放弃了,这游戏一周就腻了
实话实说而已,关键卖的太贵,玩的只是情怀,我玩10.11可能多了,这一代我没感受到什么策略都是战法战法,诸葛亮战法加一下攻防士气,谋略在哪看不到
说RPG元素跟10比只进步了一点,总归一句话内容太少,诚意不足,还有很多很多可以深挖的地方但PK就这样了,比12进步是事实但也就前进一小步罢了,这年头这么多优秀游戏,光荣光用心在定价上了

游戏玩起来还行,但bug这么多,系统各种不成熟,所以肯定没用良心,这作完善一下可以变神作,可惜了。

说实话,挺垃圾的,不是三国粉丝基本玩不下去,如果把名字都换成认识的,这游戏还有几个人玩吗

米西米西的,八格牙路的,太君的良心,大大的有

最近在玩5,比这个良心多了

还要出pk2圈钱呢
就等你这句话只要敢出老子就敢买而且第一时间买
讲真pk这个鸟样感觉留了很多空间,而且国内大环境好,正在入正浪潮,此时不圈更待何时
嗯,我是觉得pk2是会有的,这个圈钱的机会千载难逢,如果直接去做14,恐怕好多人都会绝望,因为完全有理由相信14不会比13好到哪里去

从san4玩到san13pk,13pk综合看强过之前的任何一版!
我怎么觉得玩几把就不耐玩了呢
13没有强过同时代任何一款游戏,但是前辈比如4,9等可是当时不可不玩的。纵向比较没什么可比性。

感觉不太耐玩,大地图挺粗糙的,好吧我可能玩了假313
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