《三国志13》在野类型的威名太少了,我们来讨论下如何丰富一下吧~!!!!返回 >

1、游侠路线相对丰富了,就不多说了
2、商人路线太单一,下面我来提出一下我的改进构思
首先,官方商人路线主要是以钱为主题,但实际上可以在两个东西上面做文章来丰富
一个是名品,商人做到一定程度后可以选择分支——搜集者,也就是专门收集名品种类来作为任务的威名,而不是在意钱的多少。然后搜集了一定的名品后可以去各个城市搞展览,通过展览来收参观费赚钱。
然后搜集者更进一层可以分为几种类型的威名结局:酒豪(搜集一定数量和种类的酒类名品)藏书家(搜集一定数量和种类的书籍类名品)武具家(搜集一定数量和种类的武器名品)
以上是商人威名的搜集者路线的构思
其次,大家玩商人的时候,是可以推荐同道给势力的,那么根据这个玩法,我又构思了一个商人的分支——人贩子
当你推荐了一定数量的同道给相关势力后,就可以达成商人的人贩子分支~然后你可以执行类似暗杀者的那种潜入别人家里袭击别人的选项,单挑成功后你将其绑架,然后卖给其他势力~比如你可以去袭击关羽,然后绑架他后,再把他高额卖给曹操,然后曹操给你一笔钱,关羽则由刘备军变成了曹操军的手下~!这样可以平衡各个势力的武将数量和战力
然后人贩子进一步可以变成诱拐者,诱拐者比人贩子多一个选择,就是通过舌战,花言巧语哄骗别人跟你走,然后再将其卖给其他势力,也就是说单挑舌战随你选。然后当你贩卖了一定数量的人口后,则达成结局。
3、新构思——医者威名
最初是游医,负责搜集些药材类名品,并四处给人看病疗伤
然后游医可以进化为郎中和药师
郎中则主要以看病为主,然后根据治愈的数量和名声等条件,进化成名医,名医再进化成神医
药师则主要以收集药材类名品为主,然后根据搜集药材的数量和种类进化成制药师,此时制药师可以制作两种东西,一种是治病的药,一种是毒药,你可以通过治病药去给人治病,也可以通过制作毒药去毒死你想毒死的人,善恶全在玩家一念之间~当然要毒死别人不是那么容易的,首先假装看病喂别人毒药前,别人会质疑你的药的气味和颜色然后拒绝服用,这时你就要进行舌战,舌战赢了,才算是连哄带骗地喂他吃下毒药而将其毒死,然后毒死后还要和相关侍卫单挑取胜才算成功逃脱。
然后,根据玩家的选择,走看病药为主的制药师进化成尝百草者,类似李时珍,去尝遍世间百草来制作药物,并出版相关医药著作来达成结局,走毒药路线的则进化成巫毒术士,然后就类似暗杀者,以毒死一定数量的人为目标来达成结局。
4、新构思——文艺者威名
首先最初是文士,然后根据选择分为艺人和书生
艺人以歌舞表演为主要内容
然后根据类别分别进化成歌者(侧重智力政治)和舞者(侧重武力统率),不要跟我说歌舞只适合女性,想想周瑜在群英会戏蒋干时是如何舞剑吟歌的就行了
然后歌者进化成乐师,不仅仅是唱歌,还能演奏和创作,终成为著名歌者写下时代之声而结局。
舞者则进化成舞团长,不仅仅个人跳舞,还要组建舞蹈队,四处巡演,赚钱捞名声。
然后书生路线则是以搜集书籍类名品和磨炼智力政治为主,然后进化成学者,并开始收学生。最后分为两种结局
一是鸿儒,主要是搜集书籍类名品,磨炼自己的智力政治,并出版学术著作,推进时代的教育家
二是传教士,主要是通过舌战,游说各地,多收学生,甚至可以收君主为自己的学生,然后通过对君主的教育,让该势力动向按照自己的意愿来行动。
以上是我对在野类威名的新构思~~

已发布内容

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你确定玩的的策略游戏?

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wildlion0000
wildlion0000
这个游戏不是叫模拟人生吗
琥珀里有蚂蚁
琥珀里有蚂蚁
这玩意不是号称融合rpg和即时战略吗 游侠商人都是rpg
初本因
初本因

很赞,题主很用心,顶

wildlion0000
wildlion0000

VAN的威名修改器可以尝试制作一部分

wildlion0000
wildlion0000

如果能照这样的话
就是4个在职威名,4个在野威名
而且能补充囊括时代的很多东西

人称人的人
人称人的人

想法不错 那就真成太阁了

琥珀里有蚂蚁
琥珀里有蚂蚁

药师比较有意思 艺人在这个还是偏势力扮演的游戏比较难体现

回复

wildlion0000
wildlion0000
人贩子也会很有意思的
琥珀里有蚂蚁
琥珀里有蚂蚁
不通过舌战单挑的玩法 在这个游戏还是通过贴图体现 rpg成分真的太少
奥创丨
奥创丨

文人名士的确是那个时代的特征,比如竹林七贤
刚好这个版本出了阮籍嵇康

Kcase无语
Kcase无语

我其实想当一个小兵试试 战场上被挂掉就game over

糖米卡
糖米卡

如果可以,我想当个方士装神弄鬼

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