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另外补充一句
这种情况多数发生在打曹操的时候
但是 我看了 曹操的君令跟士气无关
对方的战法没有维持士气
铁骑钢铁骑也跟士气无关
另外攻城 守城 野战 水战基本上都没遇到过

这种情况是不是跟要塞有关?
可惜游戏里没有关于 坚阵 军乐台 疗养所 军粮库 还有防堡的介绍

是手合还是大地图打?大地图打战法是无效的

补充一句 更可恨的是
很多时候
我说的这种125/20的情况
对方 灭队 和据点失守 直接无视
甚至连环计这种这种战法都无视
不过一旦没了这种状态 立马就是被秒的货

对方威名不怕夹击?
对方有坚守?
也不是 比如这两天遇到夏侯惇 同样是带虎豹骑 野战打据点的时候 六七队围着打 开骁将疾驱都打不动 攻城战的时候直接被秒

青州兵,发动兵击回复士气
要是青州兵我就不奇怪了


游戏右上角齿轮-说明里就有关于游戏各种元素的介绍。。包括要塞
不过并没有要塞带士气维持啊
其实这个不怪题主,繁体中文是有个BUG,没有城塞说明,日文版就没这个BUG
最搞笑的是说明书里截了张没有说明的图(看8楼的小图),竟然做说明书时也没发现这个BUG,就截图了
题主提到了单体+范围+连击,估计遇到了是诸如徐晃一类的强力武将,掉士气很慢,再加上军乐阵恢复变成了现在这样子。我之前围着打庞德时遇到过,士气基本上不掉
我的繁体中文说明里有城塞啊不过写的很简略就是了。。

原来你是从这里看的,我是按8楼的说明书看的,请看楼下

日文
繁体中文
对比一下,还是有问题的

大熊已经介绍过,部队面版防御高、兵力大,就可以士气维持或者1、2点掉。
是的,尤其碰到在有军乐台的阵里
因为部队遭到攻击时,士气降幅=损失兵力/部队兵力,分子越小、分母越大自然就士气降幅小甚至不下降,原版只有精锐枪兵+坚守指挥能打出这个效果。PK版统、士气、威名直接关联面版,鬼神高级绊三将编组大兵力很容易打出这个效果,刚勇无双也可以。
另外敌兵收夺战术,如果输出等于甚至大于对方,没有兵力损失,所以直接维持士气,连击型战法攻速度加倍,双倍吸取超级可怕,带全范围的简直变态。大熊说带吸星攻击的突击超厉害就是这个道理,除非是Debuff士气、破阵门、败走、夹击等强制降,否则士气根本不动,敌兵收夺最强战术无疑。
敌兵收夺原来这么厉害啊,那收夺的兵力是不是就是指攻击敌方的输出量呢?吸收能不能使部队兵力增加呢?
应该就是输出,所以鬼神面版的连击型战法狂吸血,1万虎骑出击一仗变成3万,然后就可以切进切出半自动,反正士气低于160就切进回复,兵力低于25000就吸血,结果就是大地图狂诛人。如果是3000训练度,基本大地图士气也总是190+,那个灭队诛杀率大的吓死人。
这个真是太牛了,就算目前攻防最高的面板也敌不过啊
600、700的面版只有坏处,如果说单挑阵斩的最大麻烦是士气上限,注意是上限不是士气本身。那灭队诛杀的最大麻烦就是灭队速度过快,造成诛杀判定来不及发生。许多网友声称鬼神还没有刚勇无双诛杀效果好,实际就是面版过高,敌方小兵力灭队速度太快导致的。
目前版本由于有敌兵收夺战术的变态效果,使得突击系战法的威力大幅度提高,吸星大法下的群体的突进/突击指挥+连环计、鬼谋计/机略纵横,不仅威力特大而且诛杀率也跟着放大。高级绊鬼神单队,吸血状态的骑兵突击输出效率单体第一,而且不怕电脑妖言阵反制,名副其实的肆无忌惮。
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