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主要还是心里作用

有人说是之前失败了,后面成功的概率会较大。
也有人说两次强化毫无关系。

我觉得有用,强化我的感觉就是连上或者连败

图个心里慰籍,直接仍的话,不是脸帝,八成要碎

官网给的概率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
我不关心官网把成功概率每个上面都加了10%。
我关心的是有些概率后面有小数点,这就是说,强化是算出来的概率,不是定死的。
而算出来的概率,就很有可能跟垫子有关系。
问题的关键还有一个,这个概率是不是白板和SS都试用?
那么接下来,听我分析

接着编,编不出花来我可就要开喷了

认为垫子无用的人的心理:
一个家庭中有两个小孩,已知其中一个是女孩,求另一个也是女孩的概率。答案的概率是66%;
一个家庭中有两个小孩,已知第一个是女孩,求第二个也是女孩的概率。答案的概率是50%;
很明显,强化都是独立事件。所以垫子无用。

而认为垫子有用人的心理:
我也不知道为什么,反正感觉有用。

这概率学的,体育老师教的吧

算出来的概率,还有一个可能和垫子无关,单纯的就是概率。
33.9% * 28% * 20.7% ≈ 0.02(这是强化13的概率,失败就碎)
题主是一个程序员,做游戏,把强化算出来很正常,但是要是说,你之前强化失败,接下来成功概率会提高,这种程序,真的是很鸡肋,题主感觉用不着,但是到底用不用的着题主也不确定,因为是保持你这一天的数据,还是强化半小时的数据,来算你接下来强化的概率。

心理学前面垫子爆炸的快感,和武器不上,怒删游戏的手感

总结如下,垫子有用。
虽然都是独立事件,但是要从另一方面考虑,那就是你抛硬币时,正反面概率都是50%,虽然你抛三次,可能都是正面,但是当你抛10000次的时候,正面的概率也可能不是5000,但是肯定很接近,你抛的次数越多,越接近50%的概率。
而强化同样是有概率的,如上13,概率是20%;
理论上当你强化10000把时,强化上13的接近有2000个。
所有你之前失败越多,让上13的概率低于20%,那么接下来上13成功的概率会增加,从极限上来看,这个道理是对的。

总结到最后,垫子有用,却不比好脸好使。
看脸吧,各位大爷。

据说目前为止强化最高的是21的执行巨剑吧?

题主遗漏了一单,那就是伪随机,如果是伪随机的话,那垫子的作用就不是一点半点了,作用很大。


垫子的作用就是代替ss啊,多少垫子上去了ss碎了的,这么多版本还没看明白?垫子天下第一

反正你如果一天内第一次强化,丢武士刀连碎好几个,最好别上了

29楼说得对,理论是两次是毫无关联的,但是程序做不到随机,只能伪随机

和深渊玄学一个道理,反正我不信,玩了快9年了没用过垫子

不用垫子你能从10一直上13

还是看如何计算,理想的几率肯定是没关系的……不过谁知道呢,万一有用呢

dnf里面我觉得有一种每日运气这样的东西,比如今天的这个角色的出货率强化成功率都是不一样的,每天都不一样,
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