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渣渣将的势力还想抵挡曹老板的进攻?

城防确实不给加成
是啊,觉得这点不太合理
其实城战部分就跟312 pk一样就行了,防守方有额外20攻防buff,强调一下守方优势。这点13确实是比较不用心

对不加防设定也表示很无奈

而且城下防守,又掉民心,又掉商业农业的,还不能恢复伤兵,所以不手合的话,还是出去防守吧
是啊,但是感觉守方很吃亏啊
本来就吃亏,攻方几乎没有损失,除了一些伤兵,你防守完了,什么也留不下,俘虏也抓不到,攻方打不过了就直接解散,神奇的隐身了
解散得成功撤退几率确实不好 低成本

真正的守城战,几千守军就能把城墙站满,然后居高临下防守。游戏里一支部队就算几万人在城墙上也就是一个点,防守起来捉襟见肘
然而敌人打你几万人也就一个点,而且不用云梯只能硬攻城门,而防守在墙上可以射射射,说白了城防主要还是远程打击,这不已经体现了价值,你还要什么价值,给防守方每队加500防?笑话
守方骑兵枪兵在城墙上也能射射射?攻防三支部队每队5000,守方一支部队20000,武将水平差不多的情况下,攻防可以轻松突破城墙,最终取胜,现实中15000敢进攻20000人守的城?
你是搞笑么,骑兵你还想射?我一个万夫莫敌堵住门口灭掉二万灭掉50万都不是问题,不会玩就用强的势力不要非用弱势力找虐。
你一只部队堵门口有个屁用,别人不会从别的门进去打你本阵?这里讨论的是游戏里守城战真不真实的问题,谁跟你讨论怎么攻城怎么守城了?比谁会玩还轮不到你,我没有万夫莫敌,26000的部队轻松打下曹操50000人的城
我一万能轻松打掉30万兵的城,和我扯这个,我说的就是硬刚,别说那些没用的,别人打你其他城门你就没办法了?那还是说明你不会玩。
感觉不够,城防在大地图上应该给防守部队加150到180防
现实里3个将加一万多人可以横扫华夏大陆?
你说的这种情况原因就是攻城太简单,13攻城有时甚至比野战还简单,这正是我对13最不喜欢的地方,12攻城有时候还挺紧张的,尤其遇到弓兵站城墙上,再放个破坏力弱化
守城还不容易,对付大群敌人,守城我敢全军压上,野战你敢?电脑现在可喜欢偷大本了。

所以需要要塞系统
在5级要塞上防守能提供多少加成?

游戏不可能所有方面都顾及现实的…
那肯定的,但我只是希望城防能给大地图防守方多一点加成,让10000人能抗20000人,不然战略要地感觉没什么价值

城还不如阵有用,阵加防几十万对撸面对名将的时候硬的没话说,城要改成加攻加防加士气恢复兵粮还差不多

削减部队兵粮,由原本的200天降到30天。超过30天需要运粮,运粮花费城市人口,比例1:10。1w人的部队需要花费10w人口运粮,而且运粮的人口也消耗粮食。这样由于粮食问题,一定程度上削弱攻城方。
增加城市基础耐久,由原来的1000增加到5000。
这个似乎挺不错,不过是不是比较难做出来
增加后勤难度是对的,但同时也应该增加城防效果。加100防应该不错。高级城市和雄关可以加150。
然后就有人发帖说烦的不行的设定

还三倍,你这样让人孙十万活不活了孙三十万?

城最大用处应该还是阵多 大本营回复 可以车轮战 对耗战法

在耐久耗尽之前,1000耐久城+50防,3000+75防,5000+100防
如何?

这代没加攻防,而是守方才配点多了,有些群落加初始才配,鼓励玩家去要冲或者出城战斗,灵活运用各种战术
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