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目录2楼放,帖子将从红石基本知识延展到拓展,此贴答疑在3楼,更新可能较慢,请谅解.
光影镇楼

列一
红石物品描述

[红石块]
激活的红石电源,向邻近的红石物品提供15级充能[除活塞推动面及红石块],

红石课程必须支持

[红石火把]
类似于红石块但可以被熄灭的红石原件
会向相邻五个方向[除依附方向]的原件提供15级能量,能够永久性成为红石电源,当相邻其他物品激活时[或充能时]会关闭并永久停止充能。
它也是逻辑门的主要材料,且性质为透明方块
1图为激活范围
2.3图为关闭情况

[红石]
[性质在拓展处填充]
传输红石信号的物体
能量源发出的充能越低,充能红石线发出的红光就会越暗
反之,越高越亮
最多充能15格[可拓展]
1图为传输15格,2图为16格

补8楼图

[比较器]
比较器拥有两个输入端及一个输出端,输入端是指拥有两个火把的三面[即左,右,后[默认三角形即一颗小火把的指向为前]]而后方的输入端是固定的,左右两边则是以信号较强的一边为输入端,作为比较器,作用1为比较信号大小
我将左右的输入端称为乙
后方的输入端称为甲
输出端为丙
比较器拥有两种模式
通过前方的火把是否点亮来判断
模式一 小火把熄灭[文中大于等于为输入/输出信号]
若甲≧乙 丙为甲
若甲<乙 丙不输出
模式二 小火把点亮
若甲>乙 丙为甲减乙
若甲≦乙 丙不输出
用法2 中继
若乙=0 则可以中继上次甲的信号 延迟为1
用法三 比较阀
B设定一个不变值 A必须满足模式条件才可输出
用法四信号减法
模式二 自由设定甲,乙值
输出为结果
用法五 物体检测
后方与容器接触,输出物体数量÷容量的信号[唱片机除外]
图一为模式一情况
图二为模式二情况

题主累了休息一会QAQ

[中继器] ——延伸与延迟
与二极管相似,可以延长红石信号并提供充能
可以对信号产生1至4刻延迟,也可以接受侧面信号输入[限比较器与中继器]用来锁存状态。
图一图二为锁存状态

[门] 简单的运动
木质门可以通过右键或手机点击打开
铁制门不可手动打开
门在接受信号后会打开
信号停止为关闭

[漏斗]运输与反向运输
漏斗会以2.5个一秒的时间移动物品
输入红石信号以停止运输
[待拓展]

[发射器与投掷器]两兄弟
收到红石信号后,两者都会发射其中的物品
箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、滞留药水、附魔瓶子与烟花会以像玩家右键使用弓的方式或者投掷一样地被发射出去。

[绊线钩]
任何实体经过[绊线钩 绊线 绊线钩的结构]绊线钩立即会进行充能

二 实战的红石运用[一]
[233前面太枯燥了对吧]

一 永动机
试着用简单的红石技术造出一个永动机引擎并自我评分吧![答案明日公布[可晒]]按照多一个方块减一分来算
6个方块 满分
7个方块 95分
八个方块 90分
材料
必须:活塞 粘液块

二 有无锁存器
运用红石中继器的知识制造一个二选一 不可返回的锁存器
要求
不可反悔 不可双选 保持选项
并且拥有两个代表有无的拉杆及一个判定有无的红石灯
多每个方块减3分
题主有用刚好十个方块
你呢?[答案晚上公布]

今天晚上7点左右发

题主能给分享一下光影吗?

有无锁存器
①建造一个基座
②建造两个中继器[或一个中继器一个比较器]其中一个随意,另一个必须输出端对准第一个的左边或右边[原理见1-[中继器]]
③链接有无电源,链接红石灯
④利用锁存充能原理,制造[有]锁存
利用方块移动红石撤销的方案 制造[无]锁存
⑤成品
[PS题主的不一定是最好的,也可以自创晒哦]

锁存器应用
进阶锁存
锁存是通过锁存器实现的 ,锁存器一般一个能存储2字节的数据 ,锁存器也是我们U盘之类存储物的始祖,而多种逻辑门可以成为多种多样的锁存器,这回我们来讲或非门RS锁存器吧
或非RS锁存器它有两个输入端,两个输出端
如图
绿色的输入端我们叫他R
红色的叫S
而黑色的输出端我们叫它Q
白色的就叫Q非
之后按照我的摆放方式摆放,你会发现它的输出端有其中一个是亮的,这时候锁存器已经进入了一种锁存你红石信号的状态,我们就会有多种锁存搭配 TF TT FF FT
这样就会触发不同的锁存功能
如R为T S为F
那么Q就会输出
Q非则不会
若R为F S为F
则进入锁存状态,储存最后一次红石信号,
若R为T S为T
那么将进入“R”状态
会重置目前所有的储存
QAQ求常驻求盖楼
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