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神火7费 -40防御 10士气 范围3 距离10 火里持续掉士气(累计减士气估计比鬼谋多) 减机动
鬼谋6费 -30防御 20士气 范围1 距离5 兵击封印 减攻击
不算连环超神计, 神火因为减防御高一些 距离远一些 效果范围大一些 附加效果也好一些 只是多一费 感觉 很鬼谋比并不差
还有鬼谋持续时间60 神火也是60 空档期神火多一点吧

这种伤害是靠什么属性的

我今天用美洲狼 烧给巨石减速的名将 放了火后连连环计都放了。。感觉对方兵力减少没有之前那些人吹得说跟核弹一样神奇。。。可能对方是名将的关系吧 防御吃了两个大招还能150多

记得原版里面火计烧掉的兵都是直接死的,而前两天测试了pk版的,发现火计烧掉的有三分之二以上是伤兵。。。
签名是仓持结爱?
这个有点过吧!2/3死,1/3伤我觉得还差不多
对啊,原版火烧的全死,现在伤兵率高的出奇了。前两天用223剧本陆逊,攻占襄阳后曹魏一直无限攻襄阳,我光用火就不知少了几十万的魏军了,结果一看势力情报,魏国兵力有增无减。。。
原版粮草是核心竞争力,兵烧死了无所谓。pk版兵力是核心竞争力,如果还是全烧死,电脑就太容易被打残了
是啊,我把伤兵死亡率改50以后发现,ai只能打一波,输了就直接残了

火计的持续伤害和攻防面板无关,目前也没有测出和敌我双方智力差有关系,基本可以看作20伤害,且不受0士气伤害保护机制的影响。神火、火牛这种有初始固定比例减兵的战法,在智力差下可以实现瞬间大量伤害,同时降低对面攻防士气,配合连环将对面防御打崩,进行收割。
当然因为减防御不叠加,火计伤害和攻防士气又无关,所以两个战法不是同时放,火计把对面兵力、防御、士气上限打掉档之后丢连环进行收割。火牛效果其实更好,毕竟理论上可以打出30%减兵,配合射击网陷阱伤害可观。
大兵团作战火系里当然火牛第一,PK版田单威名还有极医疗阵组队也厉害。
火牛配合祈祷极,等满采配一开祈祷极,几乎可以三发 对面根本没还手力气
火牛不减防御把,现在神火下去,冲上去敌人脆成纸

pk版有没有威名啊,我怎么找不到。

神火要用弓兵收割,最好有大长弓战术
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