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大佬们,可否说下

操作难?我大概就只是不喜欢兽娘外观

因为太难了玩一会儿手会累死

不知改了没,刚出那会玩了几天,感觉伤鼠标,经常要点左键,就当小号了

啥都好
就是不喜欢一直趴着感觉起不来

==操作太难至今没搞懂全部,不如御灵简单粗暴还肉

同,gmm上150以上的兽娘锤子和南一加起来不到60个,一年前看上一个小白龙6件的破风现在还在卖

你有最终buff 别的职业有属性攻击和加面板的技能 总的来说都是一样的

破风太难玩了,我转了御灵现在虽然还是个手残的一逼,但比破风操作要简单不少

而且虽然你有最终 但是还是需要堆满最终 别的职业堆满最终就是100%伤害加成 而由于破风自带60% 所以靠装备堆满最终后装备提供的最终攻击伤害加成是100÷160=62.5% 堆最终的性价比比别的职业还低点
你这算法挺不错的
像你这样算,兽娘堆最终有什么意义??自带的buff拿来搞笑的?没玩过别瞎说可好!
但你忘了算这游戏有90的人堆不满最终
你有最终 可是别人有属性攻击或者高面板 这俩兽娘可没有 失之东隅而已 这个版本兽娘比较厉害也是因为技能面板高了 buff跟以前比有没变化
说归这么说,但你那样的算法明显不对
而且现在力智职业强势是因为爆伤,而不是你说的那些面板和属性攻击
因为这个游戏的最终是加算 这个就会导致破风堆最终性价比变低 加算都是会有边际效应的
单看buff 对于土豪来说 最终buff没什么好的 比别的buff还差点
我有没提什么爆伤之类的 只是谈buff
现在兽娘技能百分比的确高了 起码我玩的御灵明先能感觉到
反正我只是指出你的算法不对,其他没什么好讨论的

难民破风玩家表示,太难了...又要摩擦,又要上蛋壳,又要蓄大巴掌,还有时间限制..

我曾经发誓,等我水到13级,我就洗心革面认真回帖,但现在我才知道,我已经回不了头了

这个职业 就是一个耍宝的角色。不知道设计出来有什么用,先不说没输出 技能动作浮夸尽整一些花俏一点实际用途都没,8人本更是不指望这货。一般刷5图看到有这职业进来的 我眼睛都不眨一下直接踢出去。
不会玩就别说职业垃圾

活蹦乱跳控制不住。

因为最终基本都是假的

嗷嗷乱蹦 难以掌控

狙翎带50最终 现在还是垫底
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