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攻破城门,基本就胜利的312
城池攻防都体现不出来,就这一点,312就就可以狗带了
就那个战法,大火计,大打击,是有多优秀啊? 战争画面一个屏幕就能装下的是有多优秀啊?
电调看电影有多优秀啊,就一个秘策能改变战局哦
最好玩的战略系统应该是311,问题就是节奏太慢,我统一全国每天晚3个小时要个把月

三12公认的好 玩对战就知道了 技能效果多 属性兵种全 11 10的战斗都是搞笑用的

每晚三小时个把月?你用的势力上限不超过荆南,把把超级?

我就想问问LZ玩过312对战吗,开局的迷雾试探,玩心理玩伏兵,围剿,堵路,偷袭,进退的把握,秘策的逆转战局,游戏性真的没得黑

313增加士气,夹击,攻城和守城设定是优点,但野战地形,战斗模型,战斗动作,战法设计的确不如312

312的战斗就一点糟糕,就是部队之间没碰撞,因此经常遇到防守方抱团砸营你还怎么都解不了的情况。其他的感觉还好。

我觉得各有各的好,总觉得12战斗界面特别清爽,13总是很卡。而且12有迷雾,更像战争。更有谋略性。而且电脑也会偷营。知道卡地形。不像13电脑死蠢只会守,偷营也比较机械甚至不顾本营去偷。但是13战法更多样,有风向火计更真实。有了攻城器械和守城器械也更真实了。

PK版都没出来说个求,12的原版什么样没玩过?

一粉顶十黑,古人诚不欺我

卧槽我回复被删了?辛苦打了那么多字11就是不如12好玩

十一好则好,但是战斗这方面确实不如12尤其12pk,兵种模型,战场迷雾,即时制让你注意力一直集中,尤其兵法阵这个更希望可以在13pk里面出现,13的战斗整体确实还不如12pk,不过已经各方面都有很大的潜力,期待值很高,回合制说真的光荣不可能在使用的,你就看12对战有多受欢迎就知道以后必须即时制了

13RPG,这点就比12好,反正我喜欢带RPG的比如9

反正我觉得三国志一代比一代强11吹咬我啊

312核心亮点是对战。 就单机这点来说。确实弱爆了…………。 所以说312本质 页游233

13战斗挺丰富,就是模型太丑

311垃圾糞作都有人吹。殊不知这作让三国志系列打入冷宫好几年,让三国志系列复活的功臣正是新三电视剧成功重燃了日本三国热。

各有千秋 12单机没有野战 都是攻城或者守城 13 没有迷雾 而且地图太单一 12没有水战 13水战机会太少 12突破一城 可能就势如破足了 13 一城一寨的得失 并不能直接左右大局 12的密策系统 有人很喜欢 有人说是网页游戏的影子 13的全地图作战 很真实 但是南北方地理差距太大 这是要玩家体验诸葛武侯北伐的艰辛么- -

312战斗确实比13好啊,不过也就只有战斗了你觉得不好或许你没玩过12PK版?

真是黑的丧心病狂,缺经验就直说,呵呵

反正12单机不觉得多好玩

12单机也没意思的,好玩的在对战吧。不过13有联机也不逊12的

总结一下,战争迷雾,也就迷雾了,那还不如LOL
内政不用说
战略是什么鬼? 永安到建宁,汉中到长安,一回合就能到,好NB的设定啊

标题说战斗又扯到战略和内政上了

311什么都好。最恶心的一点,只有一点。就是征兵。征征征,我征你个大头鬼啊。

战场迷雾我觉得取消了可惜

战斗设定…主要还是爬城墙的问题,这点实在不能忍。
另外 骑兵偷本太无脑…直接全起来a大营 多数情况还是拦不住…突进突击对着大营来一发 有人看守也爆炸了
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