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就差在持续时间上,斗勇是真不如斗豪

总的来说差别不大,核心差距就是持续力,但是用法跟神将表现几乎是一致的

你要说评分的话。。斗豪6,斗将5,斗勇4.5,小霸王4。 斗勇主要是羁绊加效果量。。要是加持续时间就不错。

问下敌方受到的伤害是自身攻击减敌方防御吗,如果是连击的话先减30%攻击,使攻击速度加倍,造成的伤害要自身攻击*0.4大于敌方防御才会比原始伤害高,还有什么是隐藏无双啊

PK的斗豪第一杀人战法无疑问。尤其虎骑斗豪杀的人绕原版五圈。原因在于逆境不像无双和顺境只有一个触发条件而是有两个,且部队兵力或武力任意一个触发即可。因此可以利用兵力这个杠杆狂杀人。原版中士气200极限状态下的斗豪单挑诛杀很猛,PK版万夫莫敌主动挑战无视兵力差距和状态,只要刻意控制兵力比对方少,士气200状态下的虎骑斗豪挑战斩人酸爽。对面S级武将士气上限60-基本都是死。
至于大地图上更变态,因为大地图上的战斗单位是以军势(PK版叫军队)计不是部队,只要军势兵力比对方少就能触发逆境的额外诛杀判定加成。玩家只要一队高统三将高级绊神鬼队,进攻虎牢关、潼关、官渡、合肥这样的高级据点,或是邺、许昌、建业这样的大城市,或济北、濮阳这样的最前端城市,由于电脑AI集结大军战斗的缘故,因此只要战斗中玩家这队鬼神军势兵力大于电脑兵力之前,所有灭队都有逆境诛杀判定,结果潼关、虎牢立马变成长平了,电脑重兵被灭、军势内几近半数武将被诛。
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