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难道不是突击系的吗?AI喜欢分兵出击,我们正好集中优势兵力,突击几次,一队队的消灭。

顺境自从PK调发动条件早废了吧,群体顺境作用就是在你十个大部队围观一个瑟瑟发抖萌新的时候加输出??
pk调发动条件是废了逆境,而顺境变得和原版的逆境一样吊
原版我就觉得群体buff兵少对兵多增伤比反过来屌……从原版攻指比逆指少10气,PK版逆指比攻指少10攻来看,设计战法的也这么想。
只要部队武力比对方高,或者兵力多于对方,都会触发顺境。打到敌人快灭队的时候,你的兵力必然比敌人多,灭队诛杀率也高
你说的是无双,顺境和无双是两种属性,参数不一样的,van看战法有一条参数只有四个指挥1其他都是0,也有一条只有几个无双1其他都0
无双只看武力。顺境比无双判定范围广,武力和兵力都行
你是已经测试过PK的无双吗
想想原版的颜良文丑的诛杀率,pk版的顺境也是这样
快去测,要是等到我下午测测出来和你说的不对手动一循你
无双没测过,只是听大熊说过。但是孙霸我用过
PK版逆境是部队武力、兵力低于对手时触发,无双是部队武力高于对手时触发,威风、攻击、守备和速攻指挥是部队兵力大于对手时触发。不过PK版对诛杀而言,威名的重要性高于战法,目前最强三大诛杀狂是赵云、马超和夏侯惇。
诛杀全靠威名了
PK版诛杀最好用的是斗豪,无论万夫莫敌单挑还是鬼神灭队。
逆境的两个触发条件是或还是且
逆境两个条件依旧是任意一个达成就触发,因此万夫莫敌主动单挑斩将逆境不比无双弱,而且战法采配消耗低或时间长更好用。因为只要刻意兵力小于对方就行了,挑战技能霸道在无视兵力和状态。

猛将突击可以一战
突击系对部队面板的要求太高
面板要求不高,不过操作起来烦。我潼关之战用的马超,手底一帮低能打起来照样杠杆的。
输出基本就靠马超一个人吧,其他都是打酱油的
如果你开庞德战法,输出效率可能更高
你突击系用得少才这种错觉,庞德那战法被群殴的时候抗是挺厉害的,但说到干,你想太多了,我因为一直用庞德守家,电脑偷家队伍我故意不太拦截,所以庞德开战法抗电脑的机会很多,根本说不上有什么输出,当然电脑对庞德也是挠痒
额,你好像回错人了
突击系只能恃强凌弱。对付高面板的打上去才掉个位数
突击系高面版对高面版很弱吗?
同三级兵的情况下连决死都强突的我表示不知道“高面板”需要多高。。。
恩,是的,有时候只凭感觉还不行。突击其实是范围加连击,绝对不会弱的,如果突击都弱,骁将、小霸王、斗豪就更没法混了
高面板情况下很强的,突击和斗豪、小霸王、骁将一样对面板有一定要求,说突击弱的都默认自己是30攻去突100防的AI,如此假设,换7采配的骁将也扛不住啊
昨天专门开了一局突进妹子,70+统带2个60+统副将,单队3100兵灭了司马懿2W多人,自己还剩2200兵。pk有兵模占位bug,攻击经常打空,只有突击系才能实现无缝输出
不对,火系、弓系也可以无缝。黄忠被人贴身,照样全方位射击
是啊,我那次打英杰无常,云梯架好登上城墙,准备下楼梯被邓艾数人堵住,一个突击指挥放下来,损失惨重
是啊,弓兵作用提升了。看lf的说法,好像是刻意制造的拥挤效应,不过我觉得这个设置不是很合理,现在单体范围太强了,遇到群体,对方既不敢围,对方围了还容易把攻击打空
突进四费简直是史诗性强化。开一个极祈祷(才配花费-1,上升速度大幅增加)就像坦克压人一样。
所谓高面板,是指你面板比对方低,不是说你300攻突人家200防,假设你队伍除了马超都是马忠之流你突突看?而假设你全是名将,赵云吕布关羽带齐,你还要什么突击?不放战法你也赢了啊?
面板比对方低?低多少?在本层lz自己都说了,用70统加双60统副将突司马懿,突的干干净净。除非真的像斗志豪壮吧友所说,用30攻去突100防,否则绝对不可能是个位数。当然,如果你说的“个位数”输出是因为你用一队人突击,那就没有可说的了。
突击战法=范围+连击,用十队人突击才能达成最大输出。如果十队人同时输出都只有个位数,那几乎就是数据被完全碾压了。

这怎么玩,原来的守备弱化也废了,不过我是学习版,不用更新

题主现在版本 鬼神吕布 关羽 赵云 哪个强
应该还是赵云吧
鬼神无双打不过逗号? 那鬼神刚将 斗将呢
一对一站撸的话,可能是刚将强。但一对多的话,一个斗豪可以刚死n个刚将。因为那些没开战法的刚将会迅速被斗豪的连击切掉,送人头送士气,拖累开战法的那个刚将
鬼神无双1V1还是1VN都比鬼神斗豪好用太多。。。赵云用天下和用斗豪,手合是两个档的水准。
找机会我也试试鬼神吕布吧。昨天用战神吕布太不给力了,开战法打人就像挠痒痒,而且因为兵模占位问题,命中率还很低
玩家手里,关羽、吕布、赵云、孙策走鬼神系都能分分钟强无敌。无双虽然采配七,但配合鬼神英姿冥想,想打就打想走就走,LV3勇将威名都足以手合横行。
刚将也是范围攻击加连击呀 才配还少
天下无双虽然效果超猛,但7采配时间短,很快软。斗豪效果一般,但6采配时间又长,持久力够,如果2选1,我会选斗豪
敌人一堆冲过来,根本没时间给你冥想回士气,战法越持久越有利。如果是逐个击破,敌人龟原地不动,当然用无双更猛
我也这么想。而且吕布减的那点士气基本没用,敌人该硬还是硬,不如斗豪连击的倍率伤害实在
+1无双不加士气硬伤,持续短无法连续放会减士气。斗豪虽然不多好得是加了,几乎可以无限续航。
原來是減敵20士氣阿 現在才發現

我都没用过就废了?不能再等等吗?
废就废吧,当地征兵也是我没用过就废了
还好我都体验过了
还好我都体验过了

其实之前的连环鬼谋计略群体debuff还是很强的,毕竟同时打击士气和防御,抛去了一防十伤的bug依旧在战场上有让敌人变纸片的能力。单体buff系不可能超越群体buff、debuff,更不可能超越无双这种单体buff同时附加debuff的战法。鬼神高面板武将用斗豪和天下完全是两个级别。
debuff不行的。原版debuff强,是因为士气0直接变纸片人,pk版士气0照样很硬
debuff不行的。原版debuff强,是因为士气0直接变纸片人,pk版士气0照样很硬
debuff不行的。原版debuff强,是因为士气0直接变纸片人,pk版士气0照样很硬
pk版几个debuff都是同时打士气和防御、机动,连环、鬼谋抛去一防十伤仍旧可以让对面瞬间连续攻防士气降档甚至崩溃士气,只不过打的没有修正
pk版几个debuff都是同时打士气和防御、机动,连环、鬼谋抛去一防十伤仍旧可以让对面瞬间连续攻防士气降档甚至崩溃士气,只不过打的没有修正
pk版几个debuff都是同时打士气和防御、机动,连环、鬼谋抛去一防十伤仍旧可以让对面瞬间连续攻防士气降档甚至崩溃士气,只不过打的没有修正
哪有这么夸张。。不过是看无双和逆境哪个触发而已
哪有这么夸张。。不过是看无双和逆境哪个触发而已
哪有这么夸张。。不过是看无双和逆境哪个触发而已
pk版伤害倍率低,去掉一防十伤,站撸无论怎样都要撸很长时间。士气维持、连击、顺/逆境,要比直接增减攻防士气有用得多
pk版伤害倍率低,去掉一防十伤,站撸无论怎样都要撸很长时间。士气维持、连击、顺/逆境,要比直接增减攻防士气有用得多
pk版伤害倍率低,去掉一防十伤,站撸无论怎样都要撸很长时间。士气维持、连击、顺/逆境,要比直接增减攻防士气有用得多
鬼神刚将斗将斗豪 和 鬼神军神 鬼神无双,鬼神不动 ,哪个强
鬼神刚将斗将斗豪 和 鬼神军神 鬼神无双,鬼神不动 ,哪个强
鬼神刚将斗将斗豪 和 鬼神军神 鬼神无双,鬼神不动 ,哪个强
群战、偷家打士气、阵斩,鬼神无双>斗豪>军神,一对一站撸,不动表示呵呵。
群战、偷家打士气、阵斩,鬼神无双>斗豪>军神,一对一站撸,不动表示呵呵。
群战、偷家打士气、阵斩,鬼神无双>斗豪>军神,一对一站撸,不动表示呵呵。
高武精锐部队还是无双切人快,高武力差直接打击大量士气,把对面士气攻防打掉档,同时也变相提升队友输出。当然斗豪也有无双比不了的地方,毕竟偷本绕后一流,但拼输出还是差一档。
高武精锐部队还是无双切人快,高武力差直接打击大量士气,把对面士气攻防打掉档,同时也变相提升队友输出。当然斗豪也有无双比不了的地方,毕竟偷本绕后一流,但拼输出还是差一档。
高武精锐部队还是无双切人快,高武力差直接打击大量士气,把对面士气攻防打掉档,同时也变相提升队友输出。当然斗豪也有无双比不了的地方,毕竟偷本绕后一流,但拼输出还是差一档。
更新前也是debuff配合群体buff的套路,更新后依然是呀。但连环+大火瞬秒十万大军是不可能了。
更新前也是debuff配合群体buff的套路,更新后依然是呀。但连环+大火瞬秒十万大军是不可能了。
更新前也是debuff配合群体buff的套路,更新后依然是呀。但连环+大火瞬秒十万大军是不可能了。
从适用性来说鬼神斗豪最强,1v1是怪力无双。
从适用性来说鬼神斗豪最强,1v1是怪力无双。
从适用性来说鬼神斗豪最强,1v1是怪力无双。
云妹表示欣慰.....
鬼神用了那个4费的突进指挥呢? 加士气攻击连击和范围 ,如果用原地突击大法,就相当于4费的逗号了
不带士气维持。另外,鬼神流玩的是单队,3采配的骑兵突击就行了。

如果pvp或者电脑用,坚守指挥一直都是真正是pk最bt战法吧。基本一切战法都被坚守指挥吊打,包括之前的连环鬼谋。但是如果是玩家用,现在最好用的其实是突击或者神算勇略这种吧。。。攻击指挥逆境指挥感觉pk总是框不到人。。决死我感觉战损依然明显高于神算。。是我的错觉么。
可能是神算有加防吧,不過7c實在是等不了,有決死的話,一般都會手賤就按下去,一直等不到神算
神算勇略不仅7c,时间还是45。决死时间60,坚守90
一直用的神算,敌人的debuff完全没用
我记得现在决死也是90
时间长我知道啊,但是决死扣的兵还是太那啥了。很多时候神算到头损兵没决死那一下多。欺负对面小股部队时决死更是不如不开战法
神算加防御和全兵击,对刚决死的话是神算胜出,但是我放一次神算,对面能放两次决死,时间差太多
决死的最大作用是带麻瓜,逆境,速推,30个气是整个游戏唯二的,另一个是鼓舞。带高智战损是1,带弱智战损是3,自己是战损固定2,施术者智力太高吭队友
我觉得坚守打不过火牛,强制减兵太多
问题是为啥要带麻瓜。就算武将质量差可以带副将啊。而且你们真的每次都是刚电脑几十万大军,没有那种手合遇到电脑几千小队的么,那种时候决死有什么用。。
如果火牛烧一下就跑当然打不过。。放完了刚正面还是不虚的
有用啊,后期剧本活人都没几个,哪来的副将?效率就是一切,但确实有人不喜欢战损,打AI什么战法都无所谓,看玩家的追求,兵很富裕有人不在乎有人在乎的区别
我不知道你是多后期。253剧本我姜维一样满编副将出征,大不了少几队反正pk有挤兑效应。而且我不知道什么叫兵富裕不富裕舍得不舍得,照你这么说大地图直接推也一样能赢,我只是说战损罢了,决死战损依然高
和在乎不在乎还是有关系的,一些人宁可用攻击指挥也不舍得用新版决死,而新版决死在玩家心中又颇受好评,程度超越神算,我最大的感受就是,对咱来说强力战法都能用,对AI来说好的群体战法就是救命了
决死指挥加开车,才配10到11,连放的,打谁谁死,神算比不了
我不是比爆发。。是比战损
前期没太多猛将,决死还是满好用的,那个战损还有大部分算到了伤兵里的,损失更少,当然不能像鬼神那样连下二十城
决死不适用于强迫症玩家
坚守是ai神技,我们用不行的,打起来太慢。本来可以解决的拖到援兵来了,加我方防御不如加攻击,降敌方攻击不如降防御
我说了啊玩家打电脑的话没用的
所以坚守指挥和决死指挥,玩家使用都有“副作用”,一个是慢死烦死无卵用,一个是强迫症看了想死
有一部分我理解错了不好意思,删了
话说决死翻身了,辽车陨落了这种现象,还有群体士气大幅度下调了,城墙加厚了,骑兵拆建筑变差了等因素,至于坚守指挥只要不开联机对战,无卵用,没有任何一个神级战法有这么尴尬的场面

连环废了,周瑜的神火一样也废,谁还真关心他神火烧多少兵啊?全是冲着他那降士气降防御去的
现在真的到了靠火输出的时候了,也许火攻计才是性价比最高的
我也觉得火计会开始崛起了,但没有射击网陷阱和其他debuff配合,还是容易被高机动高面板部队骑脸啊。。。
石门八阵的战场陷阱配合火计完美
向来是射网阵配合火系战法
主要考虑石兵八阵范围超大吧
但是火系战法的效果圈有限啊,最多再借风势蔓延,其实最好用的是伏兵,特别是弓锁定目标定住封住战法,然后极祈祷阵直接连开火牛。

?刚收了小凤凰还没用
趁更新前爽一波吧

1.01版AI有问题,满十格采配直接释放战法,火系战法会打自己人。
电脑采配满了,默认释放等级最高的那个。火系战法单将守城就是不断自杀。如果你没有战场指挥权,己方NPC武将只要集满十格采配也自动乱放,如果是王佐等回复系战法真不错,如果是火系战法就是超级悲剧,尤其是陆逊、周瑜和田单三个人,大熊正在围殴电脑形成了夹击,突然中心爆炸。
如果是其他火系战法还可以切出,这三个瞬发强制扣兵切出也来不及。
这个AI一直存在,不告诉光荣肯定不会修正。如果大熊推断的没错,这个肯定是为了解决天下无双和斗志豪壮士气降到20才发动战法的BUG,结果引起了新的问题。

現在大家都討論鬼神、剛勇無雙配什麼戰法強,
很少人會去問神機妙算配什麼戰法強,
總覺得版本越改軍師(智將)越沒地位~
原本是臥龍、鳳雛得一者得天下,
現在是鬼神、剛勇無雙得一者得天下
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華佗:你們抱怨什麼,都pk了還沒我的戲份呢
军师系用渠魁吧,敌兵收夺战术碉堡
一个带角的泥鳅、一个毛长的野鸡,怎么和神兵天将比嚒
目前战斗中属于BUG级威名的就两个,鬼神和渠魁。军师系威名中大熊战斗只用渠魁和明镜止水。神机妙算最大的价值在于偷本,编制给枪兵斗豪、斗勇当副将,战法+巨地道战术+机动型战术,偷本速度哪个叫快。不过鬼神追求的是攻其人而不是攻其地,用神机妙算副将意义不大。
强不强还得看人气
明镜止水作为军师威名还不强吗
明镜止水减少必要指挥这点大赞!还有个不知什么威名的虚言阵战术,减少敌方一半的指挥上限,诸葛亮、赵云、吕布放不了战法啦!
虚言阵神技必须的
但是我感觉还是减少必要指挥让我更快放神级战法更牛,不过虚言阵让敌方无法释放强力战法也令人安心。
我一般有两个是标配,虚言阵+祈祷阵。需要续航时就多开一个医疗阵,渠魁毕竟太稀有
必须的,特别对面有坚守指挥这种战法时,一个虚言阵就避免了墨迹的时间
虚言阵是执政/碧眼儿的威名战术。妖言惑众/当涂高的是妖言阵直接降到3,而且妖言惑众/当涂高除了妖言阵之外还有大医疗阵。官吏系威名战术里就属妖言惑众最好用。目前版本里只有鬼神和渠魁是BUG级别。
我隐约觉得鬼神渠魁会被砍,还有万夫的应战率会被砍
预测鬼神加成会固定几十点,渠魁效果减半,万夫武力差10点为一个等级,不会出现项羽挑战陈登接受的情况
万夫莫敌的主动挑战技能,大熊测试是除了文官和小心性格武官,这两种先天设定不单挑的武将,其他都会接受,而且无视兵力差和部队状态,士气归零也能挑。鬼谋计/机略纵横、连环计把目标面板攻防深度debuff、士气归零,高武发起挑战普攻直接送终。
智将系还是垃圾。
昨晚用项羽威名用的就是万夫122的武,连诛张任,庞德,马超,马铁,韩遂,全是第一刀直接带走,满血诛杀。仇恨值瞬间刷屏。
1.01版就可以,基本120武就是秒死,即便没有秒,115武全部普攻都是斩。

不是有个攻守指挥吗?屌不屌?攻击防守合体指挥……
加的点太少,决死指挥比较好
攻守指挥、大义指挥连士气维持都没有,是披着狼皮的羊……
不要说攻守指挥这个杯具了。。没有士气维持,都是咩咩,可怜的吕蒙。。还有大耳,到底做错了什么,暗耻这样对待他的战法。。好歹士气30有点门面啊
感觉这代吕蒙被坑的很惨,战斗特技少, 战法攻守指挥加的少就算了,还没士气维持
吕蒙统率上升了两点,另外攻守其实还可以,比大义要强

题主为何你们的无双能秒人,我的无双打人伤害低过不开

修正了debuff能叠加bug,还是很强不能逆天而已

顶决死,小势力救星。别提斗豪,斗豪换个人就不行了。
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