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说的好像原版玩大势力,有牛逼武将很难打一样。。本来这游戏玩强将就是娱乐的,真指望挑战只能玩垃圾

然而没人逼你用鬼神,理想威名也就两个人有
人多没有优势只看攻防。上个版编队多会更强 这个版本编队多拉低战斗力

你不玩鬼神线 不用三大核弹战法 其实还 ok
不是难度问题 是失真了 一个队打别人一个师

哪里需要走鬼神啊?攻防400+都已经能够玩单人模式了

关羽颜良文丑魏延吕布孙策赵云张飞太史慈换谁编成神将队都是一队扫全图的,关键你可以不用这种模式,比如关羽,用周仓带个老婆。赵云带两个儿子或者马云禄,孙策别带周瑜太史慈。虽然还是虐AI,但是不会这么无聊,你才知道哪些战法不用建立在神将面板上真正的强无敌
所以我才说这设定不合理 原版一队人属性日天也比不了10队蔡鸡 pk分队人多除了拉低战斗力没卵用

不算那些异族将领,其实鬼神就两个,你自己不转就好了
不用鬼神一样单队推图
重点不是鬼神的问题 而是统定功防 大地图无视夹击 无脑碾过去
队伍越多相反拉低大地图战斗力 这设定狠奇葩 原版就很好 一队人远比不上10队人强 不管属性如何
原版也可以一队单挑十队,除非属性差距不大
挑不了 大地图被各种吊打

pk神将更像割草,士气一打没,几万人就是秒。神将更神,渣将更渣,特别是连战回复士气,打敌人就是割韭菜

原版大地图也是同等兵力下单队军势战力强于多队军势,因为军势面板是平均攻防和士气,单队没有平均的弱点。多队原版也会被拉了后腿,只不过没有PK版幅度那么大而已。PK版最强的大地图NPC单队组合是义兄弟绊关系的赵云+岳飞+廉颇,比任何特殊绊三将组合还厉害。
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