《三国志13》其实13这一代的主要缺点就是一个:把机械式的东西当乐趣吧?返回 >

rt,昨晚通宵玩通了商人,pk版的特性也基本体验过了。
从初版开始,其实很多设定想法不错,但是玩起来就是没味道。
无它,都是一件事要你反复做几十次,一百次毫无乐趣可言。(然而这里面的确定选择操作量又尤其的多)。
机械枯燥的繁琐操作,比有些网友上班还累,完全脱离了休闲轻松的游戏范畴。然后加上半即使制,大多数操作完成要等待,时间基本无意义的过去了。
原版的朋友圈,每个关系都要你去拓展,学点特技不断的送礼师事。开始还新鲜,但是打到后面,都是一样的流程,一样的变数。枯燥的重复而已。
然后从原版开始中期开始破局的战斗也是,无限僵尸兵,破局的时候手合几个小时都可能。即使是你必胜无悬念的,也要无限手合到破局为止。
pk新版的要素商人,积累金钱也就是不停的指令卖宝,买粮卖粮,比网游还无聊。
游侠也就是不断的刷任务杀杀杀。
其他威名事件的随机事件,老奶奶交你拉牛,可以从云南找到辽东,其他单挑,舌战的也是一样,浪费大量精力。
然后威名的亲笔信也是一样,如果要好好发展,不知道要点过多少次。。
感觉这一代就是想得太多,然后做出来全是机械化很繁琐的东西自以为觉得很无聊。。当然,也可能是没人而已就这样敷衍。
自己觉得武将扮演最好的还是8。。有事件,除了练战法也没太多机械的事情。

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斗神帅哥
斗神帅哥

玩200张燕剧本君主模式

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我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
这只是难度的区别啊,到破局一些游戏的基础东西还是不变的。比如说对潮水僵尸兵的手合。
斗神帅哥
斗神帅哥
你先统一一次再说吧,自己觉得破局就不玩了?先真正完全统一体一次
pringado
pringado
那也只是开局的区别 后面都是一样的
vencon_s
vencon_s
这版本曲线救国统一太容易,不存在难度。
L逝之劫
L逝之劫

说的好像10代不是这样?你还真望三国GTA13?

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我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
但是10带要做的事情没那么多,13是要做的事情多,然后要选择指令然后确定的步骤更多,最后成效更低。就比10跟13。13的朋友圈要刷大,而且更慢,显然更加耗时,加上攒钱买宝送礼,无疑更繁琐,然后是无限手合的中期破局战,10只要不是1城博天下,起码还能一战打保个半年几年平安。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
然后加上其他亲笔信等等,都是这个调调,想法是好,但是平衡测试不行,就跟主帖说的,要么是测试人觉得这种机械无聊式的网游很好玩,要么其实就是小成本小投入,没人丰富化。。另外我吹的也不是10,主帖里面武将扮演适度我说的是8不错,虽然练战法跟锻炼也是机械化的指令,但是起码幅度能看到数值上升
L逝之劫
L逝之劫
在我看来十代也就那样,不停的刷好友,连个城墙都要自己去修。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
对啊,十代开始苗头了,这一代变本加厉了而已。。13关键只要不在野,又不抱大腿势力,无限手合是绕不过去的,自己锻炼的成效跟机械化时间太多,更加严重了。
L逝之劫
L逝之劫
三国志这种类型的RPG扮演本来体验感也就那样,要考脑补。比如说小事件不多吧,你就无聊。小时间太多,你就很烦。
L逝之劫
L逝之劫
13最大的问题就是战斗节奏问题,然后就是小事件太单一,而且没有根据主角的地位变化而变化。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
战斗尤为突出,但是总体是很多事情在做机械性的操作,并且刻意拉长操作时间,比如朋友圈跟pk加的亲笔信,商人卖宝游侠接任务也是一样。。光荣做不出gta的技术力,但是多点人编辑事件是做得到的(kt社的大作也不少嘛),就是要么觉得这样有意思,要么就本来是小成本投入。
L逝之劫
L逝之劫
你说拉朋友这种,不怎么做会没事可干的。我觉得主要是小剧情问题太单一,太没变化,小剧情搞多点讲道理是没多大难度的。
L逝之劫
L逝之劫
比如你称帝了,剧情就不应该拉牛了,应该是老百姓吿御状了。应该是那些不重视义理的AI搞到民变了。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
单一是一个原因,但是单一+多才觉得无聊,就回到主楼了,很多东西想法不错,但是偏偏就是做成大量机械无聊的重复了,不知道是不是游戏制作人自己觉得这样有意思还是纯粹的低成本骗一波,就几个人做的。从12的网游跟国区卖那么贵竭泽而渔,我觉得后者可能大一点。
L逝之劫
L逝之劫
有些机械式操作必须要有,否则你可干的事情就很少了。到时候你又会抱怨没事可干,就像三国志12,不重复了.清净了吧,但除了战场,三12真没可玩得了。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
所以这代把自宅锻炼的效率大砍我有不理解。。以前就是乘了空闲去锻炼。。虽然同样机械,但是一个角色扮演游戏,看数据上的提升是有成就感的。。而这一代则几乎没有人去练全100了。。
krd1998008
krd1998008
十代当太守那得反复忙碌
喷鬼
喷鬼

个人也很喜欢玩8,10,不过它们的交友做的远不如13,13还需要熟识,或有人德,或有介绍信对方才能见。
10代交友找人聊天就行,尤其是访问太守几天就可以刷到亲密,8这点更无聊,远隔千山万水都能秒到,就多了几个对话选项。
13里面有绊的设定,分5个级别,还要做任务才能成为朋友,提高亲密度的方式也有很多,讨论、师事、送礼物、帮忙做任务等,这点上13比光荣历代三国志要好很多。
13确实有一些槽点,从13的朋友圈吐槽,我只能说题主可能有些。。。。。。。。

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我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
真实复杂并不等于好玩,而且刷到后面都是重复机械性的行为,这要我宁愿要秒到的呢。
Tachina丶
Tachina丶
玩过CK2没有?对那里的人物关系系统评价如何?
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
没有啊,pc游戏基本只玩三国志+lol跟全战,其他都玩主机的。
他们叫我阿飞
他们叫我阿飞

8也有类似问题,找司马徽聊天够烦人的

喷鬼
喷鬼

另外有个建议
题主吐槽的
1、朋友圈
2、商人
3、游侠
都是可以不去选的。硬要去选还嫌被烦的话,怎么说呢。。。。。。。。。。。。。。
4、关于威名事件的随机事件,如果嫌烦的话可以点击威名,取消称号,威名的随机事件就不会有了。。。。。。。。。。。。。。。。

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Tachina丶
Tachina丶
不是说随机事件不好,而是随机事件种类少,过程——结果单一化,收益也不够,确实抹杀玩家激情
L逝之劫
L逝之劫
不是不喜欢小剧情,而是小剧情太单一,你能想象称帝后,还有人找你拉牛?这样玩家代入感就会下降。
喷鬼
喷鬼
恩,说结果单一化我同意,但题主说的威名随机事件、单挑、舌战浪费大量精力我不赞同。
喷鬼
喷鬼
恩,说结果单一化我同意,但题主说的威名随机事件、单挑、舌战浪费大量精力我不赞同。
L逝之劫
L逝之劫
其实,如果交友太简单,你有什么事情可做呢?现在最大的问题是随机事件单一,另外商人,游侠只有玩家一个人,没有AI竞争。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
朋友圈是锻炼技能的唯一手段,而且大多数时候也比自宅锻炼块,而玩角色扮演的三国志,最主要的乐趣不就是修炼能力?就算你只搞一个项羽,也要刷到想吐。而商人游侠是pk给出的新模式,确实是可以不玩,但是这个新模式还是反映出游戏系统太单一。而最后威名,这同样是游戏提供的加成,本来他没做好。
L逝之劫
L逝之劫

讲道理,本作威名系统是很好的,但必须配合多样的小剧情,小任务才更有趣。

鬼畜的芙兰酱
鬼畜的芙兰酱

增加宫斗 帮派互斗 城区划分地盘 可收保护费 随机产生敌对帮派 可以卧底 可以无间道 可以造反 职业选择多样化 增加副职业 可以占山 可以打劫 可以抢粮 可以增税 百姓可起义 玩家可以被俘 可以被关押 可以被押解进京 可以劫囚车 取消即时存档 改为每3年自动存储一次

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Tachina丶
Tachina丶
靠,这些内容全加上去目测PK3都做不到
鬼畜的芙兰酱
鬼畜的芙兰酱
那么靠谱点 太守独立 扩展事件编辑器的机能 这两点应该能改善不少 光荣创意不够 就尽量开放系统给玩家
没ID不让发帖
没ID不让发帖

同意。虽然光荣历代策略游戏都有大量重复操作,但是313重复操作后感觉并没有相应的满足感,说到底还是整个RPG系统太简单,内部各玩法模块割裂

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我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
是啊,比如典型的自宅锻炼效率低,而学特技朋友圈又慢
深渊之龙
深渊之龙

其实最大问题是缺乏互动。
比如威名,自己可以有的加成很多,而电脑好像只有被动。打仗方面,战场上电脑在无加成和战术单一的情况下,玩家很容易轻松破局,失去了挑战感觉。

xz7枫
xz7枫

历代三国志或多或少都有这个毛病,所以玩久了,没有神秘感了——一想到就要赚钱,拉关系的重复的操作也就没有想玩的乐趣,其实暗荣还是没有把功夫做到家,如果把具体的流程有点变化,不是那么千篇一律,那么可重复性就大大提高了,玩了一盘觉得与上一盘有很大不同,而不是现在,玩得越久,越感觉是在玩机械,玩数据,玩收集。

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我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
是这样的没错,但是我觉得这一代的机械化操作尤其严重。1是时间久效率慢操作多。2是模块也多,如果各个方面都想体验一下,就是翻个几倍。
星飏无悔
星飏无悔

算了吧,能把三国这一家一直做下来已经不错了,还能让爱好者有个玩头,多少做这个题材的现在都消失匿迹了

色先生5565689
色先生5565689

我只玩君主统一。别的什么游侠,商人之类的毫无兴趣。连武将扮演都懒得玩。就势力扮演,不同的剧本不同的势力都玩个几遍!玩的的非常开心!还有什么比统一天下更开心的事?!我只玩速攻统一,以前原版一般5年统一,现在PK基本是9年统一,正在不断提高速度中...

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卧槽我要取名
卧槽我要取名
试试san11的251严白虎怎么样
色先生5565689
色先生5565689
这版的张燕和公孙就很有挑战性了!原版已经攻克,现在PK版需要重新找AI的空子,慢慢探索中。乐趣就在这里了。我觉得挑战这些高难度势力扮演比玩游侠,商人什么的有意思多了。
倒霉哈士奇
倒霉哈士奇

这代威名得切换玩,一个玩到底确实没意思。你可以试试看一个人物全威名称霸。

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木庄子mzz
木庄子mzz
我试过全威名,然而13节奏太快电脑统一了
倒霉哈士奇
倒霉哈士奇
你后期当君主把电脑吊打到没力反扑的时候,养着呗
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
我威名也是切换着玩的。只是商人必须下野,所以昨天从新开了一个档来做商人,问题这个全威名要做的机械式东西也很多,比如有一个是同道备选40+,这就必须得刷最少20个朋友圈
倒霉哈士奇
倒霉哈士奇
先在野玩再当官再自立再统一,很多威名条件都是重复的,没那么夸张。不过pk加入rpg元素,而rpg就是刷为主,没办法。如果你不喜欢你可以不用威名同道,其实一样可以玩。
我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
我游侠最后自立的,我是懒得下野再转头刷商人了而已,昨天特地开了一个档刷回了商人。另外rpg的不是刷为主,而是为了数值提升了的乐趣为主。。偏偏这一代就是让你做很多重复机械的事情又提升慢,说点其他rpg,龙腾审判其实一样底子很好,但是就是任务网游话被喷出翔了。
倒霉哈士奇
倒霉哈士奇
威名等级提升不就是你说的数字提升么,反正我觉得差不多。你特意去做商人当然没意思,商人要么做第一个起手职业,要么控制势力玩,比如你给自己定个目标,指定一个小势力,就用商人的技能扶持他统一。单单为了50万,你直接当贪官,分分钟钟钱就满了,然后下野就行了,确实没意思
木庄子mzz
木庄子mzz

其实13执行指令等待时间太长,是受PC性能(或者优化)拖累,10代执行一次指令差不多也是20天,眼一眨就过去了,但13几乎要一天天等。
这可能与大地图、即时制等等有关系,说不定20年后等PC性能上来了,表现会更好

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勤奋的忘切回忆
勤奋的忘切回忆
一本正经胡说八道
少年墨染醉笑颜
少年墨染醉笑颜
明明是给玩家时间去反应,那么大的地图,即时战略,瞬间过去,最后通报你结果?不考虑中间的变数?
zhyuyr96589
zhyuyr96589

所以 我悄悄地 回去玩群英传了 很久没玩了 又迷上了 根本停不下来

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祈愿06
祈愿06
求推荐⋯⋯几代比较好
634277350
634277350

日式游戏本来就是传统刷刷刷。。

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我是渣渣不是佛
我是渣渣不是佛
我从ps2玩到现在日式游戏,跟这代三国志还是有区别的,日式游戏不刷的一样一大堆,刷的大多数是作为隐藏挑战准备的,不像三国志13这样作为主线各种阶段玩法都要机械反复,而且数值提升慢,而且最重要的是人家大多数是rpg有剧情。。
楓落滿城
楓落滿城

说到底还是313的节奏太快,即使pk版有了部落的建设以及各种威名,依然是快餐游戏,种田的乐趣越来越少,rpg的任务也是单调无聊。个人觉得不如战国立志传。

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xz7枫
xz7枫
话说战国立志传怎么样呀,和313有哪些区别
嫩肥
嫩肥
我个人喜欢种田,所以还算对我的胃口。但对日本战国的历史无感。
xz7枫
xz7枫
我也是,当初下了信野14,也是对日本历史毫无感觉,没有代入感,玩了一会儿就删了,玩得不多,不过信野14至少在大地图的场景上就比313好太多,而313后出。
嫩肥
嫩肥
玩完313的感觉就是,通关下来耗费的时间一点不短,但时间不知道用在了哪里内政训练都靠重臣自己搞,城市发展几年粮食钱财完全溢出,钱粮分配从北平到南海只需一秒,打仗损失的10W人里有9W5都是伤兵,回复一会就又上了,好多东西设计的太简单,太快餐化,玩的很忙活,但没成就感
QQ封號人員
QQ封號人員
上一代就这样了我也是种田流,这代节奏感觉比上一代还快,电脑十年就推完全图了
嫩肥
嫩肥
312算是页游版的种田,313是无田可种了,重点放在了RPG,然而RPG做的可玩性不高,至少我玩过一个威名就不想再玩第二次,有点意思的就是万夫莫敌了,战场上各种斩杀。
QQ封號人員
QQ封號人員
确实不高,我只玩了智勇兼备和飞将军,前面一个感觉没什么用毫无存在感
嫩肥
嫩肥
你可以先玩商人,这样可以淘到好多NB的装备,然后转行做武人升级到万夫莫敌,可以在战场上发起单挑,我最后各种加成武力到了125,一个武力90的武将经常被我一刀砍死,相当爽
嫩肥
嫩肥
暗杀者也很好玩,刘关张赵黄,全被我杀了
流年丶醉往昔
流年丶醉往昔

做任务的时间要等其实是挺慢的,开全速也慢...、
所以我是窗口模式边听相声边玩的

zd5795135
zd5795135

不光是这一代 基本历代不都是这个套路

糖米卡
糖米卡

反正我玩这游戏的乐趣在于事件,其他倒不怎么在意

WXL圣龙
WXL圣龙

东西多了烦,东西少了无聊,都这么有意见去玩gta呀。还有那破局,现在流行堆攻防大地图流,你可能又会说那样无聊,那你干脆别抵抗了,反正到对面也算你赢,游戏就是这么个游戏,挑刺挑太多也只是你自己不愉快而已,暗耻也不会知道的。。。

WXL圣龙
WXL圣龙

要让我说的话我还会说让加入迷雾和谍报系统,地形不限,可以建城,阵,防御设施呢;引入地形因素让上方谷大火成为可能呢;取消忠诚度设置,电脑再也不是上令下效了,而是可能罢工可能贪污可能献城的人精,但是这样就是完美的三国志么,又有人会跳出来说上班就够累了来这里还要动脑子云云。所以每人有每人的三国志,这才叫百花缭乱的三国志,你觉得不好就去给暗耻投,这里发个帖子我看你也就意思笑笑就过了

wowow戴拿
wowow戴拿

有点这种感觉。。。每次开档前都兴冲冲,玩一会就去玩豪华曹操传去了。。。。

pringado
pringado

和题主同感 太单调

xz7枫
xz7枫

所以暗荣应该扬长避短啊,如果在rpg方面不擅长,可以在其它方面发挥出来优势,譬如说这次pk的“编辑事件”,这一点大有潜力挖掘,不仅可以做历史事件,还可以各种类别元素的乱入事件,像今天看到的小吧主李梦阳的30个历史事件就挺好的。
不过暗荣的编辑系统还是不够开放,限制了发挥的广度和深度。

jj_joe
jj_joe

开窗口模式,把音乐关了,一边看剧看电影看动漫一边玩啊。不用太多操作,不用太动脑,让你腾出半个屏半个脑可以做别的事.

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