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玩200张燕剧本君主模式

说的好像10代不是这样?你还真望三国GTA13?

个人也很喜欢玩8,10,不过它们的交友做的远不如13,13还需要熟识,或有人德,或有介绍信对方才能见。
10代交友找人聊天就行,尤其是访问太守几天就可以刷到亲密,8这点更无聊,远隔千山万水都能秒到,就多了几个对话选项。
13里面有绊的设定,分5个级别,还要做任务才能成为朋友,提高亲密度的方式也有很多,讨论、师事、送礼物、帮忙做任务等,这点上13比光荣历代三国志要好很多。
13确实有一些槽点,从13的朋友圈吐槽,我只能说题主可能有些。。。。。。。。

8也有类似问题,找司马徽聊天够烦人的

另外有个建议
题主吐槽的
1、朋友圈
2、商人
3、游侠
都是可以不去选的。硬要去选还嫌被烦的话,怎么说呢。。。。。。。。。。。。。。
4、关于威名事件的随机事件,如果嫌烦的话可以点击威名,取消称号,威名的随机事件就不会有了。。。。。。。。。。。。。。。。

讲道理,本作威名系统是很好的,但必须配合多样的小剧情,小任务才更有趣。

增加宫斗 帮派互斗 城区划分地盘 可收保护费 随机产生敌对帮派 可以卧底 可以无间道 可以造反 职业选择多样化 增加副职业 可以占山 可以打劫 可以抢粮 可以增税 百姓可起义 玩家可以被俘 可以被关押 可以被押解进京 可以劫囚车 取消即时存档 改为每3年自动存储一次

同意。虽然光荣历代策略游戏都有大量重复操作,但是313重复操作后感觉并没有相应的满足感,说到底还是整个RPG系统太简单,内部各玩法模块割裂

其实最大问题是缺乏互动。
比如威名,自己可以有的加成很多,而电脑好像只有被动。打仗方面,战场上电脑在无加成和战术单一的情况下,玩家很容易轻松破局,失去了挑战感觉。

历代三国志或多或少都有这个毛病,所以玩久了,没有神秘感了——一想到就要赚钱,拉关系的重复的操作也就没有想玩的乐趣,其实暗荣还是没有把功夫做到家,如果把具体的流程有点变化,不是那么千篇一律,那么可重复性就大大提高了,玩了一盘觉得与上一盘有很大不同,而不是现在,玩得越久,越感觉是在玩机械,玩数据,玩收集。

算了吧,能把三国这一家一直做下来已经不错了,还能让爱好者有个玩头,多少做这个题材的现在都消失匿迹了

我只玩君主统一。别的什么游侠,商人之类的毫无兴趣。连武将扮演都懒得玩。就势力扮演,不同的剧本不同的势力都玩个几遍!玩的的非常开心!还有什么比统一天下更开心的事?!我只玩速攻统一,以前原版一般5年统一,现在PK基本是9年统一,正在不断提高速度中...

这代威名得切换玩,一个玩到底确实没意思。你可以试试看一个人物全威名称霸。

其实13执行指令等待时间太长,是受PC性能(或者优化)拖累,10代执行一次指令差不多也是20天,眼一眨就过去了,但13几乎要一天天等。
这可能与大地图、即时制等等有关系,说不定20年后等PC性能上来了,表现会更好

所以 我悄悄地 回去玩群英传了 很久没玩了 又迷上了 根本停不下来

日式游戏本来就是传统刷刷刷。。

说到底还是313的节奏太快,即使pk版有了部落的建设以及各种威名,依然是快餐游戏,种田的乐趣越来越少,rpg的任务也是单调无聊。个人觉得不如战国立志传。

做任务的时间要等其实是挺慢的,开全速也慢...、
所以我是窗口模式边听相声边玩的

不光是这一代 基本历代不都是这个套路

反正我玩这游戏的乐趣在于事件,其他倒不怎么在意

东西多了烦,东西少了无聊,都这么有意见去玩gta呀。还有那破局,现在流行堆攻防大地图流,你可能又会说那样无聊,那你干脆别抵抗了,反正到对面也算你赢,游戏就是这么个游戏,挑刺挑太多也只是你自己不愉快而已,暗耻也不会知道的。。。

要让我说的话我还会说让加入迷雾和谍报系统,地形不限,可以建城,阵,防御设施呢;引入地形因素让上方谷大火成为可能呢;取消忠诚度设置,电脑再也不是上令下效了,而是可能罢工可能贪污可能献城的人精,但是这样就是完美的三国志么,又有人会跳出来说上班就够累了来这里还要动脑子云云。所以每人有每人的三国志,这才叫百花缭乱的三国志,你觉得不好就去给暗耻投,这里发个帖子我看你也就意思笑笑就过了

有点这种感觉。。。每次开档前都兴冲冲,玩一会就去玩豪华曹操传去了。。。。

和题主同感 太单调

所以暗荣应该扬长避短啊,如果在rpg方面不擅长,可以在其它方面发挥出来优势,譬如说这次pk的“编辑事件”,这一点大有潜力挖掘,不仅可以做历史事件,还可以各种类别元素的乱入事件,像今天看到的小吧主李梦阳的30个历史事件就挺好的。
不过暗荣的编辑系统还是不够开放,限制了发挥的广度和深度。

开窗口模式,把音乐关了,一边看剧看电影看动漫一边玩啊。不用太多操作,不用太动脑,让你腾出半个屏半个脑可以做别的事.
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