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#春节表情包#

第一论点:是不是真实

经常有老哥抱怨说,这游戏不真实,我可能下了假的三国志。

他们主要说以下一些东西。包括说ai不给力,秒运钱粮,以少胜多,或者以多胜少等等。

我的观点。游戏本来就不是真实,老哥们追求的一些真实,真的不真实。

首先说ai。如果ai厉害到和阿法狗一样,那么玩家选严白虎,能干得过CC? CC和各位死宅老哥比,谁厉害?周瑜呢?诸葛亮呢?张百万呢? 然而他们都没有统一,他们都没有做到的事,暗耻想方设法让各位死宅老哥在几个小时就完成了,这能真实?

然后说到底以少胜多真实,还是以多胜少真实。个人观点,都他妈不能再真实了。历史上,以多胜少是常态,以少胜多也不乏例子。你技术好,就多来点以少胜多,我技术渣,以多胜少我也美滋滋。这就是真实

就像泡了个妹子,她个高,看见别人个儿矮的,觉得自己妹子不够小巧。然后找了个矮的,突然又觉得她不够大气。随后找了个不高不矮的,尼玛又觉得完全不够特色。这就是真实。一万个玩家,就有一万个三国游戏。这就是真实

再说说秒运钱粮的事儿。历史上,军队的钱是怎么运的,哪位老哥清楚的知道?管钱的叫什么官员,运的是什么样的货币,钱运到什么地方,军饷是打仗前发还是打完后发,还是年结?现金还是支票? 不清楚就对了,不清楚干嘛说不真实?

至于说粮食,怎么样算真实? 311一个人运10万粮食,真实?部队自带军粮,每次都带一样多真实?那下雨天我想多吃点,打了大仗饿晕了我也多吃点,这几天没有战争少吃点,在江淮经常能搜到粮食所以少带点,在南蛮什么也搜不到是不是得多带点? 三国时代水稻产量如何?襄平,吴,云南,粮食是一样的?如果不一样,为什么统一用个数字,真实?带了粮食怎么不埋锅造饭?历史上根据埋锅造饭的痕迹判断对方的战力的例子数不胜数,但是游戏里面没有,真实?吃了饭怎么不拉屎,利用对方司令官拉屎的时候突袭对方军营,怎么没有这个选项,真实?北方士兵到南方,水土不服,吃了饭拉肚子,这个怎么没有反映出来,真实?还要淳于琼好酒,酒醉误了乌巢。张飞酒醉失了下邳,游戏怎么没有反应出来?

继续说运粮,战争史上多次出现攻击对方粮道或者屯粮之所的例子,那么三国游戏里怎么都没有粮道或者说屯粮地?

运粮可以设置一个建立通道,不过见仁见智,有的人就不喜欢这么复杂~
最想要的是骑砍+三国志

全战那样的就行,武将不用太多但是一定要加强武将的作用

真三国无双和三国志结合一下的

把那些玩家提出的脑残设定去掉就可以了。
比如什么真三结合,直接策略变动作,脑残指数4个星
什么武将不需要太多要强化作用,那去玩忍者神龟,个个有特点,脑残指数4个⭐
讲真实的,我就想说玩个游戏讲真实,个个看重点还不一样,都是只看自己想看的真实,脑残指数直接送5星⭐。

我其实就是想要将多城多,势力多,本来凉州是鱼龙混杂,结果只有一个马腾。

内政欧陆风云化,战斗全面战争化

不是大动干戈的话,以现在框架,最重要1战斗迷雾。2大战法采配制,小战法独立CD制。3单挑触发方式多样化,单挑以格斗形式玩家操作。这3个改进可玩性一下提升好多啊!

我觉得这代三国志挺好玩的。就缺少个运粮草。运粮草应该也要部队押送,比如3000人最大带多少粮草,一路运输还要一路消耗。
古代打仗,前线如果有5万大军的话,后方负责运粮的人也不会少的,路线长的话,估计也要5万。
军队可以有屯田制,驻扎时粮食产量提高。出征后,就会少一部分军队的生产力。

三国志和幻想三国志那种的………………

最好三国志加三国无双,三国志那样策略,可选可不选的打仗割草

策略类最起码不要搞成集体憋怒气,一人开大招。还有,猪哥不会放火不会伪报是是什么梗

楼上说的都很好,我选择欧陆风云4。毕竟313是rpg,策略性被eu4甩了几条街吧。不过等pk出来了还是会主玩313的,情怀在此

光荣有个早期作品叫 决战

三国志或是群英传

其实我最希望能做罗马那样的,真实战争加策略加发展,不过就怕电脑跑不起

三国赵云传,老记忆
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