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看介绍屌的不行

看介绍屌的不行

战场扩大4倍好像很吊的样子

战场扩大4倍好像很吊的样子

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玩了才能确定啊

玩了才能确定啊

玩了才能确定啊

我相信应该不像天朝的电视剧一样大肆宣传后实际剧情的无尽吐槽

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从三国志10转移过来

从三国志10转移过来

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感觉战场参谋战术很像38翻新版

感觉战场参谋战术很像38翻新版

感觉战场参谋战术很像38翻新版

没看出很神啊。。。

没看出很神啊。。。

没看出很神啊。。。

戰場擴大還不是那幾隊人

戰場擴大還不是那幾隊人

戰場擴大還不是那幾隊人

战国立志传出来之前也是这样想的

战国立志传出来之前也是这样想的

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原版自建武将品级限定为A,不修改成S诛得不爽。不知道PK版是咋样?

原版自建武将品级限定为A,不修改成S诛得不爽。不知道PK版是咋样?

原版自建武将品级限定为A,不修改成S诛得不爽。不知道PK版是咋样?

看成品版吧,目前的版本在我心中算渣渣作品.
才玩了几天就发现好多问题.
三大问题:士兵,粮草,地势
士兵:不能调动,后方士兵堆积如山都没发调到前面作战.只能调武将过去远征.身为君主的我也是无语.悲剧.
粮草:不用运输,直接编辑,后方有多少前线可以要多少.不消耗时间,再远的路程可以一日内到达.古代个将 军都担心的问题这作中不用担心了.
地势:巴蜀没有山川之险,东吴没有长江之险.
还有些小问题:
AI不发兵打仗,我选择黄巾之乱剧本刚开始AI打的好好的,都在讨伐黄巾军,玩着玩着不知道从什么时候开始各势力都不出兵了,难道等着玩家逐个击破?我还以为只我出现这情况,于是我百度了一下才知道大家都出现这问题.
攻破城而不能进城,只有解散或继续进军其他城,难道攻城的将士都要解散卸甲归田?不可以进城休息和抓治安?老兵不进城怎么管理降兵啊,即使调个武将过去不怕降兵造反杀死武将?
战马也会爬云梯,骑兵爬上云梯在城墙上或如何地形上飞驰纵横.
我想老玩家可能发现更多的不可思议的问题吧.

看成品版吧,目前的版本在我心中算渣渣作品.
才玩了几天就发现好多问题.
三大问题:士兵,粮草,地势
士兵:不能调动,后方士兵堆积如山都没发调到前面作战.只能调武将过去远征.身为君主的我也是无语.悲剧.
粮草:不用运输,直接编辑,后方有多少前线可以要多少.不消耗时间,再远的路程可以一日内到达.古代个将 军都担心的问题这作中不用担心了.
地势:巴蜀没有山川之险,东吴没有长江之险.
还有些小问题:
AI不发兵打仗,我选择黄巾之乱剧本刚开始AI打的好好的,都在讨伐黄巾军,玩着玩着不知道从什么时候开始各势力都不出兵了,难道等着玩家逐个击破?我还以为只我出现这情况,于是我百度了一下才知道大家都出现这问题.
攻破城而不能进城,只有解散或继续进军其他城,难道攻城的将士都要解散卸甲归田?不可以进城休息和抓治安?老兵不进城怎么管理降兵啊,即使调个武将过去不怕降兵造反杀死武将?
战马也会爬云梯,骑兵爬上云梯在城墙上或如何地形上飞驰纵横.
我想老玩家可能发现更多的不可思议的问题吧.

看成品版吧,目前的版本在我心中算渣渣作品.
才玩了几天就发现好多问题.
三大问题:士兵,粮草,地势
士兵:不能调动,后方士兵堆积如山都没发调到前面作战.只能调武将过去远征.身为君主的我也是无语.悲剧.
粮草:不用运输,直接编辑,后方有多少前线可以要多少.不消耗时间,再远的路程可以一日内到达.古代个将 军都担心的问题这作中不用担心了.
地势:巴蜀没有山川之险,东吴没有长江之险.
还有些小问题:
AI不发兵打仗,我选择黄巾之乱剧本刚开始AI打的好好的,都在讨伐黄巾军,玩着玩着不知道从什么时候开始各势力都不出兵了,难道等着玩家逐个击破?我还以为只我出现这情况,于是我百度了一下才知道大家都出现这问题.
攻破城而不能进城,只有解散或继续进军其他城,难道攻城的将士都要解散卸甲归田?不可以进城休息和抓治安?老兵不进城怎么管理降兵啊,即使调个武将过去不怕降兵造反杀死武将?
战马也会爬云梯,骑兵爬上云梯在城墙上或如何地形上飞驰纵横.
我想老玩家可能发现更多的不可思议的问题吧.

我比较关心战斗的流畅性,长期玩12对战,13太不带感了,就等加强版出来看有多大改善了

我比较关心战斗的流畅性,长期玩12对战,13太不带感了,就等加强版出来看有多大改善了

我比较关心战斗的流畅性,长期玩12对战,13太不带感了,就等加强版出来看有多大改善了

感觉和战国立志传差不多,那些商人,贼王,武将的系统看着很吊,其实鸡肋得不行,到头来还是靠着战场决定天下走向

感觉和战国立志传差不多,那些商人,贼王,武将的系统看着很吊,其实鸡肋得不行,到头来还是靠着战场决定天下走向

感觉和战国立志传差不多,那些商人,贼王,武将的系统看着很吊,其实鸡肋得不行,到头来还是靠着战场决定天下走向

战斗系统不行,养成系统倒是挺不错。

战斗系统不行,养成系统倒是挺不错。

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增强RPG,绝对神作

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现在这些东西看起来很厉害 但是好不好玩是另一回事

现在这些东西看起来很厉害 但是好不好玩是另一回事

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战场系统没迷雾,没有地势差异。

战场系统没迷雾,没有地势差异。

战场系统没迷雾,没有地势差异。

不玩君主很有意思

不玩君主很有意思

不玩君主很有意思

战场再怎么扩大,战斗系统再怎么改,能手合也就自己部队所在的战场,其它自己没在的战场还是靠大地图自己计算,然而三13的大地图跟信长之野望14的大地图自动战斗根本没得比,信14有特性,有各种加成,大地图可以通过各种搭配、夹击等打出高战损比,以少胜多,虽然三13大地图也会跳一些战法,然并卵,三13的大地图基本拼的就是兵力,还有部队数和兵科(枪兵攻防面板占优),毫无乐趣可言,三13的大地图战斗绝对是一大败笔。

战场再怎么扩大,战斗系统再怎么改,能手合也就自己部队所在的战场,其它自己没在的战场还是靠大地图自己计算,然而三13的大地图跟信长之野望14的大地图自动战斗根本没得比,信14有特性,有各种加成,大地图可以通过各种搭配、夹击等打出高战损比,以少胜多,虽然三13大地图也会跳一些战法,然并卵,三13的大地图基本拼的就是兵力,还有部队数和兵科(枪兵攻防面板占优),毫无乐趣可言,三13的大地图战斗绝对是一大败笔。

战场再怎么扩大,战斗系统再怎么改,能手合也就自己部队所在的战场,其它自己没在的战场还是靠大地图自己计算,然而三13的大地图跟信长之野望14的大地图自动战斗根本没得比,信14有特性,有各种加成,大地图可以通过各种搭配、夹击等打出高战损比,以少胜多,虽然三13大地图也会跳一些战法,然并卵,三13的大地图基本拼的就是兵力,还有部队数和兵科(枪兵攻防面板占优),毫无乐趣可言,三13的大地图战斗绝对是一大败笔。

新加的一些要素,感觉也就是看着好,到时就是个鸡肋。

新加的一些要素,感觉也就是看着好,到时就是个鸡肋。

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要是ai还不会休养生息,只知道一味征伐,那我觉得离神作还差得远啊

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未必哦 加入的那些东西未必真的就好玩

未必哦 加入的那些东西未必真的就好玩

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看你对“屌”是如何定义了

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感觉就是把三国志10、三国志12以及太阁立志传的一些东西揉在一起,然后就号称史上最全最强的三国志

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还没出呢啊,你这么说会不会给人一种钦点的感觉

还没出呢啊,你这么说会不会给人一种钦点的感觉

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ai就这样 扩大只会无聊

ai就这样 扩大只会无聊

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