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作为一只11级的萌新 我真的不知道是怎么跟期望扯上的

如果不爆,建议题主跳楼,毕竟这种人品活着也是受罪

谁告诉我答案 我好艾特那个数据帝对喷啊

因为所有的暴击都是伪随机,判定方式类似于从随机数表中选定一行依次读数,满足某个取值范围即为暴击,所以说可以认为在某个确定的伪随机函数中,35暴击率8次普攻几乎必出暴击
lol里并不是这样的 比如你有1%的暴击几率 100次肯定会有一次 这个我之前在帖子里看过
看来你对算法一无所知
你懂一点什么是计算机算法就懂我上面说的是什么了
不是很懂35%几率放在这里还要算期望
兄弟,不是算期望的问题,暴击是一个伪随机算法计算的,类似你读随机数表,比方说你50暴击率,那么读两位数,小于50就不暴击,大于等于50就暴击,类似这种机制,而不是转转盘或者100次攻击选出50次是暴击那种机制
我是想明白为什么18楼那个图里面的那个人要算期望。。还算出来了14% 。。
那个B就属于算法是什么都不知道就来bb的,35暴击率的意思其实就是每刀出暴击的期望就是0.35,虽然是伪随机,但是还是遵循概率论的
装逼被人爆了就破口大骂然后说些看起来很高深的东西呗
我知道期望是什么。。。但是这个完全没必要算期望的吧
谢谢你给我解释这么多
期望不用算的呀,多少暴击率的意思就是出暴击的期望是多少
对啊 所以才不懂那个14%哪来的 他还说我没文化
吹个逼你就信咯某某主播还5倍薇恩你不去看看?
我就比较喜欢较真 看不惯别人装垃圾的逼
学过大学概率论的我表示默默看 他装逼不想说话
他回复我打我脸然后装他的逼 我忍不了
怕是想在高中都没上过的人面前装逼,我用高中水平的知识都能吊打了
我楼下放出伪随机暴击图了,相信你是明白人能看懂,反正我不想解释太多
大半夜看到你们嘴仗啊。。应该是这样的如果完全随机,那么就会出现有人脸好,刀刀35%的暴击,有人脸黑,刀刀赶上65%非暴击,这样就会导致游戏不公平啊。所以现在游戏采用伪随机算法。,这个过程就不是刀刀35%的暴击概率了,而是相应的调整了每刀的概率,上一刀结果会影响下一刀
就给你设定第一刀的暴击几率是C,第二刀是2c,假如第K刀出暴击了,概率就是1,这样就会得到一个分布,这个分布的数学期望是35%,根据这个就可以算出来C的值
大神,不知我以上说法是否正确?
所以影随光生给出的表就是对应每种暴击概率算出来的C的值
大概是这样 但是说第k刀暴击 几率就是1不准确吧。不能说第几刀暴击 只能说暴击几率是多少 直到几率大于1的时候这刀必定暴击
嗯嗯,不过大于1的时候就应该按1算了吧。。。

八刀没爆那就别玩了,脸黑

建议滚回小学重学语文

谁把我打的字删了卧槽,辛苦打的
我跟你解释了一下,暴击机制相当于从10个数字中抽取一个。30的暴击率就是其中有三个数字会暴击。如果第一刀抽到的是没有暴击的数字就把这个数学去掉下一刀就是从9个里面抽取。以此类推。7刀都没有暴击剩下的3个就都是暴击的数字所以肯定暴击

图又来了

你没学过数学吗 这是几率。看运气的
lol里的几率是必定的 1%是100次必定出一次 并不是每次都有1%的可能

这个35%几率很明确。。为什么会给我算个期望出来

我跟你说,电脑几率这种东西 ,脸黑别说八刀,百分之八十几率八刀都数不清楚,
就算是脸黑 那他怎么给我算个14%出来 我是想明白这个看起来很厉害的数据哪来的
你自己艾特他和他辩论吧
不了 他是大神 14%这么真的数据都给的出来 我怕被打脸

我是不懂那个人为什么要算期望 而且还算出14%
他算的是第一刀的暴击几率 我记得怎么算来着 忘了 但我并不觉得这样算是对的
因为我觉得第一刀下去后 后面的和前一刀没关系 会“刷新”

楼下艾特那位大神了啊 还是有点怕 我怕他打我脸

数据帝 出来讲讲你的故事

生命很残酷,用悲伤让你了解什么叫幸福,用噪音教会你如何欣赏寂静,用弯路提醒你前方还有坦途。
9⃣

我知道35%只是明面的数字 可是为什么你却要算期望 还得出了14%这么装逼的答案

这是看脸的时代,满怒刀刀暴击你怕不怕
脸再黑也不会8刀一暴击啊

对了 我之前百度了下期望的意思 你好好看看


大神呢 出来装逼啊 我没文化 出来教我

曾经2级被蛮子连续3刀暴击直接剁死,你让我怎么说,当时我直接公屏问他是不是开挂了
所以你信不信那个人说8刀一暴击 或者是你脸黑到极致

先下了 等会上来看这位大神怎么解释 看来13楼才是真大神

那我百分之一的暴击率,为什么连砍2暴击以前s4白银的时候中单剑圣,2级q过去2暴击送对面回家。。。我都懵逼了
等会请那位大神给你算算几率 你不去买彩票真是可惜了
别吧。。贼***烦这种数据帝。。

看的懂这张图吗?知道什么是伪随机暴击机制?自己开盘自定义 a个几十下什么都懂了
你这个C看得老哥鸡儿梆硬你家的概率论里面的数学期望是用C表示的?
数学期望是p(Actual) c的意思是第一刀暴击的几率,如果第一刀没暴击 则第二刀的几率是2c 直到暴击为止几率又回到c 所以我才说35暴击几率8刀必暴击
p(e)是面板暴击率,p(actual)是实际暴击率的期望值
对了应该是7刀必暴击,我算错了 应该是14.6 我按14算了
你这个计算方法如果按照算法逻辑来解释是解释得通,但是套进概率论就怎么看都不对
无论是真随机还是伪随机,你都要遵守基本法,也就是所谓的概率论如果这个游戏的函数没问题,那么总体每一刀出暴击的期望就是等于暴击率,不存在由于伪随机编写算法而改变了期望这个说法
伪随机的特点是上一次的结果会影响下一次的结果,但不说明某一次的结果会影响总体结果
这里的总体指的是实验次数趋近无穷大的时候你上表所谓的实际期望,是有限实验次数得出来的,并不是一个总体结论只能说,某种情况下,某几次出暴击的期望是这个,但是这种特定情况不影响总体
我和你解释一下为什么实际期望值要小的原因吧。比如拿35的时候来说 前6刀没暴击 第7刀的暴击几率是14.6×7=102.2>100 但是实际中期望最大只能到1 所以算期望的时候这部分只能按1 而不能按102.2%算 所以实际期望会小于面板期望
这不是某几次实验影响的,而是这种伪随机就是这样的
你这种就是不遵守基本法的计算方法你计算都不遵循基本法,结论当然是一个局部结论
你所谓的6刀不暴击,就已经设定了一个前提,而这个前提只是一个大数整体的一部分所以你得出来的只是一个局部定理,在你设定的6刀不暴击的前提下,这个结论没问题,但是一旦跳出这个前提,就不对了
兄弟你没学过大数定理吧
如果你不相信的话 自定义砍个几百刀 看看有没可能超过7刀不暴击 再说这是假理论好吧
我学过大学概率论的,这和大数定理没关系 是算法本身的原因
如果你上述算法没问题(其实是我懒得去确认)那的确不存在7刀不暴击,但是这并不能说明你这个就不是一个局部定理
如果你觉得不是这种算法的话 就是每刀0.35 那这么算的话连续7刀不暴击的几率0.65的7次方大概5%也不小吧 你去试试就知道了
因为你所设定的前提就不是一个以无穷大次数为总体的前提,而是一个某几次中只有一次是暴击的前提
我肯定了你对伪随机算法为前提下提出的7刀必暴击,但是从概率论来说你这个计算方法有问题因为计算暴击率的样本是所有普通攻击,而不是某几次攻击
你的前提设定为局部前提,那么就不可能得出一个整体结论
但是这几次每一轮的期望都是35% 无穷多轮也是35%
你所说的结论是一个整体结论,那么你所说的结论就是一个有问题的结论
这不是以局部为前提啊,因为这本身就不是真随机,他是伪随机 所以不是古典事件,不是每次几率都一样的
所以你说的什么期望是14.6或者什么实际期望是多少什么的,只是针对这几次,对整体没有任何影响
我知道伪随机的特点是上一次的结果对下一次有影响,但是整体结论是不会去考虑某两次结果是否存在关联关系的
整体结论就是总体来说,每一刀的暴击率是35,但是局部来说,如果某一刀没暴击,那么下一刀暴击率会提高,反之会下降如果在35 暴击率,且算法是伪随机的前提下,6刀没暴击,那第7刀必暴击
是啊,但是每一轮的随机概率都是33.6 整体概率不应该是33.6吗
至于提高或者降低多少,如果你上面那个表没问题,那么应该就是那个数字
如果暴击一刀降低几率的话那连续暴击怎么解释
整体概率不考虑某次对下一次的影响你所提到的是有一个前提的,是考虑了一次对下一次的影响的。你这种是已经设定了7次中只有一次暴击了,已经自行设定了一个小局部
暴击完应该是重置回c 而不是p
连续暴击就是你刚好遇到了函数中的随机数表上,连续一行都符合暴击的取值范围
这种伪随机的算法会有一个类似随机数表的东西
应该这么想 每次直到暴击为止 为一个循环 由无限个循环形成整个整体
不不不,这种二项分布的概率模型,无论是真随机还是伪随机,都不会考虑什么局部循环的
这么说吧,可以理解成无数次几何分布形成的整体 每一个循环都是一次几何分布
你考虑了什么局部循环,就是在用局部来定义整体
应该理解成几何分布而不是二项分布 因为不是固定几次形成循环 而是取到暴击停止
其实就是几何分布 你不会说几何分布不算整体吧
这首先是一个二项分布的模型,只是由于是一个伪随机,所以呈现局部超几何分布,然而每个局部超几何分布的结果都是不同的,不能作为对整体的定义
二项分布都不知道是什么,我严重怀疑你的概率论水平
我大概懂了,你概率论都没学好,bb个鸡毛?
但是这不是二项分布啊,二项分布应该是定次数 看发生次数的概率 而这是取到一次暴击为止 是几何分布
兄弟,二项分布可以把次数设为无穷大的
啧啧啧,老哥你的概率论水平真好,二项分布的定义好明白哦
但是这种算法就是以几何分布来的
你不能说几何分布不是整体吧
你的假定前提就是一个二项分布谢谢,我只是跟你扯了这么久脑子有点不清醒
我的假设前提是取一次暴击为止 暴击了几率重置为c 这不是几何分布?
你去百度一下lol暴击机制吧 反正我看到的基本都是和我一样 14% 事实上基本大部分游戏的暴击机制用的都是这套 dota lol 这些
你家几何概型是这样的?牛批。几何概型最终都可以转化成求长度面积体积的问题,你这个算个鸡毛的几何概型。嗨呀,差点被你这个老油子绕进去了,要么超几何分布,要么几何概型。就你这几何分布就能看出你的水平了
嗨呀 几何分布 不是几何概型啊,兄弟,你概率论也不行吧
老哥,快去百度一下几何分布是什么学习一下知识啊
给两位学霸跪了
纯***,还必定暴击?请你理解独立随机事件好吗?就像那些迷信dnf垫刀的傻 逼,以为自己找到了伪随机算法的的规律,打了8下必定暴击论,和dnf垫刀必强化成功论有什么区别?纯傻 逼
LOL暴击还真不是独立随机事件,为了减少运气对游戏的影响,前几刀实际暴击率比面板低,不出的话就会增加后几刀的暴击率 直到出了再重置。。DNF强化确实是独立随机,垫刀根本没用
你听谁说的?难道你已经成功反编译lol了?全联盟百分之95的英雄没法1级暴击,除非带暴击符文你认为有人会为了一个蛮子把算法弄得这么复杂但是又好破解吗?

他说的没错,但前提是前七刀不暴击,下一刀才必定暴击。
前7刀连续不暴击,第8刀也只是百分之97的概率暴击而已哪来的必定
35的暴击率,不暴击率就是65,那0.65的8次方就是百分之3咯。连续8刀不暴击的可能性只有百分之3初中数学
你的意思是你只能用初中数学理解伪随机吗?
可是你连基础初中数学都不会虽然对于游戏来说,通常不会用到量子随机,但是即使是伪随机,只要数字够长也能无限接近真实的模拟随机。所以在不知道具体算法的情况下用这种方法得到的结果是最接近的稍微了解点代码的都懂
没事,你开心就好。
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