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蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。
因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。
而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。
注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。

众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。
通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。
在背包里空气是火焰的图标并且名称为"未定义物品"。
地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。
即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。

这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过蛮有意思的。
对着动物使用牛奶(不是自己喝!),会将成年动物变成幼年状态。
兔皇皇似乎没试过

自己的窝造好之后,如果再来个港口那就更完美了,可以每次漂流回来都要自行减速害怕船被撞坏。
那么试试用灵魂沙做你的港口吧。船在撞上灵魂沙之后不会被撞坏的。
顺便一提,撞上乌贼之后船是会爆的。
1.9以后好像船就再也不会被撞坏了

有两个说法关于潜行模式的。
一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失。
另一个说潜行模式会打的更远。
这个都知道,本来不想发的,但回想起第一次玩mc时,1.8玩空岛,蛋疼的摔下去几十次搭不好路,导致现在玩空岛都是在主岛玩mod,几天了也只是去其他两个岛收集资源.......

附魔耐久并不是增加耐久度
而是有概率不消耗耐久

这个解释起来有些麻烦
举例来说 我们用剑攻击僵尸 那么僵尸将会承受剑造成的伤害,但是游戏制作者偷懒 并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来,而是在攻击达成后 判断玩家手中的武器再将伤害表现出来
对于用剑来说 这种判定显得很无所谓 但是 如果是弓这样的远程武器呢
射出箭后 箭的伤害并非立刻到达 而是有一个箭飞行的过程 在这个时候 如果玩家切换武器
那么箭击中的敌人 伤害却在判断玩家手中的武器 而耐久上的消耗却是之前使用的武器
也就是说 假设你用伤害药水 扔出后立刻切换成掠夺3的剑,效果就是 这一片的敌人被伤害药水范围伤害 而掠夺3的效果达成 但是剑却没有耐久上的消耗
这个复制来的,兔皇也不是很懂

发射器前面加冰可以延长发射物品的滑行距离,加水则速度更快

蜘蛛无视蜘蛛网

骷髅比僵尸聪明,比如早上骷髅会躲到阴暗处,僵尸只会乱跑
傻白甜脏比酱

在1.6以上版本中,不及时杀死僵尸会在周围刷出更多僵尸

雪球是可以对末影龙/末影人造成伤害的
是怕水特性啊

当你把游戏ID改成Notch时,死亡后会附加掉落一个苹果
没什么卵用
为啥不掉附魔金屁股......

.恶魂能在100格发现你

改名后附魔和附魔后改名所消耗经验值相同(前提是附的魔等级一样)

如果你不及时杀死蠹虫,他会召唤出其他同伴

.封印烈焰人刷怪笼需要亮度高于15,所以五火把封印基本没用

僵尸和僵尸猪人自带两点护甲值
那也一剑秒

砸鸡蛋砸在树上,生成小鸡的几率更高
鸟的近亲?

砸鸡蛋有几率一次砸出4只小鸡
然而脸黑的四十颗砸不出一只

基岩的硬度是-1,也就是说你得拥有一把挖东西越挖越硬的稿子才能破坏基岩
目前没有找到mod

基岩的爆炸抗性是180000,但TNT的威力是不能叠加的,所以你还是无法破坏基岩

如果你的水下呼吸附魔等级过高,你在水下的视角会是白色的

生存最好附魔用亡灵杀手之类的
锋利只是玩PVP用的
对怪物没啥卵用

预计会被删,题主做好心理准备

在某个版本头上有半砖脚下有羊毛地毯史蒂夫按shift才能通过
以及一格大概1米,史蒂夫身高大概一米七、八的样子

notch生日其实是6.1
然而只顾得庆祝儿童节

史莱姆虽然很萌但是不会游泳

苦力怕原型其实是猪
改下配置是不是就掉猪肉了
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