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你吐槽的重点错了,重点是伤害不和士兵数挂钩

张八百充分说明了奋战的必要性,孙百万则说明了人数真的不算什么

但是张八百和孙十万只有这么一场,所以奋战兵确实bug

奋战队等于敢死队,有兵就能编是不太平衡

3000人虽然伤害高,但很容易一下子就被歼灭了

其实可以改成兵力低于初始兵力百分之三十时触发奋战,这样合理多了

所以需要修改器来平衡啊

后期奋战几乎无用

移除防御加成 攻击由40/80上升为50/100 弓兵奋战效果减半

313里直接削兵的战法还是太少了,更多的是士气与buff方面;怀念前作的人中吕布,神火,里应外合,火计大打击……

f大,取消奋战兵力要求,兵力越多攻击越高
兵力与攻击力挂钩满足你

游戏设定也来吐槽?那能记录读档不是更应该吐槽

我觉得把奋战设定为某种抵制不利条件的技能就可以了,例如逆境,或者被夹击效果降低等等

3000正是我大姜维开决死指挥的时候!正面怼撸一万,绝对不虚!

置之死地而后生题主听过没?3000对1万,不死命的话就完蛋了。

你这样改奋战倒成了负面技能了,不是更滑稽么。。。

然而有奋战的都是大爷

忽然想到比如曹操和赵云1w对1w对刚,在外界条件一样的情况下必然老板打爆赵云,等赵云进3千奋战,老板还有6千人,然后赵云就能反杀?讲道理最后3000人,我军纵不能势如破竹,起码该稳扎稳打,徐而图之

类似底力的东西早晚要削弱

所以奋战技能不像训练巡查,谁都有,奋战你就当是这个武将可以在要狗带的时候激发士兵们的潜能呗

一群玩命的,你不怕?

奋战效果是人数低于3000自动触发战法吗?

关键是自古弓兵多挂B

曹操赢不了,曹操没有豪杰,分分钟被赵云打残。玩过12没有?13应该也差不多。

奋战其实只要不加防就没关系了

8队奋战弓,开个弓军齐射,顺秒对面10万大军。

我一直以为奋战是开战后兵力低于一定数量则加状态,后来听你们说3000斯巴达,斯巴达3000,我才知道原来是兵力3000以下直接加状态。果然我是火星人
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