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原版不习惯,这个还好

昨晚刚玩我云英杰传,战斗不想说了,感觉斗志豪壮废了

题主,你提到的问题,英杰传里都有。有些战术本身就是要降移动的;如果敌人在要塞已经布阵完毕,他的部队攻防会得到极大提升。

除了地图变大,导致移动效率降低外,比原版舒服。当然,如果战法分别才配,或者战法效果组合就好了

昨天玩了一会,战斗确实还不习惯,小地图变大了,感觉从本阵到对方城门要走上好长时间

以前那种太简单了吧。

原版快餐模式就不要推崇了吧,打仗像PK这种很好,打下一座城本来就不容易,也是正确的还原啊

选刘繇超级难度灭孙策用了三四个小时,无数次重读档,pk版小势力更难了!
听说隔壁垃圾佬吧的人都挺不错!

对啊,战斗中其实卡顿倒不算明显,但移动速度太慢了....真心体验不好

我看了会别人的直播有人士气空了直接灭队

原版那种无脑式的战斗也能让你玩出三国顶级军事家的感觉也真是让我五体投地甘拜下风

都行,就是武力单挑还没看懂,必杀一直用不出来。

战术是在开战前在特定地点布置,然后需要派军队占领那个地点,然后就能发动战术了

现在伤兵速度太慢,开最快速度1万多人被人夹击换原版最多10秒就灭了,现在打半天基本都没怎么死兵

弱弱的问下,有盗版了解么

终于打了场有点样子的胜仗

为什么超级难度垃圾武将可以战胜超级武将(手下和敌人)

中国几千年以少胜多就那么几个 ......为啥都觉得必须要以少胜多呢

不能以少胜多是你的水平不行吧,我觉得PK版出的一些强力的东西让以少胜多更容易了

几队骑兵围攻的时候,好像并不能全打的上,导致实际就两队在打,搞成像很难打的样子,得不停手动打

三国志12以少胜多容易吗?

关羽威名不是可以单挑么

再这样估计我就退款了。唯一兴趣就是二三线打一线。

我就喜欢这个战斗...很复杂 不喜欢什么生孩子养成 哈哈

要素多了,很丰富,比如一个陷阱坑他几万兵或者好几天动弹不得,或者挖地道偷本。玩官吏还可以直接买兵,玩孙十万随手变出十万大军。总之四级威名普遍很强力

弄个自建武将走万人敌路线,拉武官出来单挑,我就在备哥麾下做都督把对面名将都杀光了,5采配可反复单挑各种诛杀

只想说,电脑一个神算教我做人,黄金小队第一次打败仗,输在神算。轻视了

现在更加能以后胜多吧。我还是手柄玩的。更烦
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