《英雄联盟》青铜与王者的区别到底在哪?今天就来说说返回 >

一、心态和对于游戏的理解
20投是LOL的一个专属名词,从青铜5到王者都有20投的现象。但是,青铜和王者的区别在哪里呢?王者的20投大部分情况是因为演员局,或者出现了实力悬殊过早崩盘并且确信对方不会给自己机会才选择投降。青铜的20投则是队友之间的争执,队友的掉线(青铜的掉线几率很大)扫成的。
心态,一种是的确打不了不想浪费时间。一种是气愤而完全失去了战斗力的信念。所以如果你想要脱坑就要首先去掉全世界都在坑我的想法。首先做到自己不坑,其次做到不喷。保持好自己的心态。遇到了坑没必要气愤,想着: 爸爸上了分就再也遇不到你了就可以了。

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糖果√海豚
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一、心态和对于游戏的理解
20投是LOL的一个专属名词,从青铜5到王者都有20投的现象。但是,青铜和王者的区别在哪里呢?王者的20投大部分情况是因为演员局,或者出现了实力悬殊过早崩盘并且确信对方不会给自己机会才选择投降。青铜的20投则是队友之间的争执,队友的掉线(青铜的掉线几率很大)扫成的。
心态,一种是的确打不了不想浪费时间。一种是气愤而完全失去了战斗力的信念。所以如果你想要脱坑就要首先去掉全世界都在坑我的想法。首先做到自己不坑,其次做到不喷。保持好自己的心态。遇到了坑没必要气愤,想着: 爸爸上了分就再也遇不到你了就可以了。

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一、心态和对于游戏的理解
20投是LOL的一个专属名词,从青铜5到王者都有20投的现象。但是,青铜和王者的区别在哪里呢?王者的20投大部分情况是因为演员局,或者出现了实力悬殊过早崩盘并且确信对方不会给自己机会才选择投降。青铜的20投则是队友之间的争执,队友的掉线(青铜的掉线几率很大)扫成的。
心态,一种是的确打不了不想浪费时间。一种是气愤而完全失去了战斗力的信念。所以如果你想要脱坑就要首先去掉全世界都在坑我的想法。首先做到自己不坑,其次做到不喷。保持好自己的心态。遇到了坑没必要气愤,想着: 爸爸上了分就再也遇不到你了就可以了。

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20投是LOL的一个专属名词,从青铜5到王者都有20投的现象。但是,青铜和王者的区别在哪里呢?王者的20投大部分情况是因为演员局,或者出现了实力悬殊过早崩盘并且确信对方不会给自己机会才选择投降。青铜的20投则是队友之间的争执,队友的掉线(青铜的掉线几率很大)扫成的。
心态,一种是的确打不了不想浪费时间。一种是气愤而完全失去了战斗力的信念。所以如果你想要脱坑就要首先去掉全世界都在坑我的想法。首先做到自己不坑,其次做到不喷。保持好自己的心态。遇到了坑没必要气愤,想着: 爸爸上了分就再也遇不到你了就可以了。

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一、心态和对于游戏的理解
20投是LOL的一个专属名词,从青铜5到王者都有20投的现象。但是,青铜和王者的区别在哪里呢?王者的20投大部分情况是因为演员局,或者出现了实力悬殊过早崩盘并且确信对方不会给自己机会才选择投降。青铜的20投则是队友之间的争执,队友的掉线(青铜的掉线几率很大)扫成的。
心态,一种是的确打不了不想浪费时间。一种是气愤而完全失去了战斗力的信念。所以如果你想要脱坑就要首先去掉全世界都在坑我的想法。首先做到自己不坑,其次做到不喷。保持好自己的心态。遇到了坑没必要气愤,想着: 爸爸上了分就再也遇不到你了就可以了。

淡抹灬流年
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二、游戏载入准备战斗
游戏载入,考虑到各种玩家的电脑配置和网络问题,其实这是一段相对长的时间。那么,在这款时间内,青铜玩家看的对方英雄的段位胜率和英雄皮肤。青铜玩家,遇到段位高的就虚了遇到段位低的就打算浪的飞起。而王者呢,王者想的是一级团是否能打起来,对方打野和对线英雄的的强势期弱势期是什么时候。在双方的阵容体系中什么装备可以起到最好的效果。双方阵容是前期强势提早抱团推进呢还是后期更好打稳定发育呢?
准备,所谓工欲善其事必先利其器,在一场排位开始之前,你需要有一个完善的思路。打野的同学更是需要来写好一个剧本。而不是在进入比赛之后一被打乱阵脚就直接失去节奏一蹦到底。

淡抹灬流年
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二、游戏载入准备战斗
游戏载入,考虑到各种玩家的电脑配置和网络问题,其实这是一段相对长的时间。那么,在这款时间内,青铜玩家看的对方英雄的段位胜率和英雄皮肤。青铜玩家,遇到段位高的就虚了遇到段位低的就打算浪的飞起。而王者呢,王者想的是一级团是否能打起来,对方打野和对线英雄的的强势期弱势期是什么时候。在双方的阵容体系中什么装备可以起到最好的效果。双方阵容是前期强势提早抱团推进呢还是后期更好打稳定发育呢?
准备,所谓工欲善其事必先利其器,在一场排位开始之前,你需要有一个完善的思路。打野的同学更是需要来写好一个剧本。而不是在进入比赛之后一被打乱阵脚就直接失去节奏一蹦到底。

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二、游戏载入准备战斗
游戏载入,考虑到各种玩家的电脑配置和网络问题,其实这是一段相对长的时间。那么,在这款时间内,青铜玩家看的对方英雄的段位胜率和英雄皮肤。青铜玩家,遇到段位高的就虚了遇到段位低的就打算浪的飞起。而王者呢,王者想的是一级团是否能打起来,对方打野和对线英雄的的强势期弱势期是什么时候。在双方的阵容体系中什么装备可以起到最好的效果。双方阵容是前期强势提早抱团推进呢还是后期更好打稳定发育呢?
准备,所谓工欲善其事必先利其器,在一场排位开始之前,你需要有一个完善的思路。打野的同学更是需要来写好一个剧本。而不是在进入比赛之后一被打乱阵脚就直接失去节奏一蹦到底。

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二、游戏载入准备战斗
游戏载入,考虑到各种玩家的电脑配置和网络问题,其实这是一段相对长的时间。那么,在这款时间内,青铜玩家看的对方英雄的段位胜率和英雄皮肤。青铜玩家,遇到段位高的就虚了遇到段位低的就打算浪的飞起。而王者呢,王者想的是一级团是否能打起来,对方打野和对线英雄的的强势期弱势期是什么时候。在双方的阵容体系中什么装备可以起到最好的效果。双方阵容是前期强势提早抱团推进呢还是后期更好打稳定发育呢?
准备,所谓工欲善其事必先利其器,在一场排位开始之前,你需要有一个完善的思路。打野的同学更是需要来写好一个剧本。而不是在进入比赛之后一被打乱阵脚就直接失去节奏一蹦到底。

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准备,所谓工欲善其事必先利其器,在一场排位开始之前,你需要有一个完善的思路。打野的同学更是需要来写好一个剧本。而不是在进入比赛之后一被打乱阵脚就直接失去节奏一蹦到底。

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游戏载入,考虑到各种玩家的电脑配置和网络问题,其实这是一段相对长的时间。那么,在这款时间内,青铜玩家看的对方英雄的段位胜率和英雄皮肤。青铜玩家,遇到段位高的就虚了遇到段位低的就打算浪的飞起。而王者呢,王者想的是一级团是否能打起来,对方打野和对线英雄的的强势期弱势期是什么时候。在双方的阵容体系中什么装备可以起到最好的效果。双方阵容是前期强势提早抱团推进呢还是后期更好打稳定发育呢?
准备,所谓工欲善其事必先利其器,在一场排位开始之前,你需要有一个完善的思路。打野的同学更是需要来写好一个剧本。而不是在进入比赛之后一被打乱阵脚就直接失去节奏一蹦到底。

淡抹灬流年
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三、队友之间的交流
LOL从不都不是一个人的游戏。青铜的玩家往往默默独立作战,偶尔会有上MISS,中MISS的交流语句却也总是不够及时。上单玩家被中路GANK,下路过早崩盘时,抱怨才会变成玩家之间的交流。从而越演越烈20投。王者玩家呢,其实从黄金开始就渐渐会有玩家开始更多的沟通。比如对线英雄的召唤师技能情况。对面BUFF的刷新时间。线上英雄消失的及时报告,对于打法的讨论和出装的建议。
交流,从古至今便是促进人类关系的最主要的方式。而和谐的交流是可以增加胜率的。上单崩盘,下路来一句打野去帮上吧,我猥琐发育。往往可以给打野明确的方向和上单继续玩下去的信心。逆风局对喷也只是加速死亡而已,比赛结束,坑依旧是坑,下个赛季依旧是连框都拿不到却被人尊称为嘴强王者。

淡抹灬流年
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三、队友之间的交流
LOL从不都不是一个人的游戏。青铜的玩家往往默默独立作战,偶尔会有上MISS,中MISS的交流语句却也总是不够及时。上单玩家被中路GANK,下路过早崩盘时,抱怨才会变成玩家之间的交流。从而越演越烈20投。王者玩家呢,其实从黄金开始就渐渐会有玩家开始更多的沟通。比如对线英雄的召唤师技能情况。对面BUFF的刷新时间。线上英雄消失的及时报告,对于打法的讨论和出装的建议。
交流,从古至今便是促进人类关系的最主要的方式。而和谐的交流是可以增加胜率的。上单崩盘,下路来一句打野去帮上吧,我猥琐发育。往往可以给打野明确的方向和上单继续玩下去的信心。逆风局对喷也只是加速死亡而已,比赛结束,坑依旧是坑,下个赛季依旧是连框都拿不到却被人尊称为嘴强王者。

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三、队友之间的交流
LOL从不都不是一个人的游戏。青铜的玩家往往默默独立作战,偶尔会有上MISS,中MISS的交流语句却也总是不够及时。上单玩家被中路GANK,下路过早崩盘时,抱怨才会变成玩家之间的交流。从而越演越烈20投。王者玩家呢,其实从黄金开始就渐渐会有玩家开始更多的沟通。比如对线英雄的召唤师技能情况。对面BUFF的刷新时间。线上英雄消失的及时报告,对于打法的讨论和出装的建议。
交流,从古至今便是促进人类关系的最主要的方式。而和谐的交流是可以增加胜率的。上单崩盘,下路来一句打野去帮上吧,我猥琐发育。往往可以给打野明确的方向和上单继续玩下去的信心。逆风局对喷也只是加速死亡而已,比赛结束,坑依旧是坑,下个赛季依旧是连框都拿不到却被人尊称为嘴强王者。

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三、队友之间的交流
LOL从不都不是一个人的游戏。青铜的玩家往往默默独立作战,偶尔会有上MISS,中MISS的交流语句却也总是不够及时。上单玩家被中路GANK,下路过早崩盘时,抱怨才会变成玩家之间的交流。从而越演越烈20投。王者玩家呢,其实从黄金开始就渐渐会有玩家开始更多的沟通。比如对线英雄的召唤师技能情况。对面BUFF的刷新时间。线上英雄消失的及时报告,对于打法的讨论和出装的建议。
交流,从古至今便是促进人类关系的最主要的方式。而和谐的交流是可以增加胜率的。上单崩盘,下路来一句打野去帮上吧,我猥琐发育。往往可以给打野明确的方向和上单继续玩下去的信心。逆风局对喷也只是加速死亡而已,比赛结束,坑依旧是坑,下个赛季依旧是连框都拿不到却被人尊称为嘴强王者。

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三、队友之间的交流
LOL从不都不是一个人的游戏。青铜的玩家往往默默独立作战,偶尔会有上MISS,中MISS的交流语句却也总是不够及时。上单玩家被中路GANK,下路过早崩盘时,抱怨才会变成玩家之间的交流。从而越演越烈20投。王者玩家呢,其实从黄金开始就渐渐会有玩家开始更多的沟通。比如对线英雄的召唤师技能情况。对面BUFF的刷新时间。线上英雄消失的及时报告,对于打法的讨论和出装的建议。
交流,从古至今便是促进人类关系的最主要的方式。而和谐的交流是可以增加胜率的。上单崩盘,下路来一句打野去帮上吧,我猥琐发育。往往可以给打野明确的方向和上单继续玩下去的信心。逆风局对喷也只是加速死亡而已,比赛结束,坑依旧是坑,下个赛季依旧是连框都拿不到却被人尊称为嘴强王者。

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三、队友之间的交流
LOL从不都不是一个人的游戏。青铜的玩家往往默默独立作战,偶尔会有上MISS,中MISS的交流语句却也总是不够及时。上单玩家被中路GANK,下路过早崩盘时,抱怨才会变成玩家之间的交流。从而越演越烈20投。王者玩家呢,其实从黄金开始就渐渐会有玩家开始更多的沟通。比如对线英雄的召唤师技能情况。对面BUFF的刷新时间。线上英雄消失的及时报告,对于打法的讨论和出装的建议。
交流,从古至今便是促进人类关系的最主要的方式。而和谐的交流是可以增加胜率的。上单崩盘,下路来一句打野去帮上吧,我猥琐发育。往往可以给打野明确的方向和上单继续玩下去的信心。逆风局对喷也只是加速死亡而已,比赛结束,坑依旧是坑,下个赛季依旧是连框都拿不到却被人尊称为嘴强王者。

淡抹灬流年
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四、补刀控线和推塔
小兵,是LOL中最稳定,最主要的经济来源。青铜的玩家却对补刀这一概念不太重视。他们眼中只有人头。只要杀了你,你经济就一定比我差。却不知道,在补刀落后40以上的情况中,你已经蹦了。王者玩家的补刀功底是最基本的,并且不在仅限于补刀数这一个概念。
兵线的掌控,简称控线。白银玩家基本都会补尾刀但却是在能够补到的时候就会将小兵收掉。而钻石以上的玩家则会将尾刀控制到他们能接受的最少血量。这样可以最大程度的控制兵线的位置。所谓三路推荐打野无处可去的情况在黄金段位中随处可见。学会控好你的线不仅可以方便打野的GANK,也可以让你在逆风时得到补刀的机会在顺风时最大程度的压制啊对方的经济和经验。辅助在ADC回家的时间内以肉身控线的事情反正我没在黄金以下看见过。说到这里,就不得不提防御塔。
防御塔,推还是不推。青铜白银玩家在打野帮助下击杀对方之后大都数会立即拆塔防御塔,为什么?有钱啊。其实这波是你亏了。而王者呢?,击杀完之后辅助会迅速帮助推线,让防御塔吃掉尽可能多的兵线并且只消耗一部分塔的血量。这是控塔,让防御塔继续存活来消耗兵线并且将血量控制在随时可以推到的范围内。推塔要看时机,如果对面崩了,吧塔留着养对面的猪更容易扩大优势。多早的推塔容易让兵线过去,反而给了对面吃线发育的机会。

淡抹灬流年
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四、补刀控线和推塔
小兵,是LOL中最稳定,最主要的经济来源。青铜的玩家却对补刀这一概念不太重视。他们眼中只有人头。只要杀了你,你经济就一定比我差。却不知道,在补刀落后40以上的情况中,你已经蹦了。王者玩家的补刀功底是最基本的,并且不在仅限于补刀数这一个概念。
兵线的掌控,简称控线。白银玩家基本都会补尾刀但却是在能够补到的时候就会将小兵收掉。而钻石以上的玩家则会将尾刀控制到他们能接受的最少血量。这样可以最大程度的控制兵线的位置。所谓三路推荐打野无处可去的情况在黄金段位中随处可见。学会控好你的线不仅可以方便打野的GANK,也可以让你在逆风时得到补刀的机会在顺风时最大程度的压制啊对方的经济和经验。辅助在ADC回家的时间内以肉身控线的事情反正我没在黄金以下看见过。说到这里,就不得不提防御塔。
防御塔,推还是不推。青铜白银玩家在打野帮助下击杀对方之后大都数会立即拆塔防御塔,为什么?有钱啊。其实这波是你亏了。而王者呢?,击杀完之后辅助会迅速帮助推线,让防御塔吃掉尽可能多的兵线并且只消耗一部分塔的血量。这是控塔,让防御塔继续存活来消耗兵线并且将血量控制在随时可以推到的范围内。推塔要看时机,如果对面崩了,吧塔留着养对面的猪更容易扩大优势。多早的推塔容易让兵线过去,反而给了对面吃线发育的机会。

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四、补刀控线和推塔
小兵,是LOL中最稳定,最主要的经济来源。青铜的玩家却对补刀这一概念不太重视。他们眼中只有人头。只要杀了你,你经济就一定比我差。却不知道,在补刀落后40以上的情况中,你已经蹦了。王者玩家的补刀功底是最基本的,并且不在仅限于补刀数这一个概念。
兵线的掌控,简称控线。白银玩家基本都会补尾刀但却是在能够补到的时候就会将小兵收掉。而钻石以上的玩家则会将尾刀控制到他们能接受的最少血量。这样可以最大程度的控制兵线的位置。所谓三路推荐打野无处可去的情况在黄金段位中随处可见。学会控好你的线不仅可以方便打野的GANK,也可以让你在逆风时得到补刀的机会在顺风时最大程度的压制啊对方的经济和经验。辅助在ADC回家的时间内以肉身控线的事情反正我没在黄金以下看见过。说到这里,就不得不提防御塔。
防御塔,推还是不推。青铜白银玩家在打野帮助下击杀对方之后大都数会立即拆塔防御塔,为什么?有钱啊。其实这波是你亏了。而王者呢?,击杀完之后辅助会迅速帮助推线,让防御塔吃掉尽可能多的兵线并且只消耗一部分塔的血量。这是控塔,让防御塔继续存活来消耗兵线并且将血量控制在随时可以推到的范围内。推塔要看时机,如果对面崩了,吧塔留着养对面的猪更容易扩大优势。多早的推塔容易让兵线过去,反而给了对面吃线发育的机会。

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四、补刀控线和推塔
小兵,是LOL中最稳定,最主要的经济来源。青铜的玩家却对补刀这一概念不太重视。他们眼中只有人头。只要杀了你,你经济就一定比我差。却不知道,在补刀落后40以上的情况中,你已经蹦了。王者玩家的补刀功底是最基本的,并且不在仅限于补刀数这一个概念。
兵线的掌控,简称控线。白银玩家基本都会补尾刀但却是在能够补到的时候就会将小兵收掉。而钻石以上的玩家则会将尾刀控制到他们能接受的最少血量。这样可以最大程度的控制兵线的位置。所谓三路推荐打野无处可去的情况在黄金段位中随处可见。学会控好你的线不仅可以方便打野的GANK,也可以让你在逆风时得到补刀的机会在顺风时最大程度的压制啊对方的经济和经验。辅助在ADC回家的时间内以肉身控线的事情反正我没在黄金以下看见过。说到这里,就不得不提防御塔。
防御塔,推还是不推。青铜白银玩家在打野帮助下击杀对方之后大都数会立即拆塔防御塔,为什么?有钱啊。其实这波是你亏了。而王者呢?,击杀完之后辅助会迅速帮助推线,让防御塔吃掉尽可能多的兵线并且只消耗一部分塔的血量。这是控塔,让防御塔继续存活来消耗兵线并且将血量控制在随时可以推到的范围内。推塔要看时机,如果对面崩了,吧塔留着养对面的猪更容易扩大优势。多早的推塔容易让兵线过去,反而给了对面吃线发育的机会。

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四、补刀控线和推塔
小兵,是LOL中最稳定,最主要的经济来源。青铜的玩家却对补刀这一概念不太重视。他们眼中只有人头。只要杀了你,你经济就一定比我差。却不知道,在补刀落后40以上的情况中,你已经蹦了。王者玩家的补刀功底是最基本的,并且不在仅限于补刀数这一个概念。
兵线的掌控,简称控线。白银玩家基本都会补尾刀但却是在能够补到的时候就会将小兵收掉。而钻石以上的玩家则会将尾刀控制到他们能接受的最少血量。这样可以最大程度的控制兵线的位置。所谓三路推荐打野无处可去的情况在黄金段位中随处可见。学会控好你的线不仅可以方便打野的GANK,也可以让你在逆风时得到补刀的机会在顺风时最大程度的压制啊对方的经济和经验。辅助在ADC回家的时间内以肉身控线的事情反正我没在黄金以下看见过。说到这里,就不得不提防御塔。
防御塔,推还是不推。青铜白银玩家在打野帮助下击杀对方之后大都数会立即拆塔防御塔,为什么?有钱啊。其实这波是你亏了。而王者呢?,击杀完之后辅助会迅速帮助推线,让防御塔吃掉尽可能多的兵线并且只消耗一部分塔的血量。这是控塔,让防御塔继续存活来消耗兵线并且将血量控制在随时可以推到的范围内。推塔要看时机,如果对面崩了,吧塔留着养对面的猪更容易扩大优势。多早的推塔容易让兵线过去,反而给了对面吃线发育的机会。

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四、补刀控线和推塔
小兵,是LOL中最稳定,最主要的经济来源。青铜的玩家却对补刀这一概念不太重视。他们眼中只有人头。只要杀了你,你经济就一定比我差。却不知道,在补刀落后40以上的情况中,你已经蹦了。王者玩家的补刀功底是最基本的,并且不在仅限于补刀数这一个概念。
兵线的掌控,简称控线。白银玩家基本都会补尾刀但却是在能够补到的时候就会将小兵收掉。而钻石以上的玩家则会将尾刀控制到他们能接受的最少血量。这样可以最大程度的控制兵线的位置。所谓三路推荐打野无处可去的情况在黄金段位中随处可见。学会控好你的线不仅可以方便打野的GANK,也可以让你在逆风时得到补刀的机会在顺风时最大程度的压制啊对方的经济和经验。辅助在ADC回家的时间内以肉身控线的事情反正我没在黄金以下看见过。说到这里,就不得不提防御塔。
防御塔,推还是不推。青铜白银玩家在打野帮助下击杀对方之后大都数会立即拆塔防御塔,为什么?有钱啊。其实这波是你亏了。而王者呢?,击杀完之后辅助会迅速帮助推线,让防御塔吃掉尽可能多的兵线并且只消耗一部分塔的血量。这是控塔,让防御塔继续存活来消耗兵线并且将血量控制在随时可以推到的范围内。推塔要看时机,如果对面崩了,吧塔留着养对面的猪更容易扩大优势。多早的推塔容易让兵线过去,反而给了对面吃线发育的机会。

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五、对于野区和视野的掌控
不要以为野区都是打野的事情。LOL游戏发展到这个时代,线上英雄进入野区的支援变得至关重要。青铜玩家先不论有没有打野。打野首先就是一个背锅的位置。打野被反野击杀,线上英雄无动于衷甚至反过来谴责。而王者则会及时帮助打野入侵对方野区和支援己方打野。青铜会舍不得3个小兵而看着你死,王者却会快速支援拿到人头或者助攻。
野区,历来是兵家必争之地。而视野就是争夺野区的先前条件。不仅仅打野帮助线上英雄做眼,线上英雄也要做好野区入口的视野。这样打野才有多余的视野可以放到对面的野区。得视野者得天下。在这个饰品眼30秒CD的版本,前期的动向会更明朗。2级入侵野区的风险和收益也变得很大。线上英雄的支援变得极为重要。

淡抹灬流年
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五、对于野区和视野的掌控
不要以为野区都是打野的事情。LOL游戏发展到这个时代,线上英雄进入野区的支援变得至关重要。青铜玩家先不论有没有打野。打野首先就是一个背锅的位置。打野被反野击杀,线上英雄无动于衷甚至反过来谴责。而王者则会及时帮助打野入侵对方野区和支援己方打野。青铜会舍不得3个小兵而看着你死,王者却会快速支援拿到人头或者助攻。
野区,历来是兵家必争之地。而视野就是争夺野区的先前条件。不仅仅打野帮助线上英雄做眼,线上英雄也要做好野区入口的视野。这样打野才有多余的视野可以放到对面的野区。得视野者得天下。在这个饰品眼30秒CD的版本,前期的动向会更明朗。2级入侵野区的风险和收益也变得很大。线上英雄的支援变得极为重要。

淡抹灬流年
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六、对于时间点掌控
时间点,在LOL中理解为节奏。青铜玩家各自未战,外塔全掉25分钟自动抱团无脑开团。王者玩家从6分钟开始就会有抱团的游走。15分钟的小龙团战也是不需要任何召唤。节奏,会影响整局的比赛。
不同英雄,不同阵容需要掌控不同的节奏。面对瞎子打野和狼人打野,线上英雄的对线风格就应该做出改变。队伍有VN和流浪就应该尽可能的把对线期延长,将团战放在30分钟以后。若是有卢锡安和EZ,请提早抱团进行先一波的优势扩张,特别是对于小龙的掌控力。
节奏,是一个打野最需要掌控的东西。7分钟的第二个BUFF会直接影响中单的战斗力并且这会一直延续到第三个第四个BUFF。15分钟对于小龙,不管是气势还是经济都将会对战局产生足够大的英雄。而没有闪现的英雄更是必须要趁他病要他命。面对队友的召唤时请快速赶紧支援,可能你想多刷一个野怪的功夫,你的队友就已经被强杀了。

淡抹灬流年
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六、对于时间点掌控
时间点,在LOL中理解为节奏。青铜玩家各自未战,外塔全掉25分钟自动抱团无脑开团。王者玩家从6分钟开始就会有抱团的游走。15分钟的小龙团战也是不需要任何召唤。节奏,会影响整局的比赛。
不同英雄,不同阵容需要掌控不同的节奏。面对瞎子打野和狼人打野,线上英雄的对线风格就应该做出改变。队伍有VN和流浪就应该尽可能的把对线期延长,将团战放在30分钟以后。若是有卢锡安和EZ,请提早抱团进行先一波的优势扩张,特别是对于小龙的掌控力。
节奏,是一个打野最需要掌控的东西。7分钟的第二个BUFF会直接影响中单的战斗力并且这会一直延续到第三个第四个BUFF。15分钟对于小龙,不管是气势还是经济都将会对战局产生足够大的英雄。而没有闪现的英雄更是必须要趁他病要他命。面对队友的召唤时请快速赶紧支援,可能你想多刷一个野怪的功夫,你的队友就已经被强杀了。

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五、对于野区和视野的掌控
不要以为野区都是打野的事情。LOL游戏发展到这个时代,线上英雄进入野区的支援变得至关重要。青铜玩家先不论有没有打野。打野首先就是一个背锅的位置。打野被反野击杀,线上英雄无动于衷甚至反过来谴责。而王者则会及时帮助打野入侵对方野区和支援己方打野。青铜会舍不得3个小兵而看着你死,王者却会快速支援拿到人头或者助攻。
野区,历来是兵家必争之地。而视野就是争夺野区的先前条件。不仅仅打野帮助线上英雄做眼,线上英雄也要做好野区入口的视野。这样打野才有多余的视野可以放到对面的野区。得视野者得天下。在这个饰品眼30秒CD的版本,前期的动向会更明朗。2级入侵野区的风险和收益也变得很大。线上英雄的支援变得极为重要。

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六、对于时间点掌控
时间点,在LOL中理解为节奏。青铜玩家各自未战,外塔全掉25分钟自动抱团无脑开团。王者玩家从6分钟开始就会有抱团的游走。15分钟的小龙团战也是不需要任何召唤。节奏,会影响整局的比赛。
不同英雄,不同阵容需要掌控不同的节奏。面对瞎子打野和狼人打野,线上英雄的对线风格就应该做出改变。队伍有VN和流浪就应该尽可能的把对线期延长,将团战放在30分钟以后。若是有卢锡安和EZ,请提早抱团进行先一波的优势扩张,特别是对于小龙的掌控力。
节奏,是一个打野最需要掌控的东西。7分钟的第二个BUFF会直接影响中单的战斗力并且这会一直延续到第三个第四个BUFF。15分钟对于小龙,不管是气势还是经济都将会对战局产生足够大的英雄。而没有闪现的英雄更是必须要趁他病要他命。面对队友的召唤时请快速赶紧支援,可能你想多刷一个野怪的功夫,你的队友就已经被强杀了。

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五、对于野区和视野的掌控
不要以为野区都是打野的事情。LOL游戏发展到这个时代,线上英雄进入野区的支援变得至关重要。青铜玩家先不论有没有打野。打野首先就是一个背锅的位置。打野被反野击杀,线上英雄无动于衷甚至反过来谴责。而王者则会及时帮助打野入侵对方野区和支援己方打野。青铜会舍不得3个小兵而看着你死,王者却会快速支援拿到人头或者助攻。
野区,历来是兵家必争之地。而视野就是争夺野区的先前条件。不仅仅打野帮助线上英雄做眼,线上英雄也要做好野区入口的视野。这样打野才有多余的视野可以放到对面的野区。得视野者得天下。在这个饰品眼30秒CD的版本,前期的动向会更明朗。2级入侵野区的风险和收益也变得很大。线上英雄的支援变得极为重要。

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五、对于野区和视野的掌控
不要以为野区都是打野的事情。LOL游戏发展到这个时代,线上英雄进入野区的支援变得至关重要。青铜玩家先不论有没有打野。打野首先就是一个背锅的位置。打野被反野击杀,线上英雄无动于衷甚至反过来谴责。而王者则会及时帮助打野入侵对方野区和支援己方打野。青铜会舍不得3个小兵而看着你死,王者却会快速支援拿到人头或者助攻。
野区,历来是兵家必争之地。而视野就是争夺野区的先前条件。不仅仅打野帮助线上英雄做眼,线上英雄也要做好野区入口的视野。这样打野才有多余的视野可以放到对面的野区。得视野者得天下。在这个饰品眼30秒CD的版本,前期的动向会更明朗。2级入侵野区的风险和收益也变得很大。线上英雄的支援变得极为重要。

淡抹灬流年
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六、对于时间点掌控
时间点,在LOL中理解为节奏。青铜玩家各自未战,外塔全掉25分钟自动抱团无脑开团。王者玩家从6分钟开始就会有抱团的游走。15分钟的小龙团战也是不需要任何召唤。节奏,会影响整局的比赛。
不同英雄,不同阵容需要掌控不同的节奏。面对瞎子打野和狼人打野,线上英雄的对线风格就应该做出改变。队伍有VN和流浪就应该尽可能的把对线期延长,将团战放在30分钟以后。若是有卢锡安和EZ,请提早抱团进行先一波的优势扩张,特别是对于小龙的掌控力。
节奏,是一个打野最需要掌控的东西。7分钟的第二个BUFF会直接影响中单的战斗力并且这会一直延续到第三个第四个BUFF。15分钟对于小龙,不管是气势还是经济都将会对战局产生足够大的英雄。而没有闪现的英雄更是必须要趁他病要他命。面对队友的召唤时请快速赶紧支援,可能你想多刷一个野怪的功夫,你的队友就已经被强杀了。

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六、对于时间点掌控
时间点,在LOL中理解为节奏。青铜玩家各自未战,外塔全掉25分钟自动抱团无脑开团。王者玩家从6分钟开始就会有抱团的游走。15分钟的小龙团战也是不需要任何召唤。节奏,会影响整局的比赛。
不同英雄,不同阵容需要掌控不同的节奏。面对瞎子打野和狼人打野,线上英雄的对线风格就应该做出改变。队伍有VN和流浪就应该尽可能的把对线期延长,将团战放在30分钟以后。若是有卢锡安和EZ,请提早抱团进行先一波的优势扩张,特别是对于小龙的掌控力。
节奏,是一个打野最需要掌控的东西。7分钟的第二个BUFF会直接影响中单的战斗力并且这会一直延续到第三个第四个BUFF。15分钟对于小龙,不管是气势还是经济都将会对战局产生足够大的英雄。而没有闪现的英雄更是必须要趁他病要他命。面对队友的召唤时请快速赶紧支援,可能你想多刷一个野怪的功夫,你的队友就已经被强杀了。

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五、对于野区和视野的掌控
不要以为野区都是打野的事情。LOL游戏发展到这个时代,线上英雄进入野区的支援变得至关重要。青铜玩家先不论有没有打野。打野首先就是一个背锅的位置。打野被反野击杀,线上英雄无动于衷甚至反过来谴责。而王者则会及时帮助打野入侵对方野区和支援己方打野。青铜会舍不得3个小兵而看着你死,王者却会快速支援拿到人头或者助攻。
野区,历来是兵家必争之地。而视野就是争夺野区的先前条件。不仅仅打野帮助线上英雄做眼,线上英雄也要做好野区入口的视野。这样打野才有多余的视野可以放到对面的野区。得视野者得天下。在这个饰品眼30秒CD的版本,前期的动向会更明朗。2级入侵野区的风险和收益也变得很大。线上英雄的支援变得极为重要。

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六、对于时间点掌控
时间点,在LOL中理解为节奏。青铜玩家各自未战,外塔全掉25分钟自动抱团无脑开团。王者玩家从6分钟开始就会有抱团的游走。15分钟的小龙团战也是不需要任何召唤。节奏,会影响整局的比赛。
不同英雄,不同阵容需要掌控不同的节奏。面对瞎子打野和狼人打野,线上英雄的对线风格就应该做出改变。队伍有VN和流浪就应该尽可能的把对线期延长,将团战放在30分钟以后。若是有卢锡安和EZ,请提早抱团进行先一波的优势扩张,特别是对于小龙的掌控力。
节奏,是一个打野最需要掌控的东西。7分钟的第二个BUFF会直接影响中单的战斗力并且这会一直延续到第三个第四个BUFF。15分钟对于小龙,不管是气势还是经济都将会对战局产生足够大的英雄。而没有闪现的英雄更是必须要趁他病要他命。面对队友的召唤时请快速赶紧支援,可能你想多刷一个野怪的功夫,你的队友就已经被强杀了。

淡抹灬流年
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七、支援与发育
游走,不仅仅是打野的工作。中单也是游走的代名词。而中野双游走更是让后对方前期崩盘最好的方法。中单的游走需要考虑到自身的发育。青铜的玩家会游走,但是万一拿不到人头或助攻,自己线上又丢了一波兵,这样就亏大了。中单要游走,先推线。其次考虑接着刷F4三狼还是去上下路支援。这就要考虑到其他线的兵线情况和血量状态。提前问好召唤师技能可以大大的提高GANK的几率。
游走,是一种帮助队友并且同时提升自身经济的双赢手段。但是作为中单和上单。在进行游走的时候千万不能忘记自己的兵线。兵线的经济和经验永远是最重要最基础的

淡抹灬流年
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七、支援与发育
游走,不仅仅是打野的工作。中单也是游走的代名词。而中野双游走更是让后对方前期崩盘最好的方法。中单的游走需要考虑到自身的发育。青铜的玩家会游走,但是万一拿不到人头或助攻,自己线上又丢了一波兵,这样就亏大了。中单要游走,先推线。其次考虑接着刷F4三狼还是去上下路支援。这就要考虑到其他线的兵线情况和血量状态。提前问好召唤师技能可以大大的提高GANK的几率。
游走,是一种帮助队友并且同时提升自身经济的双赢手段。但是作为中单和上单。在进行游走的时候千万不能忘记自己的兵线。兵线的经济和经验永远是最重要最基础的

淡抹灬流年
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八、团战的艺术
大家都知道,类似于猴子,石头人莫甘娜等英雄都是我们公认的团战英雄。青铜的玩家,切后排,所有技能一股脑就往ADC身上放。而王者会自动分配技能来先手后手,进攻保护。所以青铜局,对面ADC死了,我们也被团灭了。而王者的队友个个残血最没有人阵亡。

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八、团战的艺术
大家都知道,类似于猴子,石头人莫甘娜等英雄都是我们公认的团战英雄。青铜的玩家,切后排,所有技能一股脑就往ADC身上放。而王者会自动分配技能来先手后手,进攻保护。所以青铜局,对面ADC死了,我们也被团灭了。而王者的队友个个残血最没有人阵亡。

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七、支援与发育
游走,不仅仅是打野的工作。中单也是游走的代名词。而中野双游走更是让后对方前期崩盘最好的方法。中单的游走需要考虑到自身的发育。青铜的玩家会游走,但是万一拿不到人头或助攻,自己线上又丢了一波兵,这样就亏大了。中单要游走,先推线。其次考虑接着刷F4三狼还是去上下路支援。这就要考虑到其他线的兵线情况和血量状态。提前问好召唤师技能可以大大的提高GANK的几率。
游走,是一种帮助队友并且同时提升自身经济的双赢手段。但是作为中单和上单。在进行游走的时候千万不能忘记自己的兵线。兵线的经济和经验永远是最重要最基础的

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八、团战的艺术
大家都知道,类似于猴子,石头人莫甘娜等英雄都是我们公认的团战英雄。青铜的玩家,切后排,所有技能一股脑就往ADC身上放。而王者会自动分配技能来先手后手,进攻保护。所以青铜局,对面ADC死了,我们也被团灭了。而王者的队友个个残血最没有人阵亡。

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七、支援与发育
游走,不仅仅是打野的工作。中单也是游走的代名词。而中野双游走更是让后对方前期崩盘最好的方法。中单的游走需要考虑到自身的发育。青铜的玩家会游走,但是万一拿不到人头或助攻,自己线上又丢了一波兵,这样就亏大了。中单要游走,先推线。其次考虑接着刷F4三狼还是去上下路支援。这就要考虑到其他线的兵线情况和血量状态。提前问好召唤师技能可以大大的提高GANK的几率。
游走,是一种帮助队友并且同时提升自身经济的双赢手段。但是作为中单和上单。在进行游走的时候千万不能忘记自己的兵线。兵线的经济和经验永远是最重要最基础的

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游走,不仅仅是打野的工作。中单也是游走的代名词。而中野双游走更是让后对方前期崩盘最好的方法。中单的游走需要考虑到自身的发育。青铜的玩家会游走,但是万一拿不到人头或助攻,自己线上又丢了一波兵,这样就亏大了。中单要游走,先推线。其次考虑接着刷F4三狼还是去上下路支援。这就要考虑到其他线的兵线情况和血量状态。提前问好召唤师技能可以大大的提高GANK的几率。
游走,是一种帮助队友并且同时提升自身经济的双赢手段。但是作为中单和上单。在进行游走的时候千万不能忘记自己的兵线。兵线的经济和经验永远是最重要最基础的

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大家都知道,类似于猴子,石头人莫甘娜等英雄都是我们公认的团战英雄。青铜的玩家,切后排,所有技能一股脑就往ADC身上放。而王者会自动分配技能来先手后手,进攻保护。所以青铜局,对面ADC死了,我们也被团灭了。而王者的队友个个残血最没有人阵亡。

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大家都知道,类似于猴子,石头人莫甘娜等英雄都是我们公认的团战英雄。青铜的玩家,切后排,所有技能一股脑就往ADC身上放。而王者会自动分配技能来先手后手,进攻保护。所以青铜局,对面ADC死了,我们也被团灭了。而王者的队友个个残血最没有人阵亡。

淡抹灬流年
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英雄联盟,是一个意识和操作来决定实力的游戏。操作靠练,意识靠累积。看攻略,小技巧可以在一定程度上的提升你的微操。而意识一直都是低分段所欠缺并且忽视的东西。我希望低分段的玩家在仔细看完之后可以回头想想。自己到底能够做到几点。自己在LOL中到底还有多少是自己忽视却又是十分重要的东西。

淡抹灬流年
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英雄联盟,是一个意识和操作来决定实力的游戏。操作靠练,意识靠累积。看攻略,小技巧可以在一定程度上的提升你的微操。而意识一直都是低分段所欠缺并且忽视的东西。我希望低分段的玩家在仔细看完之后可以回头想想。自己到底能够做到几点。自己在LOL中到底还有多少是自己忽视却又是十分重要的东西。

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淡抹灬流年
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好了 ,今天就说到这,低段位的朋友们,可以参考下

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他才是冒菜哥
他才是冒菜哥

十五字十五字十五字十五字十五字

淡抹灬流年
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如果各位觉得有学到东西,就轻轻的点下赞~!~! 也不枉我用心的说说了

随萌流逝
随萌流逝

大爱题主!太棒了!

iloveszqzz
iloveszqzz

感觉我做到了大部分呀,主玩adc还会辅助和上单,多数情况我对线都能打出优势,支援也及时,我现在才白银二

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皓月之痕R
皓月之痕R
段位差距 基本不是在操作上 而是浪与不浪的区别,操作只要多练(英雄场次)基本上低分段和高分段操作上差距是不大的,低分段经常会犯的错就是没有把握就上!没有把握就上,就是我们常说的浪,队友还没到位就上,自以为自己能杀对面残血?对面有队友保护 技能都在,无异于送人头。
醒悟10ve
醒悟10ve
当然不光是浪不浪的问题了,这个游戏本身就是综合性的,低分段的时候自己就要多操心一些,什么时候能该团战 什么时候拿龙 多打字和发信号叫队友来,反正自己多操点心吧 分段越高 配合的越好 如题主所言会报告 buff时间 对方英雄召唤师技能在不在 发育还是抱团 等等 但是打起来的默契 不解释
李思龙M
李思龙M
挖坟……而且我老早上了渣渣钻五了
残彡阳如血
残彡阳如血

可是,我们知道别的青铜不知道,咋玩。

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璃瑞雪
璃瑞雪
你这1个会的4个不会,对面5个不会,就自然打得过。高段的开小号一个道理
小草根home
小草根home

我看是位置的问题

qew6939128
qew6939128

青铜选手之所以为青铜选手,他们必定具备了青铜选手所应该具备的心态、意识、操作。当一个真正的青铜选手看到了你发的这些文字,并且做了一些反思的时候,其实他就已经开始脱离青铜水准了。然而这个游戏是不能没有青铜选手的,所以青铜选手之所以坑,也有其必然性。

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哦明哦是
哦明哦是
你这句话,很引人深思,甚至比,有个大师,王者带要有用的多,谢谢!
路易丝妹妹
路易丝妹妹

每个段位的节奏都是不同的,青铜就要紧跟青铜的节奏,有时候哪些钻石白金匹配很多时候会输给青铜就是青铜节奏

安猪猪丶90
安猪猪丶90

其实也不用多说。永远徘徊在青铜无非就是操作垃圾。意识太差。青铜的玩具根本不在乎视野问题。不在乎团战问题。不要说的太专业。小学生包括临时玩家都很气人!

Asia丶H
Asia丶H

青铜局辅助都是不做视野的。更夸张一点无非就是没有工资装,补刀比ADC还多。各种脑残现象。上路大神来一个杀一个技术很好,但是意识和狗一样!一路单带,对面已团到水晶了,上路连回家守都不想!输了就骂其他四个队友是SB!以为自己无敌打得过,却疏忽了团战和防守的重要性!

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醒悟10ve
醒悟10ve
你这个精辟 我来补充点 从来不知道地图上有小龙这个 生物 大龙什么的就跟不要讲了, 你要苦口婆心劝说 3.分钟才能把他们聚集起来 拿个龙
醒悟10ve
醒悟10ve
见面就是干? 没有把握不要上啊!首先你要知道 队友在哪里吧 其次你要知道对手5人的位置都在哪里吧,无脑上的后果是什么不用多说吧

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