《三国志13》大家觉得PK那个新的威名系统是全武将通用还是只对玩家有效呢?返回 >


我个人觉得应该是只对玩家有效,原因是光荣懒得考虑太多的变量。
另外私兵应该也只有玩家可以拥有,不会让AI的武将到处打家劫舍

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Wask浩
Wask浩

如果是自high的话就没什么可玩的了

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249538434
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现在说不好玩为时尚早。PK版个人认为会强化更多的RPG玩法,在战略方面也会比原版提升很多。你要知道NPC拥有自己生活的RPG游戏也就老滚等少数几个,这并不影响其它RPG游戏的代入感。
YANG斌丶
YANG斌丶
我也没说不好玩啊
WiseTrong
WiseTrong

这里还有个例子 三国志11的威力加强版有个武将培育功能 这个倒是AI也会用,其结果就是AI很可能把甘宁培育成以91的智力的军师,如果威名这个系统要是也用在AI上,一些武将的天赋加点可能不是玩家想要的

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249538434
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如果只是一些BUFF的话,我觉得由AI自己取舍也没什么不行。但是威名系统还决定了武将可以执行的指令,比如可以招募私兵之类的,这种应该对玩家以外的武将没有效果。 但是如果在野的非玩家武将也能自行兴起放浪军或者袭击城市的话,就需要制作组下很大的功夫去编写AI的行为,这是很恐怖的工作量。
Ruriwindy
Ruriwindy
上次玩三国志11,玩着玩着新势力,然后去看刘备的城市武将,结果看到阿斗被刘备培养到四维总合200+
健身小美
健身小美
我主要在意的是特有技能能不能用,比如不选吕布能不能使用他威名战神里的任意单挑技能?
Grieved心酸丶
Grieved心酸丶

八成以上自high的,要么ai就是有固定程序,不会自己随便转换职业

疯癫的霸道
疯癫的霸道

AI私兵感觉挺难实现的……
--本人对以上言论不负责任。

一夜散尽长安花
一夜散尽长安花

当初结伴系统以为ai也能朋友满天下,结果ai不能主动结伴,还要玩家去给开场宴会,然后能交的朋友数量也有上限。后来还是靠民间的mod让ai学会了结伴

wotkwo1313413
wotkwo1313413

我觉得如果能效仿当年太阁5,AI威名固定也可以啊。比如AI柳生宗严初始就是剑圣…就算以后一直是剑圣也可以啊。

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wotkwo1313413
wotkwo1313413
因为这样最简单…也可以避免威名玩家独占的问题…
江户川刹
江户川刹

不可能是自嗨的。但ai肯定不会自主更改。侠客有私兵但应该也不会自己带私兵打架,参考310

江户川刹
江户川刹

pk有的战斗和内政行动是根据威名来的,要是只能玩家自嗨那就没法玩了。

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德甲王
德甲王
威名的主动技能ai都不会用,基本就是自嗨了
呆唯的攻城炮
呆唯的攻城炮

光AI没有同道这一点就很让人蛋疼了。玩家武将有同道BUFF全都变超神将,AI哪怕原来是神将也还是原地踏步

纠草嫩马
纠草嫩马

电脑的威名被动BUFF还是有的。比如拥有一闪的,即使你武力和单挑比他高,单挑交马第一回合还是你扣血多。然后就是决定战术。带高级威名的武将合战可以用高级战术。主动技能电脑就算了,光荣做的AI基本就不用想了。

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