《三国志13》313可玩之差怎么帖子没了,我的回帖如下返回 >

差中之差的战斗系统,最差的是采配制的战法一个人放,要集体憋怒气,我也第一次从来没在别的游戏体验过这样单调,技能根本无法组合,打套路。最最之差的是一个加10士气是一个战法,另一个加20士气是另一个战法,减10士气是一个战法,另一个减20士气是另一个战法,或者采配多费1,少费1又是另两个战法。。。这种设计什么游戏性,就是憋一个技能放了然后就是几个象棋子碰来碰去,学龄前儿童都觉得不好玩!强烈要求增加cd制技能,增加控制类和辅助类技能,比如张飞你给我加一个大喝,眩晕单位若干秒,赵云疾风,无视部队可以穿兵,诸葛亮妙算无视敌方用计。。。还有内政,后勤,兵役,怎么运粮草什么的。。。这代之差多的我以前说的太多了现无法一一复述。。。。

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御前不带刀8888
御前不带刀8888

那还叫三国志?

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1223227119abc7
1223227119abc7
我讨论是三国志游戏是个游戏,我首先看也好玩之好玩,三国志不是一本书吗?
1223227119abc7
1223227119abc7
我讨论是三国志游戏是一个游戏,我首先是要看它好不好玩。而讨论三国志去历史吧,三国志可能更合适吧
GX蓝光之风
GX蓝光之风

共采配制,原版就有的东西,不能接受你玩PK干嘛?

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1223227119abc7
1223227119abc7
我看的视频,我没玩,看了现在PK版没欲望玩,真的。
养猫白勺鱼
养猫白勺鱼
信长之野望14也是共用采配,但是战国立志传里面就变成各个武将各有自己的采配了,说明光荣做出了这个东西但就是不愿意在三国志上面用……
1223227119abc7
1223227119abc7
可能光荣意识到象战国立志传那样可提升玩法丰富,希望引进313并更加的平衡些
德甲王
德甲王
立志传没有群体buff
1223227119abc7
1223227119abc7
可能立志传那样的游戏以后有群体buff也不一定
差点进试本
差点进试本

PK目前除了卡很多都体验不了,你说的那些东西其实原版就有了,我看到的反而是不少变化的,比如属性压制的问题,PK没那么明显,合理的出牌,舌战和单挑赢属性高的也不是什么奇怪的,至少不会像之前原版单挑上来就给秒,舌战智力差的大根本打不动。同志编辑有属性加成,编了两老婆,智力政治多了10。

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1223227119abc7
1223227119abc7
你好像是另一些其它内容,你所说这些内容是有改进我并没有不赞成啊
1223227119abc7
1223227119abc7
必须pk版已有了许多改进,希望以后有更多的改进。
情绪迷茫乱
情绪迷茫乱
PK版一样可以一来就秒,只是触发概率变低,而且你说的属性压制不明显,呵呵,我自创武将123武力9单挑VS张辽103武力7单挑,只能看到对方第一张牌是攻击,而我后面的四张牌他全看得到,我换攻击他换防御,我换防御他换瓦解,我换瓦解他换必杀,打十次输十次,简直无力吐槽
1223227119abc7
1223227119abc7
你应该不是发这里?
情绪迷茫乱
情绪迷茫乱
最搞笑的是,我属性技能高张辽那么多,上来第一刀我掉血五分之一血,张辽吊十分之一血,我特么瞬间傻眼了,双方同时放必杀,我掉三分之一,他掉四分之一,PK版的单挑我表示完全看不懂
1223227119abc7
1223227119abc7
你为什么发这里?
初时模样zy
初时模样zy

这些槽你一年前就该吐了

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赛沃劳德
赛沃劳德
我是看着这个题主吐槽过来的,据我估计,他至少吐槽了半年了
初时模样zy
初时模样zy
看来题主是在水坛子
1223227119abc7
1223227119abc7
为什么一年,半年?这表示什么?
初时模样zy
初时模样zy
你说的都是原版就完成的部分了,1年前13原版刚出就反馈啊,现在与其批评不如好好挖挖13的战术,就我玩得感觉pk的战斗深度还是很不错的
1223227119abc7
1223227119abc7
提醒了我,你所说方面我再看看
风月天蝎
风月天蝎
而且还有愈演愈烈的趋势
1223227119abc7
1223227119abc7
好吧,我说的是不少,挺多的还是吐槽,不过我真想把自已认为好玩想法分享给大家
未来的loli使
未来的loli使
沉住氣 別被激怒惹
1223227119abc7
1223227119abc7
我对探讨游戏比较感兴趣,有时候内容重复性还多,评论游戏有时也主观,但1不水贴,2别人激烈的评价也不删。不喜欢的请绕道,勿进,谢谢。
神的万分质疑
神的万分质疑

你当是打竞技场么

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1223227119abc7
1223227119abc7
你一丁点也不觉战场就是竞技场吗?
神的万分质疑
神的万分质疑
一点也不觉得,战争和竞技两码事
1223227119abc7
1223227119abc7
我个人觉得一定程度上战争和竞技是一码事
风之剑士疾
风之剑士疾
日本人的古板是出了名的,宁死不会改
1223227119abc7
1223227119abc7
日本人古板出名也是,改可能很难,可能性小不是我们的事吧
边顺鑫
边顺鑫
战争是战争,不需要考虑平衡公平,竞技则不然
边顺鑫
边顺鑫
我有兵有人才本事大就是能欺负你,你还不能说个不字,竞技的基础就是公平,没了公平根本无从谈起竞技
1223227119abc7
1223227119abc7
算了,我不想再扯这个这么远的话头了。
猛毒叔
猛毒叔

所以很多人的战法基本上是用不上的

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1223227119abc7
1223227119abc7
是的,很多也是很好的战斗应该有更多有机会展现,还有cd制下,不同武将有不同互相组合,套路,提升玩法丰富性。
Pjadmyxy
Pjadmyxy

我觉得你应该去玩三国志外传之lol

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1223227119abc7
1223227119abc7
那你还不如看三国的书或者电视
狂野的小2B
狂野的小2B

所以你想要的是全部人一齐放战法,一下秒杀打爆敌人,这种割草三国?

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1223227119abc7
1223227119abc7
割草三国电脑这么不劲打?一下就能秒杀,打爆啊?
唐伯虎点蚊香把
唐伯虎点蚊香把
这个属于平衡性问题,可以通过很多其他方式解决。 共才配的确很不合理,可以分成共才配技能和个人才配的技能, 在加这样限制,个人才配的技能比较弱,或者有局限性。共才配的技能属于大招。
忘不了了free
忘不了了free

信野14pk也是采配条共用 到了立志传改过来了

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1223227119abc7
1223227119abc7
立志传那个虽然也有其它问题,但个人觉得比313玩法丰富好玩。
柳寒逸风
柳寒逸风

还是以前的三国志好玩,越往上越垃圾。这还算是策略战棋游戏么?共配技能根本体现不了武将技能的协调性,还不如去玩三国志战记

zzheng98
zzheng98

全队共用采配,而且费用还这么贵确实是槽点,绝大多数人的技能根本毫无意义

windycsw
windycsw

庞统差不多可以招凤凰了!
好的诸葛吹风把张飞送进去!
张飞咆哮晕人!
赵云马超突进切司马一套带走漂亮!
关羽定住曹操!
对对对这里剁一刀!
诸葛雷劈!劈啊!
嗨呀!追!别让许褚跑了!
黄忠大一个!来发准的!
好的带走团灭漂亮!
高地走高地走高地走!

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1223227119abc7
1223227119abc7
哈哈哈哈。马超那个有点靠谱,但不足司马,是曹擦,小说描写好像断发割袍,反正被马超切的挺狼狈。我说的张飞,诸葛技能什么的我也想游戏性兼顾原著,或者说原著兼顾游戏性所以有出处,相信你也找的到,我应该不是纯乱来吧?
1223227119abc7
1223227119abc7
还有我想说,三国志系列目前看比全战系统那种战场偏写实些还差。如果以后出以三国志而不是三国演义为蓝本偏写实的好,我也同样很喜欢。
边顺鑫
边顺鑫
你说的在回合制确实可以,但是312开始已经不是回合制了
小七VH
小七VH
我觉得 可以改成个体采配 但是最好ai加入阿尔法狗 再加迷雾效果。就可以干一百年了
1223227119abc7
1223227119abc7
对,迷雾很有必要,太有必要了,比起来ai应该不难实现啊,为什么光荣不加???
完爆湾湾
完爆湾湾

今天系统删帖特别多

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1223227119abc7
1223227119abc7
为什么?有很多帖违规了?
24472491
24472491

不共用采配的话绝逼平衡性会烂得一塌糊涂,共用采配虽然导致单一战法用到底,但起码不会出现独立采配后那种又维持士气又回复伤兵同时还tm全体连击的操蛋情况,这样容易造成玩家或是ai一路按着对手打这种一边倒的情况,横竖都是赢那还玩个毛,两三年就一统根本毫无乐趣

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1223227119abc7
1223227119abc7
如果是一个好的游戏公司连个游戏平衡性都做的烂还好意义说。
1223227119abc7
1223227119abc7
像星际争霸1,博德之门2那种创意性,可玩性,平衡性,我就觉得很好,品质可以满意。还有系统完善度
边顺鑫
边顺鑫
你还真别说,EA做龙腾世纪审判,奥法骑士这个职业各种ot,没有平衡一说。国内腾讯,天涯明月刀八个职业根本做不到平衡,你以为平衡这么容易做?
边顺鑫
边顺鑫
星际1,博得2,那些兵种,天赋就那些,怎么组合也不会有万金油,313不然
1223227119abc7
1223227119abc7
星际争霸1,这个游戏你我可以讨论,其它几个我可能说不出什么
1223227119abc7
1223227119abc7
什么不会万油全?
德宇云贵
德宇云贵
你玩过三12没,三12就是个人采配的,到现在还有人玩共斗版,玩家之间还能对战,比13的战斗强太多,不明白这个有什么好洗的,共用采配就是白痴想出来的
唐伯虎点蚊香把
唐伯虎点蚊香把
不共才配符合真实情况,平衡问题有很多方法解决。技能设定 共才配技能 和 个人独立才配的技能。 共才配 技能 范围,冷却短。个人才配技能,单体,冷却依赖士气。总体比共才配长。技能可以设计的强调,功能性。不像现在,技能只有 渣技能,牛逼技能,很牛逼技能 三种。
1223227119abc7
1223227119abc7
以上虽然两种相反看法都有,只要不言辞不攻击人,两种都欢迎讨论
24472491
24472491
312是个屁的个人采配,一样是共用采配
24472491
24472491
只是援军和主军的采配分开了,各有20点采配,而且涨得速度比13快得多
v3ztq123
v3ztq123
是你玩过312没?
心灵侦探YAKUMO
心灵侦探YAKUMO

共采配本来就是渣设计 信野14就是被玩家骂成狗的才改成单人单cd的 三国志呵呵了

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1223227119abc7
1223227119abc7
我是支持cd制的观点,但同时不反对别人提出其它想法
张益达811
张益达811

我懂你的意思,就是技能都是大同小异的,只是加减的数值不同或采配不同。其实我喜欢11的一个原因就是里面技能多样,攻击类内政类辅助类技能各有用处,不同搭配能搭配出不同的效果。

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1223227119abc7
1223227119abc7
是的,基本上技能这方面就是希望类别更加丰富些,更加游戏性些,同时可能我写真性还有其也的考虑的少了
1223227119abc7
1223227119abc7
不是写真性,是写实性,哈哈,不好意思
nc88cn
nc88cn

题主说的一点没错 战斗太无聊了

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1223227119abc7
1223227119abc7
是的,这点上同感
独影苍狼iu
独影苍狼iu

lz你玩都没玩过就瞎搞,pk被差评还真不在于战斗采配。跟风66的。

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1223227119abc7
1223227119abc7
我跟风?你又知道了?
独影苍狼iu
独影苍狼iu
你都没玩过还说啥,起码下一个学习版体验一下吧
1223227119abc7
1223227119abc7
我这三国水平,不体验也没事,很牛的,哈哈哈
W6881342
W6881342

主要还是游戏体质问题 你如果想让 三国志13变成及时战略游戏 那显然不现实 光考虑 主机上的版本 你这个想法就会被砍掉 而且真的制作起来 制作周期以及开放费用会无限增长 以三国志游戏本身的地位 暗荣也不会投入那么多资金进去

W6881342
W6881342

最后暗荣也没制作哪方面的经验 如果那天你的愿望实现了 那有3种可能 1 这已经是三国志33了 2光荣公司破产 被土豪公司给收购了 3你变成了马化腾 你投资制作

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1223227119abc7
1223227119abc7
变马化腾,我倒想变,也要能变啊,哈哈哈
1223227119abc7
1223227119abc7
确实某荣的三国志战斗全部即时制只从12,13才开始的,还有战斗在三国志中就一子系统不是全部的原固吧
德宇云贵
德宇云贵
12就是这个模式,你竟然说没经验
W6881342
W6881342
12的系统 本体是从三国志大战 改进过来的 你觉得暗荣有做及时战略的经验?
1223227119abc7
1223227119abc7
这个个人尺度吧,但才2代,12,13又近,不能说经验丰富总可以吧?
fulaigo
fulaigo

共采配 原版就有,我觉得挺好。不习惯这个系统,何必继续玩pk版

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1223227119abc7
1223227119abc7
你怎么知道我玩pk版
乔家の水
乔家の水

这种指挥战斗我还是更喜欢以前的回合制,不知道ps4上用手柄操作这种即时的东西来得及吗……13原版我电脑鼠标不暂停有时候也会来不及点

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1223227119abc7
1223227119abc7
来不来的及不是本贴话题,我是觉得pc按暂停虽不流畅但来的及,ps4我不知道,你可能需要寻问其它人
消灭卡楼
消灭卡楼

看了题主的吐槽,感觉题主是穿越过来的,现在玩PK的都是接受了这些不足,想体验新东西的玩家。

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1223227119abc7
1223227119abc7
是吗?已经接受了?已经接受了这些惨无人道现实了?
1223227119abc7
1223227119abc7
都接受,就剩我了吗?
黑化的胡萝卜
黑化的胡萝卜

三国志系列有13代,它们是13兄弟。每个兄弟各有长处,这代就是玩角色扮演,你说战斗不好玩,你玩过6代么?

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黑化的胡萝卜
黑化的胡萝卜
这代战斗和6代很像啊!加上有扮演的元素,作为单独一代是可以的。11代重点就是战斗,所以它的战斗相比之下肯定要比这代强,还有原版我只玩了2小时不到,一直等pk出来
1223227119abc7
1223227119abc7
确实每代各有长处
唐伯虎点蚊香把
唐伯虎点蚊香把

不共才配符合真实情况,平衡问题有很多方法解决。技能设定 共才配技能 和 个人独立才配的技能。 共才配 技能 范围,冷却短。个人才配技能,单体,冷却依赖士气。总体比共才配长。技能可以设计的强调,功能性。不像现在,技能只有 渣技能,牛逼技能,很牛逼技能 三种。

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1223227119abc7
1223227119abc7
以上有两种看法,虽然相反的看洁,只要言辞不攻击人(可能多虑),欢迎讨论,两种都是
欢乐神教
欢乐神教

单体技能和群体技能分开采配点
不然后期人多 单体技能都不开了

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1223227119abc7
1223227119abc7
如果313 采配制+311的计谋,计谋(cd制)这样呢?
Tachina丶
Tachina丶

目前这个问题两种方法可解决:
1,共采配制改为个人CD制,但为了避免大家一碰头就集体放战法的情况,可设置公CD,即一个人放战法之后隔一段时间其他队友才能放战法,这样还能考验玩家对局势的判断,什么情况下优先让谁开战法。公CD的时间和个人CD的时间也要讲究,公CD相对短了会导致武将之间轮流无限循环开战法,公CD相对长了就又会变成全场只有一个人开战法公CD一过还是他在开。
2,共采配制还是共采配制,但同时引入个人CD制,只不过这个CD时间就比较长了,比如说一个战法5采配,那么这个战法的CD肯定是要大于采配从0到5的时间,这样其他武将也有机会开战法。
以上只是我个人想法,也会存在一些其他的问题,但光荣不采用我们玩家也没有完善深入的必要性了,只是说说而已。
所以,以上说的都是废话。
我真正的心里话是,光荣你TM搞什么即时制?!即时制你搞的好吗?!310、311的战斗很差吗?!策略回合制的游戏销量一定就差吗?文明系列很渣吗?文明、英雄无敌、奇迹时代、无尽传奇、XCOM这么多好抄好模仿好借鉴的游戏你不鸟,非要去仿人家全战!全战你仿的来吗?!地形呢?高地、森林、河流呢?对着光秃秃的地板按一下火计哇塞敌军全烧起来了耶!战斗做的不如人家皮毛也就算了,连内政都做的不如人家了。你看看人家阿提拉,一个行省是怎么规划的?打仗前要考虑兵种搭配,后勤要考虑粮食还有维持费。有些好的内容,311,还有信野14都有的,到313全给砍没了?真打算变平板游戏吗?!如果光荣以后真的把三国志定位成平板游戏,咱也别讨论什么可玩性了,都没意义,反正光荣也不会理,只管卖BUG送游戏能圈多少是多少。
楼里有的人说的对,只能期待以后有一家对三国历史有兴趣的土豪公司来收购或者重新做一款三国游戏了。

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1223227119abc7
1223227119abc7
好,又有一个方案了,我感觉有些东西有所考虑算是比较完整了。
1223227119abc7
1223227119abc7

欢迎大家集思广益讨论

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