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游戏而已,就算LOL也要升级才能解锁技能,CD才能放大

平衡战法强度吧
牛逼的武将战法牛逼,比如曹操带兵吊打刘禅带兵天经地义。话说我最喜欢的还是39那样随机放的。或者信长12 13那样也OK

参考战国立志传的战法CD流,那个系统无比蛋疼,高级战法不如小战法好用,那高级战法的优势何在,完全没有存在意义了。
313用采配主要是因为有部落加成,而且我觉得采配+CD的战法系统可以尝试结合一下,CD的缺点就是小战法用了N次高级战法用不了一次,但是优点是所有人的战法都能用;采配的缺点就是战法用不了几个,但是特别能体现高级战法的强度
但起码都能独立核算。而且小技能在没交战的时候CD好了也白搭

不共用采配点绝对没法玩
很难想象军神、无双、小霸王之类的一起放是个什么样子
军神小霸王之类完全可以设置成被动 主动技能就枪1 2 3 突1 2 3 射1 2 3之类

才配点独立计算就只会用那么几个战法了信不信

战法独立计算CD,猛射+火攻无伤扫平天下,也不是不可能。
半径小一半,烧不起来。战国立志传的AOE战法大部分时候都只能打一队,13PK也可能类似处理。
立志传战法效果中有一个是敌方攻击无效化的无敌状态
没这战法,只有姬武将一个特性有这效果,但时间短,发动率低,且不可控。你玩的是什么垃圾mod?
三国志13效果不叠加,创造里效果简单叠加。大地图上三个风林火山叠加就是150%的减损,对方没有军神之类的攻击百分比加成特性,就是免疫伤害。三个自建血缘女将选好相同的特性,开局直接推地图,每次发动特性都是三个武将联动,根本是横着走。
那是大地图效果,又不是手合效果。再说3个姬武将根本没多厉害,你3个风林火山那当然无敌,不过那跟作弊有什么区别?
另外,创造里有特性系战法,但是被光荣隐藏了。用V大修改器或者Ultraedit、WinHex之类的十六进制编辑器可以调出来用,手合姬武者战法就是无敌效果,虽然时间短但是采配才几十点无限用,除非对方有女将否则无伤平天下。立志传还有一个名为无敌的战法,手合就是无限制的全程无伤。
修改姬武将拿去手合虐电脑就是我在游侠第一个提出的。虽然比较久远,但你可能还是能猜出我的游侠ID。游侠最爱用姬武将手合欺负人的大概就是你吧。但这些都是作弊行为,用来讨论平衡性是否欠妥?
游侠那边最早应该是引自日站,姬武者并不无敌,对方有女将就不能用,创造综合最强是谋神,大熊只玩过一次三武将姬武者、谋神和军神就放弃游戏了,立志传有真无敌更无聊。最近几代信长根本就没有平衡可言。
目前的三国志13,战法采用独立CD,绝对更不平衡。像群体全方位射击的猛射和群体全范围连击的突击不断,神医不断也受不了。火烧范围缩小也没有用,大小牛原本就不是靠火烧而是靠强制比例扣兵在火系战法中称雄。
那你信野14玩得晚,原版第二天我就发那个修改心得了。
信野14自PK以来,正常游戏中想组无敌部队至少要在大会战中刷3次有风林火山的信玄,一般来说有这工夫早破局了,平衡性哪有你说的那么差?313pk要是搞成立志传那样每个门只能站一队,还要打透很多层门,独立采配也没什么大不了。只是14的战斗先天不足,终究不如38
三国志13有攻城兵器,骑兵云梯上墙根本是无赖。
其实战斗系统我还是最喜欢39的

赞成两者结合,啊猫啊狗都用采配点不合理,应该只有历史上的著名名将才能有战法,而且从新设计成只有主将部队三人,主将,两副将可以用,如果有战法,啊猫啊狗战法改为技能,独立计算各自CD。

嗯……或许可以把一些战法变成被动技能如何
很多战法变成被动技能简捷流畅,赞成
就是这个意思,还有些四维没个超过50的有没有技能也不重要。像神算这种完全可以减弱效果做成光环

信野14PK就是齐射等晕,战国立志传的战法独立CD确实算是亮点,因为不同战法配合使用可以有更多的战术效果
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