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一些山地城市可以调整角度放大了看,里面做的也不算粗糙,与其点那几个【街上】【城门】什么的UI,还不如让在城里自由行走,设施区划由玩家自己安排

退一步说,做不到这一点,至少在点击街道购买,巡察,训练时可以进入个单独的情景,这不过是几张插图的事,却能给提升代入感,现在这些城市纯粹是摆设,转来转去把玩一会就腻了,感觉自己的角色和这个城市完全就是隔离的。我说这些或许看上去都是鸡毛蒜皮,但RPG的乐趣本来就在这些细节上的琢磨,希望PK或者14代能有所改善吧



好建议啊 改动不算复杂 但对游戏体验有质的提升

这个其实完全可以参考三国志8,点建筑带点小动画,镜头再拉近些,体验就好很多,感觉光荣明明可以想到,就是不愿再麻烦自己

最重要的是城市一成不变,不能改建

比信野少了一些城市设计功能,pk版也没有增加,确实是一大遗憾

另外城市界面和全图俯瞰界面之间来回缩放十分麻烦,要是像信野14那样流畅倒还好,可13是阶段式的,鼠标滑轮转好几圈才行,体验很差。与其这样,不如把城市做成单独界面,还能精细一下内部,自由行走和规划设施的方案也好实现了

这游戏主要将就策略,题主说的这些东西个人感觉没啥用

和模拟城市相比就是垃圾,看看人家模拟城市 手机游戏 100M的容量,几千种建筑

要是能修城就好了

三国志13之模拟城市

等待三国立志传吧,pk版销量好有可能会出的

城市有模型RPG用不上,城墙有模型战斗用不上,大地图有真实地形战斗用不上

这是低模 不能放大看的

DIY城市,内存不够用

啥时候暗耻出个四五十G大小的三国志应该就实现了

种田可以走到田头?商业可以走进市场?训练可以走进兵营?这样吗?

lz要的不就是根据地效果出现在所有选项上嘛

三国志10PK就是题主说的样子

San11和信长种田模式的反映不是特别好,把建造做进去意义不大还占用大量资源资源,偏离游戏一贯的养成和策略战棋核心玩法,既不太阁也不三国。旗下所有游戏都一样一个模子问题会更大

城市的繁荣度达到最高的话 里面有很大变化吗 到现在没满过

嗯,以后应该出多种资料片,313之模拟城市,313之奇迹暖暖,313之模拟人生,313之后宫甄嬛传

细致处还不如七代和八代
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