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英雄联盟的护甲减伤计算公式:假设护甲为A,则减伤比例为A/(A+100)。比如100护甲,减伤比例50%。下面我们分别计算在50,100,200,300这四种情况下,40%护甲穿透带来的伤害提升:
50:原始减伤50/150 = 33.3%,穿透后减伤30/130 = 23.1%,伤害提升10.2%;
100:原始减伤100/200 = 50%, 穿透后减伤60/160 = 37.5%,伤害提升12.5%;
200:原始减伤200/300 = 66.7%,穿透后减伤120/220 = 54.5%,伤害提升12.2%;
300:原始减伤300/400 = 75%, 穿透后减伤180/280 = 64.3%, 伤害提升10.7%
从上面的计算可以看出来,当对方护甲为300的时候,出穿甲弓伤害提升效果与对方护甲为50的时候区别不大。

结论:经计算,在仅考虑穿甲弓40%穿透的情况下,其在对方护甲为129时,伤害提升达到最大值(原始减伤56.3%,穿透后减伤43.6%,伤害提升12.7%),在护甲过高和过低时,收益都会下降。
对于技能输出型物理英雄,比如泰隆和潘森等,可以选择尽早做出穿甲弓,不用等对方出护甲装备后再出,一般英雄都会带护甲符文,大约6级的时候不出任何护甲装备就有50点护甲了。
对于平A输出型物理英雄,比如各种ADC,在游戏后期不要因为对方护甲高就盲目补出穿甲弓,其实伤害提升并没有想象的明显,一个400快的暴击手套,理论上就可以提升你10%的伤害输出。
注:计算过程并没有考虑本身有固定穿透或者技能有护甲穿透的情况,只是给大家一个概念,并不苛求特别精确。
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666 这种理论非常有用的哈

大英雄联盟吧真是人丁兴旺,发帖秒沉

这是什么时候的理论?现在是额外穿透ok?这版本没来的时候我就知道这版本轻语废太多,有时候打脆皮固定穿透都比他好,上个版本我ad是第5件轻语,这版本除非对面疯堆护甲否则我最后一件才出,削弱太多了

穿甲弓只穿额外护甲。基础属性的护甲没用。对面不出护甲装你出穿甲弓是不是傻?

现在这个版本的轻语只是需要这件装备的附加功能,比如重伤和巨人杀手。。。减护甲或穿透都是选固定穿透的装备,比如幽梦淫魔刀、黑切、魔切、三项或者加ad和暴击的混合装。

题主你说 原始减伤56.3%,穿透后减伤43.6%,伤害提升12.7%
是错的。把伤害和减伤混淆
原始受到伤害43.7%,穿透后受到伤害56.4%,伤害提升564/437-1=1.29-1=29%
再比如原始受到伤害1%,穿透后受到伤害2%,这就是100%的伤害提升,
也就是99%的减伤效果是98%的减伤效果的两倍,懂吗。一切全用伤害数据计算而不是减伤数据。
如果坦克基础护甲a,40%额外穿透,轻语极限提升(x无穷大时),(x+a+100)/(x*0.6+a+100)-1=66.7%

正如15楼说的,减伤99%和98%不是1%的差距,而是一倍的差距。每一点护甲作用是完全相同的,即在对抗物理伤害时,一点护甲能够提升你面板1%的血量。100护甲1000血就是0护甲2000血(对物理伤害时)
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