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亚索,更多时候被称为托儿所,一直是被讨论最多的英雄,S5时期就饱受争议,当前版本更甚。亚索粉的数量就不用说了,但是讨厌亚索的人更是不计其数。就让本水贴来分析一下原因。
第一,英雄很强,亚索这个英雄,虽然很多人不屑一顾,但是你不得不承认他很强。从排位赛ban率就能看出来。这是个大数据,任何人狡辩都没有意义。但是,强的英雄很多,不只他一个,为什么只有他被人恨之入骨,所以,英雄强弱不是主要原因。
第二,人口基数太大,拳头给这个英雄的偏爱实在是过分,无论是外观动作台词和故事背景,可以说没有英雄能出其右,这就造成了亚索泛滥。到现在,很多人看到亚索就想吐,这可以理解为审美疲劳,排位赛还好,经常被ban,但是爱打匹配赛的休闲玩家可就苦了,中路永远是俩亚索戳来戳去,而且很多人都会有这种经历—己方亚索永远戳不过对方!
另外,亚索在匹配赛中出现大多数都是秒选,我不明白为什么这个英雄自带秒选光环……这就造成了游戏开局就处于不和谐状态,俩中路互不相让然后对骂成了常态。
第三,被坑的怨念。 其实这也是由于人口基数太大的原因,而且托儿索这个称号不是空穴来风,实在是广大中小学生的最爱…所以被秒选亚索坑简直成了日常! 中路送超鬼的怨念,选不到位置的怨念,被亚索欺负的怨念,总之,亚索等于怨念!
第四,英雄机制。 我不知道亚索的设计师是以怎样的报复社会的心态设计的他。无限位移的机动性,团战中让人骂娘的风墙,经常可以丝血反杀的白盾! 很多人都有被秀一脸的经历吧? 拳头难道不考虑其他英雄玩家的感受么
跟亚索对线,天然就有一种被羞辱的感觉,被戏耍,被秀。 就算你没有被压,没有被单杀,补刀也没落下,但是,你还是感觉很不爽!相信很多人都有这种感觉吧?难道拳头公司设计一个英雄,只考虑技能是否合理,不放在大环境下分析?
中单亚索压制力太强了,推线能力极强,换血你永远是亏的,中单最高出场率的英雄就是亚索,虽然亚索胜率不高,但人气高,线上非常恶心人。亚索的强势的地方在于线上压制力特别强,发育特别快,伤害高,缺点就是很难打团,团战贡献是不如常规中单的
会玩的亚索,会压制你,前期就会一直推线,如果你敢补刀他就会e上来a你,q你,和你换血,有风的时候更嚣张,直接逼你往回走。一些会玩的亚索,会把兵线推进你的塔,专门等有炮车的那波兵,往你塔下放风墙,让你丢塔刀。
基本上和亚索对线你就处于一个被压制的过程,亚索一直在线上跳,飘来飘去的,你想补兵就跳过来和你换血,你又换不过他。
现在会玩的都出电刃三相了,非常飘逸,移动速度奇高,如果你技术不足,前期被亚索滚雪球亚索会更加恶心
前几个版本上单亚索更恶心,胜率都过55%了,丧心病狂,作为一个最热门的英雄这么高胜率明显不合逻辑。冷门的英雄玩的人不多,坚持玩的多数是真爱,尚且胜率很低。亚索低分段胜率超过50%的我都没看见几个,可想而知高玩亚索的胜率多高才能把这些托儿索的胜率拉上去55%以上。这英雄太极端了现在,应该重做了!像当初的剑姬一样,重做了多好。

亚索这个英雄可以删了,S7赛季10个ban位!
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjEzMjY2Nw==&mid=2654703559&idx=1&sn=5795da196dd6a4520907b26d086abe3c&chksm=bd22cd938a55448574426ad811c3d1db944239c63c13ac57a01119f81f44c2bfd5d31d8f5fc9&scene=0#wechat_redirect

接着来说下亚索应该怎么改,或者应该怎么重做

ban亚索只是怕队友玩

q不附加额外伤害 e最多衔接四下 4秒冷却 去除r之后的护甲穿透

排位能禁,匹配不能禁,匹配真应该出一个快速BAN英雄的系统,十个人同时自己选择BAN的英雄,互相看不见,当然同队可以商量。如果有重复英雄也不需要重新BAN,也就是十个人BAN可能最后只有一个英雄被BAN,亚索的可能性最大,哈哈

每次听到亚索戳你时那一声吼都想把手插进电脑掰掉亚索的脑袋,你麻痹的装逼亚索

不说了,这就去玩把亚索

我的火影劫最喜欢教育托儿索

更多的是怕自己这边的人玩亚索

同学开黑吗,我玩亚索贼6

相由心生,一点没错,只要你沉迷意淫,很快坏变化就会显现在你脸上。大家用手机上网都会消耗流量,我要告诫大家的是,不管是何种性行为,都会消耗你宝贵的“肾精流量”,手机流量没有了,可以花钱再买,价格也不是很贵,但是,如果肾精流量没有了,那看病花钱就不是几元或者几十元了,而是成千上万!前几天就看到两个戒友发的帖子,一个看病花掉5万,另外一个看病花掉10万,真可谓触目惊心啊!

浪师傅以后就只能玩辛德拉了

表示用亚索遇到一些高爆发的分分钟就得跪

不怕对面选,就怕自家拿

天在送你一个大礼物时,都会用重重困难做包装。
✎﹏﹏òωó看我的小尾巴不要回我贴哟~

玩个末日人机,经常队友选个亚索,我日了狗了。输出把把垫底。玩这英雄的人挺多啊

开黑么,我玩亚索,我亚索贼6

请教一下什么中单能在对线上压制亚索

每次玩劫的时候都在想,对面一定要选亚索啊,一定要

亚索应该怎么改
被动
可按三个方式改 1.移动攒被动盾改为一段CD时间后刷新被动盾(不会被打断) 2.移动攒盾的过程会被普攻和技能打断 3.被动盾要用平A和技能打兵和英雄才能攒(不会被打断)
亚索玩家宁愿选择哪一种呢?
客观地讲道理,亚索本身被动就相当于别人两个被动,这是别的所有英雄没有的,想想对比石头人的被动,亚索的盾虽然没这么厚但是刷新相当容易,石头人的被动CD长,会打断。刷新容易就相当于有利于每一次消耗。
暴击翻倍更不用说了,这么好用的被动。有的人说应该这被动删除其中一个,其实不必,改一下就行。
Q技能
亚索对线消耗为什么这么强,推线为什么这么强,Q技能起很关键作用。4秒CD,8秒攒一个风拿着,持续10秒,也就是说对线时间有一半左右或至少接近一半时间,你对面的亚索手里有风,你补兵都得谨慎吧?经常拿着风,他不放,你AP敢随便上去补兵吗?这是亚索对线给对方的压力,而且是单方面的压制,一个走位失误,想靠近补兵,随时就是上来EQA,然后E兵回去,无风险就消耗一套,脆皮AP可耗不起。
可改为:增加Q的CD,或者出旋风斩要多攒一次Q
W技能
又一个神技能,各种挡平A挡大招,而且持续4秒,打团在后排和前排中间放个W直接让对面打不出输出,非常变态。
可改为:1.持续时间不变,但只能抵挡一定伤害,风墙就被打破 2.不能挡平A 3.不能挡R技能 4.持续时间改为2秒
4选1
E技能
突进,躲技能,逃跑,对线消耗,推兵线刷兵神技能,估计这是亚索最让人烦的技能吧,很多人都说和亚索对线就烦在这技能。E来E去,随时上来消耗,随时又E回去,技能很难打中。虽然后来E不同单位好像是改了有一点点CD时间,但是那个基本可以忽略,还能无缝E。
可改为:1.对不同单位CD时间是2/1.5/1/0.5秒 2.E有三段充能,类似蔚的E 3.E改为非指向型技能,E中敌方可以E两次,否则只能E一次,类似鳄鱼E
3选1
R技能
护穿已经削弱了,要暴击才触发,这个改动可以的,但距离还是可以适当削弱一点,900-1000码差不多了
有网友建议,亚索改为有能量条或蓝条的英雄就可以了,其它可以不变。这个可以有,为什么?亚索之所以对大部分AP法师对线都是优势,是因为哪怕对面用技能和亚索耗血55开,对面也迟早把蓝耗光,而且兵线方面一定是被推到塔下的。AP没蓝,补塔刀多难都知道。如果蓝用来刷兵,那更加耗不过亚索,两次就打回家了,而且兵线也推不过去。
当然有克制亚索的AP,蚂蚱就是典型的亚索爸爸,无论是刷兵推线和对拼消耗,还有R的爆发力和控制,且技能都不会被W挡,所以完全克制亚索,所以才好打,然而这样的AP太少。克制亚索的基本上比较冷门,蚂蚱是上几个版本才大热的,然而看见用的人也不多,更多的是常规中单,卡牌光辉狐狸之类的,简直被亚索克的死死的。
曾经有亚索玩家反驳说,亚索改为蓝条那蓝肯定不够用,没法打,废了。问其原因,他说QE的CD这么短,不断的Q和E蓝肯定不够用啊。哦,原来技能CD短是你无脑丢技能的借口?那些有蓝条,技能CD也短的AP是不是也不用玩了?你辛德拉有Q就丢吗?发条有Q就丢吗?卡牌不抽蓝牌你看他够用几个Q?这些人玩亚索可能也是因为他们从来不会想怎么去控蓝吧。
我问他你技能CD短就必须乱用技能吗?他说,那技能CD短但有蓝条,比CD长的更劣势。WTF?他说,因为技能都一样不能随便用啊,CD短有什么用。这逻辑我也是醉了。举个例,一个辛德拉技能CD 0秒和另一个辛德拉技能CD 10秒,其它都一样,你说哪个优势?不然为什么要出CD装?这种神逻辑不要再说出来了,很醉人。
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