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改成飞踢,谁的腿长呢,谁就是武林盟主。

新玩法,自己买了看吧

。。。还是不离石头剪刀布,打五回合,就单挑而言还是11设计得好

不是,但是也没多大区别……

其实最近几代单挑本质都是包剪锤,也就11的不太一样

攻击,必杀,防御,瓦解,集中
挺好,比石头剪子布多两种选择
好个p,其实还不如剪刀石头布。单挑直接略过。
剪刀石头也挺煞笔的。。。

13的单挑与舌战竟然是完全相同的系统!!我觉得光荣实在不愿意创新,完全可以照搬11的单挑与10的舌战。其实我很喜欢10的舌战,虽然很多人吐嘈说10的舌战太慢,甚至搞了10分钟都没能舌完,但是10舌战的不确定因素是最大的,不像现在,我用荀彧、周瑜、诸葛亮这类角色去外交,只要我智力比你高哪怕1点,就一定马到成功,这很不现实。而10的舌战,智力90的如果点背都不一定舌的过智力70的,这就能大大增加舌战外交的难度,也能体现出当时诸葛亮舌战群儒促成孙刘联盟的难能可贵。
13的单挑和11的单挑不是都可以选轻打重打防御什么的吗?
11的单挑是选择策略,重视攻击、重视防御、重视斗志与重视一击,至于具体怎么打全看电脑心情。总结来讲11单挑是选做什么,13是选怎么做。
明白了,感谢。11就是给武将一个大体方向,具体还看武将自己自作主张。13是你每回合选择做什么,武将也绝对服从这种?那确实11的代入感更强,武将双方自由拼杀感觉更复合现实。
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