《三国志13》【低端吐槽】论“绊”系统是如何破坏玩家体验的返回 >

本代初期宣传把绊系统吹到了天上,但实际发售之后实在太让人失望,本来可以很有趣的系统让暗荣硬生生搞残了,总结一下吧友们发现的坑爹之处以及改进建议,欢迎大家补充吐槽:
首先是坑爹的仇敌系统。玩家结绊武将被ai杀很少会设置仇敌而ai结绊武将被玩家杀几乎必设仇敌,这一点很坑爹有没有?玩家之所以不愿设仇敌是因为只要在战场上相遇就会变成无解的挑衅状态,极度影响操作和战局,击杀仇敌的收益相比之下几乎可以忽略不计;而ai几乎必设仇敌是因为暗荣官方故意恶心玩家的系统判定,一旦设了仇敌玩家就不能用正常方法与之结绊或对其登庸,总之怎么让玩家不爽怎么来。这样的结果就是,除了部分有诛杀癖好的玩家,大部分玩家都不愿在初期设置里开战死,抓到不能招降的敌方武将也大都不愿处斩。你说你一个义理无视而且实绩负好几千的董卓,我就不小心阵斩了一个其他势力和你几十年不见的普通朋友,你有必要像杀父仇人一样仇视我一辈子吗?真心不明白仇敌系统对玩家游戏体验有什么好处。个人愚见,玩家和仇敌的对决应该有更大收益,例如接敌时士气维持、连击且我方所有部队变为奋战状态;仇敌系统应该和绊一样划分等级,杀掉对方的一级绊朋友顶多是敌视,而杀掉对方的夫妻或义兄弟才会成为死敌,而且死敌之外的仇敌应该可以随着玩家的示好而慢慢消解,这样才符合逻辑和历史,不然曹操是怎么和杀死曹昂典韦的张绣贾诩和解的?
其次是友好度万年不变的关系系统。不知道日本谚语里有没有“眼不见心不念”或者“日久情疏”之类的概念,对于玩家的结绊武将,只要不是没收宝物、攻打对方势力以及杀死对方结绊者等特殊行动,关系和绊几乎永远不会下降,这就导致玩家君主和属下太守都督结绊到三级以后再没有继续拜访的动力,我在永昌当甩手掌柜,你一个身在襄平野心极高拥兵百万义理无视声名狼藉而且与我相性不合又多年不见的大都督会仅仅因为和我有个三级的绊就一辈子死心塌地甘愿当牛做马?too naive!而ai自带的绊几乎是万年不变,似乎npc就没有社交似的。个人愚见,应该设计一个关系随时间自动修正的机制,无论是玩家和ai之间还是ai与ai之间,无论双方是义兄弟还是仇敌,都有一个关系随时间衰减趋近于零的趋势,如果双方处于不同势力、城池相聚过远、相性不合且长期没有相互拜访,那么每过几年绊的等级就会下降一级直到变成好感为零的认识关系,当然对义兄弟和夫妻的关系破裂条件可以设置的严苛一些,但都应该满足互动越少关系衰减越快的设定,这就容易解释甄氏为什么在袁熙还活着的时候愿意改嫁曹丕(虽然实际是强抢),而且也可以避免玩家为了控人7??而反复把武将送死。而相性相同、处于同一势力同一城池的武将即使没有相互送礼也应该可以随时间关系缓慢上升,这一点对ai自动结绊尤为重要,更符合逻辑,而且也能鼓励玩家多去拜访其他武将。
最后是一些其他吐槽,比如兄弟不如至亲好友、父子不如莫逆之交等绊的等级问题,单挑的时候想到基友顿时打了鸡血,等等。不知道各位槽神有何高见,欢迎补充。

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疯癫的霸道
疯癫的霸道

光荣把玩家当菜鸡看,所以很多系统都往简单易懂整
--本人对以上言论不负责任。

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lillpop_木
lillpop_木
感觉暗荣不是想把系统制作的简单易懂,只是程序员偷懒
山鬼林涧
山鬼林涧

玩多了觉得没意思了,电脑太蠢太程式化,

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lillpop_木
lillpop_木
暗荣的制作人是不是从来不玩其他公司的游戏?稍微借鉴一下P社游戏或者文明系列也不至于搞成这样
兴趣性趣而已
兴趣性趣而已

是的,第二点正是我所想的,把关系变成随时间改变的动态,会有种人物都活过来了的感觉,欧陆风云4里面的每一个国家其实都给我这种感觉,我觉得三国13可以借鉴

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lillpop_木
lillpop_木
EU4的关系随行为和时间衰减确实做得很好,如果再加上CK2的人物特质系统,简直完美
狼骑先知
狼骑先知

和以前比起来。。。光荣确实是偷懒了

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lillpop_木
lillpop_木
不知道能不能用pk版的事件编辑器完善这一系统?
狼骑先知
狼骑先知
这肯定是可以的吧
lillpop_木
lillpop_木
参照战国立志传,PK版编辑器的事件可能也只会影响选定的部分武将,要转化为针对所有武将的通用规则估计需要mod制作大神的努力了。。。
狼骑先知
狼骑先知
并不是。官方截图里已经透露参与事件的人物是可以固定、也可以有一个模糊范围的。
lillpop_木
lillpop_木
但愿如此,另外,元旦快乐~
hamahama789
hamahama789

1,你想杀老公娶人妻就直说
2,你可以看看时间长了迷恋的状态会不会消失,反正我的消失了,好感为负时间一长也能改回来

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lillpop_木
lillpop_木
你知道的太多了
lillpop_木
lillpop_木
好感度是可以通过送礼提回来,不过仇敌标记貌似不能消除吧,而且虽然迷恋标记会自动消除,但是已经缔结绊的等级却不会随时间衰退
扯淡de痛
扯淡de痛

羊羊七的小号
羊羊七的小号

光荣依然认为间歇性地新出些武将贴图就能满足很多玩家, 连大地图路线都只能固定, AI么只能呵呵了

初时模样zy
初时模样zy

主要是特殊伴太少,效果太单调,我希望再多一些哪怕不是5级伴的特殊伴,并且特殊伴同队可以触发特殊效果,比如某某同队可以攻击力大提升防御力下降啊,某某同队触发战法时可以穿越部队包围啊,某某同队可以在触发伏兵效果啊,而且特殊伴游戏本身可以不告诉你,你必须通过三国故事猜测谁和谁有特殊伴,然后专门培养这两个武将感情触发特殊伴,这样就更好玩也更有研究价值了

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初时模样zy
初时模样zy
想想san11的套路研究起来就很有意思,神百连什么的完全可以通过伴系统做出来,孔明庞统同队,卧龙凤雏,发动战法范围内触发伏兵效果,荀彧荀攸,二旬,发动战法范围友军伤兵恢复,敌军伪报效果,这样比无脑战法时间延长的效果有意思的多了
lillpop_木
lillpop_木
分析很精辟,绊的作用确实太少,希望PK版的同志系统能有改进
jj_joe
jj_joe

挺垃圾的绊系统· 没卵用。。 也就组队的时候那点加成的作用了

sexychcocolate
sexychcocolate

最重要的是想好好玩的话根本没时间去结伴

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