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居然没有打人的表情,不科学

……你很勤勉哦


下面就视频部分内容进行一下解释。首先,用pictool读取313PK的文件夹之后,不要进入原来的DATA0,要进入PK目录下的DATA0.否则的话你修改的就是PK附带的原版里的立绘,修改之后的立绘也只有进原版时才看得到。

题主的立绘直接用的是原版时倒入的立绘,编号所对应的也是原版当中图片在DATA0中的位置。那么当将这些立绘导入PK之时,便可以做一个对比。
原来在DATA0中6号数据包的6-1,在PK中则位于8号数据包,也就是说现在是8-1.而原来的6-2和6-3也是同理,变成了8-2和8-3.
原来的7号图,在读取存档和释放战法是显示的那张大图,在PK里位于的是13号数据包。
原来的8号图,现在位于18号数据包。
而9号图现在则位于20号数据包。
也就是说,原来的6-9号数据包,在PK的DATA0中只是数据包位置发生了变化,只要找到现在所在的位置,一样可以按照原来的方法进行修改。

而PK和以前区别最大的一点则是在原来的10号数据包。原来的10号图现在位于PK的22号数据包中,但是……现在这里面似乎不是一张张的立绘,而是一版一版的立绘合集。

这种情况之下,我们当然不能再像以前一样,直接将原来的10号图导入22了。不过这个地方的立绘也不能不修改,
否则进入游戏之后就会发现你的自创武将有时候显示出来的还是原来的头像。

那么,这种情况下应该如何修改现在的22号数据包呢?其实很简单。首先我们需要做的,便是找到我们要修改的立绘所在的帧位置。题主所修改的头像在第6帧,而在PK中,自创武将的头像应该是全部位于第6帧的后半部分,以及
第7帧的前半部分。

找到自己立绘所在的帧之后,我们在大图上点右键,然后导出。

随便导出到哪里,取什么名字。反正我们待会改完就会再导入替换现在的这一张。

然后我们用PS打开刚才导出的这版立绘,同时打开自己准备要替换的立绘。

看到这里,想必用膝盖也能想出我要干什么了吧,对,就是最简单粗暴的——直!接!替!换!
之前还感到束手无策,想到这个方法之后感觉还真是毫无技术含量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

不过实际上,之所以能够直接这样替换也是有原因的。因为虽然立绘不再是单张而是合集,但是每张立绘的大小和之前还是一样的。
用矩形选择工具选择我们的新立绘。注意一定要恰好框住这张图,因为……题主现在也没想出来更好的可以恰好替换的方法……
为了操作方便,建议将左下角的图片比例调大,比如我用的300%.

然后我们转到另一边,将这张立绘放到要替换的位置上,然后就可以保存了,记得存储为和原来一样的BMP格式。

将修改后的立绘集导入之后,就可以点下保存,等待修改完成了。

如果不放心的话,进入游戏自创武将检验一下是最好的选择。题主已经亲测,修改的立绘完全没有问题。

稍微总结一下吧。
1.PK修改立绘,必须读取PK的DATA0而不是原版的。
2.PK的数据包相比原版有所变动,原来的6-10号数据包,在PK中分别位于8、13、18、20和22.
3.修改22号数据包时,将所要修改的立绘所在的那一帧导出,然后利用PS进行替换修改。
好了,这个十(hao)分(wu)简(ji)单(shu)易(han)懂(liang)的技(pian)术(jing)贴就到这里,谢谢大家。

96×96,可以直接新建一个,然后把图片移过去,然后再复制粘贴到头像集合那里

编辑器给我发发一下吧 1746481948

恩 写的不错~~我来给你15个字~

什么情况

用了之后感言,能用,奇慢无比

题主我不会PS,求教最后一步怎么在PS里弄啊

露珠,这个pictool还能修改音乐吗?

题主,我用官方的修改器背景一直去不到,呼吸效果没有还,背景弄不到挺违和的
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