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我希望增加后期剧本,吴国多一点剧情和五级绊

只有一个的话就把攻城bug改了

特权可以累加。

爬城墙只能是步兵,爬云梯也是,你说一骑兵连人带马怎么爬?

骑兵上墙,骑兵拆门

求得不多
求骑兵别上城墙
如果可以的话也希望让编组军队的费用和粮草消耗也能合理一些 同级时枪兵弓兵骑兵编组费用相同 这一点都不科学

玩家非君主时电脑不要刻意针对玩家,即使针对也只针对能控制的区域

死人率提高,完全找不到诛杀的感觉。其他无所谓,反联盟弱势群体也可以组织,种田当不想要那么多城,敌人都巴结最强的太无趣了。。应该弱势对抗强势的。。还有的前面的都说了骑兵上墙什么的。。有点多

奋战特技,调整成牺牲百分比兵力后(有上限值),战斗力增加(越战越勇),而不是3000兵就增加。

打仗次次全面战争,一打至少一年,每次都是可以载入历史成为历史名战那种。

PK版有陷阱,奋战队中陷阱直接顺灭。

少一些兵源,打一局的士兵人数快到三国时期人口总和了,中期随便一次出征就是2、3十万的人,后期攒一攒,就能打出百十来万的会战

只能一个要求的话,自然是——降价

取消3000敢死队电脑兵力不够就不出兵了

把骑兵分分类,再加个下马功能
肉搏骑下马变剑兵,枪骑下马变枪兵,弓骑下马变枪兵

希望AI能势均力敌的站街而不是几万人跟1000人对峙良久

优化ai,电脑ai烦人就算了,己方军团还配合瞎出兵!最好是和太守增加嘟嘟手动防御!

取消3000敢死小分队+1

可以设置自动编制类型。。。。每次都是一人一队。。。。

添加点天灾比如地震水灾什么的,不然后期将领功绩起不来

弱化奋战取消3000限制

可以自己结5级绊,至于绊名称是什么那个可以随机吧(名称没多大所谓),至于结5级绊困难点没问题,但总得有个目标吧。4级绊花样多点,别不是结拜就不是结婚,2 3级绊也一样

削弱将,臣多寡的影响,增强地盘(城市,部落,关隘港口)和兵粮的影响。当然不是完全消除,目的是不要老是那几家坐大。。另外希望非史实的ai攻击选择上不要无脑找最弱。。加入城池分布和抑制大势力坐大等影响,现在的反联盟效果太差。。

最好可以不当都督

剧情和兵种增加
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